|
|
Linia 1: |
Linia 1: |
| + | {{edycja|To tylko początek artykułu. |
| + | Zapraszam wszystkich chętnych grających gnomami do uzupełniania i poprawek.}} |
| + | |
| + | '''Gnomy''' to niewysokie humanoidy, które natura obdarzyła nieproporcjonalnie dużym nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które to cechy kierują życiem gnoma od samych jego narodzin. |
| [[Grafika:Gnom.jpg|thumb|right|Gnomi Wynalazca]] | | [[Grafika:Gnom.jpg|thumb|right|Gnomi Wynalazca]] |
− | {{edycja|Ten artykuł powinien zostać wkrótce zmieniony. Możliwe, że obecnie poprawianie w nim czegokolwiek mija się z celem, bo cały ulegnie reedycji. Patrz dyskusja.}}
| + | |
− | Gnomy to niewysokie (1-1,5m) humanoidy, które natura obdarzyła długim nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które kierują życiem gnoma od samych jego narodzin. W świecie Arkadii głowną siedzibą gnomów jest [[Twierdza Carbon]] w [[Masyw Mahakam|Masywie Mahakam]], gdzie znajduje się [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazcow]]. W [[Imperium]] gnomy można spotkać w tileańskim mieście [[Toscania]]. Oto co możemy o nich przeczytać w bibliotece w [[Nuln]]:
| + | == Fizyczność gnomów == |
− | __________________________________________________________________________
| + | |
− | / \
| + | Wzrostem gnomy plasują się pomiędzy [[krasnolud|krasnoludami]] i [[halfling|halflingami]] (czy też [[niziołek|niziolkami]]), ale są od nich dużo smuklejsi. Przeciętny wzrost gnoma wynosi więc okolo 120 cm. |
− | | GNOMIE RODY |
| + | |
− | | |
| + | Zarówno kolor włosów jak i skóry wykazuje u gnomów dużą różnorodność: włosy od płowych po kruczoczarne, skóra od bladej po ciemnoszarą. Jednakże gnomy dosyć szybko siwieją, a ich skora pokrywa się zmarszczkami, przez co bardzo trudno osobnikom innych ras określić faktyczny wiek gnoma. Gnomi mężczyźni często zapuszczają gęste brody, które jednak nie dorównują tym noszonym przez [[krasnolud|krasnoludy]], ale dla niewprawnego obserwatora może ich do nich upodabniać. Wtedy w bezbłędnej identyfikacji pomocny może być wystający znad wąsów nieproporcjonalnie duży nos. Gnomie kobiety nie posiadają nawet najmniejszego zarostu, a zwykły nosić długie włosy. |
− | \__________________________________________________________________________/
| + | |
− | / \
| + | Gnomy są dosyć długowieczne, ale sporadycznie dożywają wieku 200 lat. |
− | | Wiele podrozowalem, niewiele miejsc na swiecie stanowi dla mnie |
| + | |
− | | tajemnice. Przemierzalem lesne gestwiny Imperium i Ksiestw Granicznych |
| + | == Psychologia gnomów == |
− | | bezkresne laki Bretonii, sloneczna Tilee i Estalie, pustynna Arabie, |
| + | |
− | | rzadzony twarda reka Nilfgaard, zwasnione Krolestwa Polnocne i wiele, |
| + | === Cechy psychiczne === |
− | | wiele innych miejsc. Teraz, gdy osiadlem na dobre w jednym miejscu, |
| + | |
− | | gdy nieznane nie kusi tak jak dawniej postanowilem spisac to co spisane |
| + | === Charakter i usposobienie === |
− | | jeszcze nie zostalo. |
| + | |
− | | |
| + | == Życie gnomów == |
− | \__________________________________________________________________________/
| + | |
− | / \
| + | === Gnomy w [[Imperium|Starym Świecie]] === |
− | | Gnomy. Rasa, ktorej poczatki gina w mroku dziejow. Rasa, ktora nigdy |
| + | |
− | | zdawala sie nie wdawac w wojny i potyczki. Rasa, ktora nie chciala |
| + | === Gnomy w [[Ishtar]] === |
− | | wladac swiatem, tworzyc krolestw, panst i imperiow. Rasa, ktora |
| + | W świecie Sapkowskiego gnomy są najstarsza z ras jakie pojewiły się na kontynencie. Rdzennie zamieszkują wespół z krasnoludami twierdze [[Mahakam|Masywu Mahakamskiego]], a także góry Tir Tochair. |
− | | przynosi swiatu rozwoj. Mozna rzec wyslannicy bogow, stworzenia |
| + | |
− | | idealne. Jakze bledne jest to stwierdzenie. |
| + | W grze można je najłatwiej spotkać w Gnomim Mieście pod górą Carbon. Znajduje się tam zresztą siedziba [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]]. Prócz tego gnomy są rozsiane po całej domenie, najczęściej jako jubilerzy, sklepikarze. |
− | | |
| + | |
− | | Gnomy. Rasa, ktorej poczatki lacza sie z poczatkami ich kuzynow, |
| + | === Społeczność === |
− | | krasnoludow. Wraz z nimi zyly i pracowaly. Czy to w Gorach Kranca |
| + | |
− | | Swiata, Mahakamie czy Gorach Ognistych. Mijaly wieki, pojawialy sie |
| + | === Główne zajęcia === |
− | | kolejne rasy: elfy, ludzie, halflingi, ogry, goblinoidy. |
| + | |
− | | W przeciwienstwie do krasnoludow, gnomy nie izolowaly sie, coraz |
| + | == Stowarzyszenia == |
− | | wiecej osobnikow opuszcalo swych kuzynow aby zaczac koegzystowac z |
| + | |
− | | innymi rasami. Gnomie rody rozprzestrzenily sie po calym swiecie, |
| + | Arkadyjskie gnomy typowo mogą przystępować do: |
− | | zyjac wsrod innych, uznajac ich ojczyzne za swoja... i wraz z nimi |
| + | * [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]] |
− | | walczac. Jedyna cecha, wspolna wszystkim gnoma jest ich bystry umysl. |
| + | * [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu|Ochotniczego Hufcu Mahakamu]] |
− | | Tak jak wsrod innych ras zdarzaja sie tam osoby odwazne, strachliwie, |
| + | * [[Rodzina Alderazzi|Rodziny Alderazzi]] |
− | | skore do bitki i wypitki. Zdarzaja sie kaplani i skrytobojcy. |
| + | * [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]] |
− | | Gnomy nigdy nie stworzyly wlasnego panstwa. Rodom nigdy nie udalo sie |
| + | * [[Gladiatorzy|Gladiatorów]] |
− | | zjednoczyc. Dzieli je zbyt wiele, a spoleczenstwa gnomie w poszczegolnych|
| + | * [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]] |
− | | regionach nigdy nie dalyby rady same uzyskac autonomii, wszelkie |
| + | * [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygady Armii Lyrii]] |
− | | proby skonczylyby sie czystka rasowa. |
| + | Okazyjnie również do: |
− | | Jedynym wyjatkiem (potwierdzajacym niestety regule) jest gnomie |
| + | * [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]] |
− | | krolestwo w Krzemiennych Wzgorzach (Mahakam). Dzieki Rodowi Kwartz |
| + | * [[Korsarze|Korsarzy]] |
− | | udalosie wynegocjowac od krasnoludow autonomie. |
| + | I jak każda z ras mogą zostać: |
− | | Gnomy rodza sie i gina. Jak wszyscy. Jednak wielu jest gnomich |
| + | * [[Mutanci Chaosu|Mutantem Chaosu]] |
− | | inzynierow, ktorym pomiedzy tymi dwoma stanami udalo sie rozwinac |
| |
− | | technike, rozslawiajac tym samym gnomia rase. Nikt nie zapamieta |
| |
− | | gnomich wojownikow ginacych w roznych wojnach, magow wladajacych |
| |
− | | niewyobrazalna moca, kaplanow przynoszacych zycie cierpiacym i |
| |
− | | skrytobojcow przynoszacych smierc zdrowym. Wszystkie gnomy to wynalazcy, |
| |
− | | tak uwazaja niedouczeni i do tego nalezy sie przyzwyczaic. |
| |
− | | |
| |
− | |**************************************************************************|
| |
− | |**************************************************************************|
| |
− | | |
| |
− | | Na poczatku istnialy cztery najwieksze skupiska gnomiej spolecznosci: |
| |
− | | Mahakam, Tir Tochair, Gory Kranca Swiata i Gory Przeskoku. Powstaly |
| |
− | | cztery wielkie rody (odpowiednio): Kwartz, Deymo, Staregal i Cappalo. |
| |
− | | Rod Kwartz, najznamienitszy ze wszystkich. Dzieki niemu udalo sie |
| |
− | | uzyskac autonomie w Mahakamie. Zyje w przyjazni z krasnoludami, wraz |
| |
− | | z nimi pracuje i walczy. Rod utrzymuje jednosc, czasami tylko ktorys z |
| |
− | | gnomich klanow postanowi opuscic Masyw i osiedlic sie w nowym miejscu. |
| |
− | | Rod Deymo, powstaly w Tir Tochair upadl jako ostatni z Czworki. |
| |
− | | Nie zniszczyly go najazdy goblinoidow czy hord chaosu. Zniszczyla |
| |
− | | go zdrada i chciwosc. Gdy Cesarstwo Nilfgaardzie stawalo sie coraz |
| |
− | | silniejsze i rozszerzalo swoje wplywy przyszedl czas i na Tir Tochair. |
| |
− | | Krasnoludy nie chcialy ulec, nie godzily sie na poddanstwo, jednak |
| |
− | | posrod gnomow pojawil sie rozlam. Czesc chciala walczyc, nawet jesli |
| |
− | | sprawa bylaby przegrana... czesc jednak widzala korzysci jakie moze |
| |
− | | przyniesc dolaczenie sie do Cesarstwa. Rozgorzaly spory. Rod rozlamal |
| |
− | | sie na dwie frakcje, ktore nie mogly dojsc do porozumienia... jednak |
| |
− | | gnomy nigdy nie wypowiedza wojny swoim ziomkom... otwarcie. Nastal okres |
| |
− | | gdy sztylet i trucizna stal sie rownie powszechny co chleb i woda. |
| |
− | | Nilfgaard, ktory dostrzegl rozlam nie czekal. Zaatakowal. Po raz pierwszy|
| |
− | | i (oby) jedyny w histrii gnom otwarcie zabijal gnoma. Krasnoludy i |
| |
− | | gnomy-lojalisci w pierwszej kolejnosci zajeli sie tymi, ktorzy byli |
| |
− | | przychylni Cesarzowi. Gnomia rasa w Tir Tochair odniosla wtedy wielka |
| |
− | | strate, w ciagu kilku dni zginely setki gnomow zabitych przez wlasnych |
| |
− | | wspolbraci i kuzynow. Ci ktorzy przezyli rzez uciekli do Nilfgaardu. |
| |
− | | Tir Tochair obronilo sie militarnie, jednak w ciagu kilkunastu kolejnych |
| |
− | | lat musialo ulec ekonomicznie i Nilfgaardczycy bez przeszkod wprowadzili |
| |
− | | wlasne wojska na teren masywu. O dziwo przynioslo to wiecej korzysci |
| |
− | | niz przeszkod, wyroby z Tir Tochair docieraly do calego swiata, jednak |
| |
− | | ci ktorym wciaz marzy sie wolnosc i suwerennosc wciaz walcza w odzialach |
| |
− | | partyzanckich. Nilfgaardczycy jednak sa madrzy. Nie odgrywaja sie na |
| |
− | | ludnosci cywilnej. Wiedza, ze jakikolwiek akt agresji na cywilach |
| |
− | | spowoduje bunt i znow zostana wypchnieci z masywu i pozbawieni |
| |
− | | znamienitej stali. Nawet jesli krasnoludy i gnomy mialby umrzec z glodu |
| |
− | | w swoich gorskich twierdzach. |
| |
− | | Rod Staregal z Gor Kranca Swiata zniknal jako pierwszy. Gdy hordy |
| |
− | | chaosu, skaveni, nieumarli i goblinoidy nekaly Gory, a kolejne twierdze |
| |
− | | krasnoludzkie padaly zaczal sie eksodus gnomow do Imperium i dalej. |
| |
− | | Kazde ugrupowanie poszlo w swoja strone. W Gorach Kranca Swiata zostal |
| |
− | | tylko jeden Rod, rownie zaciety i nieustepliwy co krasnoludy, ktory |
| |
− | | wraz z nimi broni twierdz i odbija te zdobyte. Rod Yrthan nigdy nie |
| |
− | | opusci terenu, ktory uznal za ojczyzne. Wyzwoli go lub zginie probujac. |
| |
− | | Rod Cappalo, ktory istnial dluzej niz Staregal rozpadl sie z |
| |
− | | najbardziej banalnej przyczyny: czlonkowie Rodu od dawien, dawna |
| |
− | | zajmowali sie gornictwem i metarulgia. Jednak nadszedl czas gdy na |
| |
− | | na terenach zajmowanych wyczerpaly sie mineraly. Nastapil drugi |
| |
− | | w dziejach rasy gnomiej eksodus, na polnoc, do Bretonii, na poludnie |
| |
− | | do Tilei i Estalii oraz na wschod, w gory Appucini. Tu konczy sie |
| |
− | | historia Rodu Cappalo. |
| |
− | | |
| |
− | | |
| |
− | | Podczas jednej z moich podrozy na wschod, do Arabii natrafilem |
| |
− | | na wzmianke o kilku gnomich rodach wywodzacych sie gdzies z gor na |
| |
− | | dalekim wschodzie. Mozliwe wiec, ze istnial tam Piaty Rod... lecz |
| |
− | | jest to tylko przypuszczenie. Jak dotad korzenie spotkanych gnomow |
| |
− | | siegaly ktoregos z Czterech Rodow. |
| |
− | | |
| |
− | |**************************************************************************|
| |
− | |**************************************************************************|
| |
− | | |
| |
− | | Niezaleznie od pochodzenia w gnomiej spolecznosci wyksztalcil sie |
| |
− | | podzial na rody, mozliwe wiec jest, iz na poczatku, w czasach o ktorych |
| |
− | | nie wiemy praktycznie nic istnialo tylko jedna gnomia spolecznosc. Sa |
| |
− | | to jednak tylko przypuszczenia i nie mozna tego przyjmowac za pewnik. |
| |
− | | |
| |
− | | Rod jest podzielony na rodziny, na czele rodu stoja przedstawiciele |
| |
− | | pieciu najstarszych rodzin w danej spolecznosci zwani dalej rada, w |
| |
− | | ktorej najwazniejszy jest gnom reprezentujacy rodzine rodowa, czyli |
| |
− | | taka, od ktorej nazwiska nazwano rod. |
| |
− | | W wiekszosci rodow ujednolicil sie rowniez system nadawania nazwisk |
| |
− | | mlodnym gnomkom i gnomom, wyglada on nastepujaco: |
| |
− | | |
| |
− | | imie rodzina-rod |
| |
− | | |
| |
− | | Tak wiec nasz przykladowy gnom, Reas, ktory urodzil sie w Nilfgaardzie |
| |
− | | w rodzinie Teas nalezacej do rodu Aerach podpisuje sie: |
| |
− | | |
| |
− | | Reas Teas-Aerach |
| |
− | | |
| |
− | | Czesto gnomki, ktore wyszly za maz zmieniaja nazwisko wlasnej rodziny |
| |
− | | na nazwisko swojego wybranka, nie jest to jednak konieczne. Przykladowo |
| |
− | | malzonka naszego Reasa - Dora Rand-Aerach postanowila to zrobic: |
| |
− | | |
| |
− | | Dora Teas-Aerach, z domu Rand |
| |
− | | |
| |
− | | Gnomki i gnomy, ktore wywodza sie z rodzin rodowych posiadaja tylko |
| |
− | | jednoczlonowe nazwisko. Tak jak ja. |
| |
− | | |
| |
− | | Przypadki zmiany rodu mozna policzyc na palcach obu rak, Rod jest |
| |
− | | czyms co gnom uwaza za swoje korzenie, za spoleczniosc, do ktorej, |
| |
− | | niezaleznie gdzie teraz sie znajduje nalezy, z ktora sie identyfikuje. |
| |
− | | Kazdy z rodow ma swoje zasady. Nie jest to jednak opasla ksiega |
| |
− | | zakazow i nakazow. Rada daje bardzo duza swobode gnomom nalezacym do |
| |
− | | rodu, nie narzuca swojej woli poszczegolnym rodzinom czy jednostkom. |
| |
− | | Podobnie sprawa przedstawia sie na stopniu rodziny, glowa sluzy tylko i |
| |
− | | wylacznie rada. |
| |
− | | |
| |
− | | Rada Rodu ustala stosunek rodu do aktualnych wydarzen, ustala ceny |
| |
− | | dobr stworzonych przez rod, ktore sa wysylane poza spolecznosc. Sluzy |
| |
− | | rada tym, ktorzy o nia poprosza oraz osadza tych, ktorzy zlamali |
| |
− | | ustalone zasady. |
| |
− | | |
| |
− | |**************************************************************************|
| |
− | |**************************************************************************|
| |
− | | |
| |
− | | Przez te wszystkie lata moich podrozy spotkalem setki przedstawicieli |
| |
− | | gnomiej rasy. Wiekszosc nalezala do ktoregos z istniejacych obecnie |
| |
− | | rodow, ktore to zamierzam teraz pokrotce opisac, o zasady w rodach |
| |
− | | panujace bedziecie musieli zapytac juz sami gdy spotkacie |
| |
− | | przedstawiciela, ktoregos z nizej wymienionych rodow. |
| |
− | | |
| |
− | | |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD KWARTZ |
| |
− | | |
| |
− | | Jedyny z Czterech Rodow, ktory przetrwal do dnia dzisiejszego. Jego |
| |
− | | siedziba znajduje sie w Krzemiennych Wzgorzach w jednej z gnomich |
| |
− | | twierdz. Rodziny tego rodu zajmuja sie glownie gornictwem i metarulgia. |
| |
− | | Najwybitniejsze jednostki stanowia swoista arystokracje posrod gnomow, |
| |
− | | dzieki ich wysilkom udalo sie stworzyc autonomiczne krolestwo, uniknac |
| |
− | | podzialow wewnatrz Rodu i spiec z krasnoludami. Wszystkie gnomy z tej |
| |
− | | spolecznosci cechuje jedno: duma. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD VON HABENIX |
| |
− | | |
| |
− | | Najmlodszy z rodow. Kilkadziesiat lat temu spora grupa gnomich |
| |
− | | inzynierow postanowila opuscic Krzemienne Wzgorza i tym samym rod Kwartz.|
| |
− | | Podzial oddbyl sie w pokojowej atmosferze, po kilku dniach negocjacji |
| |
− | | okolo setki gnomow ruszylo na polnoc aby osiedlic sie w Wolnym Miescie |
| |
− | | Novigrad i tam rozprzestrzeniac gnomia mysl techniczna posrod innych |
| |
− | | ras. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD NAAI |
| |
− | | |
| |
− | | Najmniejszy z rodow, liczacy sobie dwie setki lat. Ta grupa wywodzi sie |
| |
− | | rowniez z rodu Kwartz. Gnomy z rodziny Naai byly (i sa) nadwyraz |
| |
− | | uzdolnione artystycznie. Poeci, muzycy, malarze i aktorzy. Dwie setki |
| |
− | | lat temu rodzina ta stwierdzila, iz w Krzemiennych Wzgorzach, krainie |
| |
− | | gornictwa i metarulgii nie ma dla nich miejsca. Rada Rodu Kwartz |
| |
− | | zezwolila na przeksztalcenie rodziny w rod. Nowopowstala spolecznosc |
| |
− | | ruszyla na polnoc by osiedlic sie w Oxenfurcie. W ten sposob rod Kwartz |
| |
− | | pozbyl sie najwiekszych egocentrykow w spolecznosci. Wiadomo jak to jest |
| |
− | | z artystami. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD KERD |
| |
− | | |
| |
− | | Wywodzacy sie z Rodu Kwartz, sa to gnomy ktore postanowily pozostac |
| |
− | | pod gora Carbon, w Mons Arx i Craag Ros. Tak jak i w rodzie Kwartz sa to |
| |
− | | glownie gornicy, kowale i alchemicy. Jednak posrod tego rodu, w |
| |
− | | przeciwienstwie do Kwartz gnomy przejawiaja o wiele wieksza chec do |
| |
− | | wojaczki. Musza taka przejawiac. Ciagle najazdy goblinoidow nie |
| |
− | | pozwalaja na brak czujnosci. Gnomy z tego rodu stanowia gwardie w |
| |
− | | krasnoludzkich twierdzach. To wlasnie dziesiatki gnomow z rodu Kerd |
| |
− | | zginely w bitwie pod Craag Ros. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD NOISEHAMMER |
| |
− | | |
| |
− | | Rod rownie mlody co rod von Habenix, wyruszyl do Novigradu wraz z |
| |
− | | nim. Jednak nie aby szerzyc nauke lecz w pogoni za zlotem. Gnomy z tego |
| |
− | | rodu to najznamienitsi kupcy, handlarze... i zlodzieje posrod gnomow. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD ERPP |
| |
− | | |
| |
− | | Jeden z czterech rodow, na ktore rozpadl sie rod Deymo. Opowiedzial sie|
| |
− | | przeciwko Nilfgaardowi i rodowi Aerach, ktory to zostal przez nich niemal|
| |
− | | wybity. Jako jedyny rod ma na rekach krew swoich wspolbraci. Gnomy |
| |
− | | wywodzace sie z tej spolecznosci nie stronia od rozwiazywania problemow |
| |
− | | sila i sa bardzo wrazliwi na wlasnym punkcie. Obrazenie ktoregos z nich |
| |
− | | moze skonczyc sie szybkim pchnieciem sztyletu. Po przejeciu Tir Tochair |
| |
− | | przez Nilfgaardczykow czlonkowie tego rodu albo rozeszli sie po swiecie |
| |
− | | albo walcza w oddzialach partyzanckich w Tir Tochair. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD THRAAD |
| |
− | | |
| |
− | | Drugi rod wywodzacy sie z rodu Deymo o nastawieniu anty-nilfgaardzkim. |
| |
− | | Po masakrze w Tir Tochair (w ktorym czlonkowie tego rodu rowniez brali |
| |
− | | aktywny udzial) Rada Rodu postanowila opuscic masyw. Przedstawiciele |
| |
− | | rodu rozeszli sie po Temerii, Redanii i Mahakamie. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD AERACH |
| |
− | | |
| |
− | | Trzeci z rodow, na ktore rozpadl sie rod Deymo. Opowiedziali sie za |
| |
− | | przymierzem z Nilfgaardem. Zaplacili za to najwyzsza cene. Trzy-czwarte |
| |
− | | gnomow z tego rodu zostalo zabite podczas masakry jaka zgotowali im |
| |
− | | ich wspolbracia z rodu Erpp i krasnoludy. Ci ktorym udalo sie przezyc |
| |
− | | uciekli do Nilfgaardu. Ich siedziba znajduje sie w stolicy Nilfgaardu w |
| |
− | | malowniczej dolinie rzeki Alba. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD INDAGATRIX |
| |
− | | |
| |
− | | Ostatni z Tir Tochair, podczas wojny nie opowiedzial sie po zadnej ze |
| |
− | | stron co mialy mu za zle oba stronnictwa, jednak dzieki neutralnosci |
| |
− | | udalo sie uratowac jego czlonkow. Po masakrze Rada Rodu postanowila |
| |
− | | aby kazda z rodzin wybrala wlasna droge. Czesc wyruszyla do Nilfgaardu |
| |
− | | wraz z rodem Aerach, czesc udala sie na polnoc, a kilkanascie rodzin |
| |
− | | za ocean. Czlonkow rodu Indagatrix zawsze charakteryzowal spryt i |
| |
− | | ciekawosc... jednak zawsze dbali tylko o wlasne interesy. Po opuszczeniu |
| |
− | | Tir Tochair wielu stalo sie podroznikami i najemnikami, ktorzy dla |
| |
− | | zapewniania sobie godnej przyszlosci zdoli sa zrobic naprawde wiele. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD DE REYER |
| |
− | | |
| |
− | | Jeden z rodow, ktory powstal po rozpadzie rodu Cappalo. Kilkanascie |
| |
− | | gnomich rodzin ruszylo pod przywodztwem Targila de Reyer na polnoc aby |
| |
− | | w koncu osiedlic sie w miescie Gyen w poblizu masywu Orcal i lasu Chalon |
| |
− | | Z rodu de Reyer pochodza najlepsi zielarze, alchemicy i medycy posrod |
| |
− | | gnomiej spolecznosci, wielu jest rowniez posrod tego rodu zolnierzy, |
| |
− | | ktorzy bronia wspolbraci przed goblinoidami zamieszkujacymim masyw Orcal.|
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD MORBIDSEN |
| |
− | | |
| |
− | | Rod powstal po podziale rodu Cappalo. Gnomy z tego rodu zupelnie |
| |
− | | odciely sie od gorskich korzeni. Jego siedziba znajduje sie na polnocy |
| |
− | | Bretonii, gleboko w jednej z puszcz. Z tego rodu pochodza najwybitniejsi |
| |
− | | lowcy i tropiciele. Wielu z nich zaciaga sie do wojsk, ktoregos z |
| |
− | | krolestw aby tam dosluzyc sie honorow jako zwiadowcy lub wybieraja |
| |
− | | profesje o wiele ryzykowniejsza i spedzaja wiekszosc zycia w mroku, a |
| |
− | | sztylet i noz do rzucania staja sie ich najlepszym przyjaciolmi. Przed |
| |
− | | bystrym wzrokiem i wyostrzonym sluchem gnomow z rodu Morbidsen nic sie |
| |
− | | nie ukryje (chyba, ze inny gnom z tegoz klanu). |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD TOSCANELLI |
| |
− | | |
| |
− | | Ci z rodu Cappalo, ktorzy postanowili pozostac w gorach przeksztalcili |
| |
− | | sie w rod Toscanelli, ktorego to siedziba znajduje sie tileanskim miescie|
| |
− | | Toscania. Gnomy te to glownie gornicy, kowale, alchemicy i wynalazcy. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD CORTICELLI |
| |
− | | |
| |
− | | Ostatni z rodow powstalych po rozpadzie rodu Cappalo. Okolo czterech |
| |
− | | setek gnomow wyruszylo z Gor Przeskoku daleko na poludnie Tilei. |
| |
− | | Wiekszosc osiedlila sie w miescie Remas i tam tez znajduje sie siedziba |
| |
− | | rodu. Wiekszosc gnomow z tego rodu zajmuje sie handlem i rzemioslem. |
| |
− | | Wielu rowniez zostalo marynarzami i wraz ze statkami handlowymi |
| |
− | | przemierzaja oceany. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD MEISTERSTUCK |
| |
− | | |
| |
− | | Najbardziej tajemniczy z rodow. Wywodzi sie z rodu Staregal. Czlonkowie|
| |
− | | tego rodu zawsze posiadali mistyczne moce, dostepne jedynie nielicznym. |
| |
− | | Po eksodusie z Gor Kranca Swiata gnomy te udaly sie w daleka podroz na |
| |
− | | wysle Albion, domu Wysokich Elfow. Elfy pozwolily gnomim magom pozostac |
| |
− | | na wyspie by mogli zglebiac tajniki mocy. Niewielu z nich opuszcza wyspe |
| |
− | | by podrozowac po swiecie lecz gdy juz sie ich spotka nie mozna ich |
| |
− | | pomylic z zadnym z innych rodow. Dumni i dostojni. Gotowi niesc pomoc |
| |
− | | potrzebujacym i smierc tym, ktorzy osmielili sie im przeciwstawic. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD VAN SCHEER |
| |
− | | |
| |
− | | Drugi pod wzgledem liczebnosci z rodow (przewyzsza go tylko rod |
| |
− | | Kwartz). Rod powstal po eksodusie z Gor Kranca Swiata, jego siedziba |
| |
− | | znajduje sie w Nuln, jednak gnomy z tego rodu rozsiane sa po calym |
| |
− | | Imperium, Kislevie i Ksiestwach Granicznych. Gnomy te zajmuja sie |
| |
− | | wszelkimi mozliwymi zawodami, od prowadzenia sklepu po skrytobojstwa. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |
− | / \
| |
− | | ROD YRTHAN |
| |
− | | |
| |
− | | Najbardziej wojowniczy z rodow, pozostal w Gorach Kranca Swiata by wraz |
| |
− | | z krasnoludami walczyc z hordami chaosu, skavenami i goblinoidami. Maja |
| |
− | | najwiecej cech wspolnych z krasnoludami, wojowniczy, uparci, butni, |
| |
− | | dumni i skorzy do poswiecen. Beda walczyc do ostatniej kropli krwi. |
| |
− | | Gnomy z rody Yrthan uwazaja swoich wspolbraci, ktorzy opuscili Gory |
| |
− | | Kranca Swiata za tchorzy i miernoty. |
| |
− | \__________________________________________________________________________/
| |