Wyznawcy bogów Chaosu: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(uzupełnienie)
 
Linia 38: Linia 38:
  
 
Do korzyści z przynależności, oprócz [[emocje|zestawu emocji]] przydatnych w odgrywaniu chaośnika, należy możliwość wyboru [[spaczeń|mutacji]].
 
Do korzyści z przynależności, oprócz [[emocje|zestawu emocji]] przydatnych w odgrywaniu chaośnika, należy możliwość wyboru [[spaczeń|mutacji]].
 +
 +
 +
Inni Bogowie Chaosu Starego Świata:
 +
 +
  * Atagro - Pan Bestii
 +
  * Hashut - Ojciec Mroku
 +
  * Rogaty Szczur - Bóg Skavenów
 +
  * Khakkekk- Bóg goblinoidów Chaosu
 +
  * Necoho - Renegat, Pan Zwątpienia
 +
  * Obscuras - Bóg mroku
 +
  * Quorn - Bóg Zemsty 
 +
  * Tristaris - Bogini nędzy
  
  

Aktualna wersja na dzień 19:44, 23 lut 2018

     „Przybywali z zachodu i ze wschodu, z poludnia i z polnocy.
Przybywali ze wszystkich zakatkow Imperium, z kazdej krainy Starego
Swiata i spoza jego granic.
     Wielu z nich bylo ludzmi, albo bylo nimi kiedys, wielu nigdy 
ludzmi nie bylo.
     Niemal wszyscy byli smiertelnymi wrogami. W kazdych innych 
okolicznosciach spotkanie takie przemieniloby sie natychmiast w 
krwawa rzez, kazdy wojownik instynktownie skoczylby do gardla swoim 
odwiecznym nieprzyjaciolom i zapieklym rywalom.
    Lecz nie sciagali tu bynajmniej w pokojowych zamiarach.Nikt tu
nie znal takiego pojecia.
    Zanim noc zapadnie, zaspokoja swoja zadze krwi. Ale to nie wsrod
tych, ktorzy laczyli sie teraz w tak nienaturalnym przymierzu, smierc
i zniszczenie beda zbierac zniwo. Przynajmniej do czasu. To oni stana
sie wkrotce siewcami smierci, krzewicielami destrukcji. Laczylo ich 
jedno. Wszyscy i kazdy z osobna, byli slugami Chaosu. Swoich czcicieli 
miala wsrod nich kazda sila Chaosu: Khorne i Slaanesh, Nurgle i Tzeentch,
i wszystkie inne demoniczne bostwa.
    Zjednoczyli sie dla jednej bezecnej misji. Misji grabiezy i mordu,
destrukcji i masakry...”

   cytat pochodzi ze wstepu do trylogii 'Konradus Waleczny'
   autorstwa przeslawnego Abrahama Gortwitza.

Chaos to w Warhammerze tajemnicza, uosobiona, uzewnętrzniona siła psychiczna, która dąży do zmienienia, zdestabilizowania cywilizacji.

Na Arkadii można zostać wyznawcą jednego z sześciu bogów chaosu:

Chcąc przystąpić do tego klubu wyznaniowego, należy porozumieć się z którymś z aktualnych wyznawców wybranego bóstwa. Niekoniecznie musi się to jednak wiązać z przynależnością do stowarzyszenia Mutantów Chaosu.

Do korzyści z przynależności, oprócz zestawu emocji przydatnych w odgrywaniu chaośnika, należy możliwość wyboru mutacji.


Inni Bogowie Chaosu Starego Świata:

 * Atagro - Pan Bestii
 * Hashut - Ojciec Mroku
 * Rogaty Szczur - Bóg Skavenów
 * Khakkekk- Bóg goblinoidów Chaosu
 * Necoho - Renegat, Pan Zwątpienia
 * Obscuras - Bóg mroku
 * Quorn - Bóg Zemsty  
 * Tristaris - Bogini nędzy



Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew