Żebracy: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 1: Linia 1:
Do klubu '''żebraków''' można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście [[Daevon]] leżącym w [[Kaedwen]]. Klub ten, podobnie jak [[górnicy]] i [[pocztylioni]] udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie sporo graczy słyszało o Królu tej profesji, [[Radgast|Radgaście]] czy jego podopiecznej [[Sesill]] zwanej "Ptaszyną", lub miało okazję spotkać ich na mudzie. Interesującym uzupełnieniem '''żebraków''' szczególnie dla graczy lubiących łotrzykowskie klimaty, mogą być kluby zarządzane przez graczy: [[Brać Proszalnych Dziadów]] i [[Szajka Proszalnej Ręki]].
+
Do klubu '''żebraków''' można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście [[Daevon]] leżącym w [[Kaedwen]]. Klub ten, podobnie jak [[górnicy]] i [[pocztylioni]] udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie sporo graczy słyszało o Królu tej profesji, [[Radgast|Radgaście]] czy jego podopiecznej [[Sesill]] zwanej "Ptaszyną", lub miało okazję spotkać ich na mudzie. Interesującym uzupełnieniem '''żebraków''' - szczególnie dla graczy lubiących łotrzykowskie klimaty - mogą być kluby zarządzane przez graczy: [[Brać Proszalnych Dziadów]] i [[Szajka Proszalnej Ręki]].
  
 
Przedmiotem klubowym jest typowa '''drewniana miseczka''' żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji.
 
Przedmiotem klubowym jest typowa '''drewniana miseczka''' żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji.
 
{{Kluby}}
 
{{Kluby}}
 
[[Kategoria:Kluby]]
 
[[Kategoria:Kluby]]

Wersja z 12:59, 2 lis 2023

Do klubu żebraków można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście Daevon leżącym w Kaedwen. Klub ten, podobnie jak górnicy i pocztylioni udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie sporo graczy słyszało o Królu tej profesji, Radgaście czy jego podopiecznej Sesill zwanej "Ptaszyną", lub miało okazję spotkać ich na mudzie. Interesującym uzupełnieniem żebraków - szczególnie dla graczy lubiących łotrzykowskie klimaty - mogą być kluby zarządzane przez graczy: Brać Proszalnych Dziadów i Szajka Proszalnej Ręki.

Przedmiotem klubowym jest typowa drewniana miseczka żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji.

Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew