Zbój (NPC): Różnice pomiędzy wersjami
m (→Lyria) |
(→Inne) |
||
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 5: | Linia 5: | ||
Ponieważ każda z band zbójeckich Arkadii jest tak różna, to każdą należy opisać z osobna. | Ponieważ każda z band zbójeckich Arkadii jest tak różna, to każdą należy opisać z osobna. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==Występowanie w Ishtar== | ==Występowanie w Ishtar== | ||
Linia 30: | Linia 27: | ||
===Temeria=== | ===Temeria=== | ||
− | W '''Ciemnym Borze''' w [[Temeria|Temerii]] na północ od [[Wyzima|Wyzimy]] mieści się warownia szajki zbójeckiej, której hersztem jest | + | W '''Ciemnym Borze''' w [[Temeria|Temerii]] na północ od [[Wyzima|Wyzimy]] mieści się warownia szajki zbójeckiej, której hersztem jest [[Damaris]]. Do jego podwładnych należą przedstawiciele [[Krasnolud|krasnoludów]], [[człowiek|ludzi]], [[Elf|elfów]]. |
W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie. | W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie. | ||
− | |||
==Występowanie w Imperium== | ==Występowanie w Imperium== | ||
Linia 46: | Linia 42: | ||
Uzbrojenie tej bandy nie zasługuje na uwagę | Uzbrojenie tej bandy nie zasługuje na uwagę | ||
− | === | + | ===Agbetten=== |
− | Swoje obozowisko w lesie na wschodzie [[Wissenland]]u ma grupa spaczonych [[Chaos]]em banitów. Są to w większości ludzie, lecz sporo wśród nich [[troll]]i, zaś bandzie przewodzi ogr. Są groźni w walce, bo dobrze opanowali walkę w szyku. | + | Swoje obozowisko w lesie w okolicach Agbetten, na wschodzie [[Wissenland]]u ma grupa spaczonych [[Chaos]]em banitów. Są to w większości ludzie, lecz sporo wśród nich [[troll]]i, zaś bandzie przewodzi ogr. Są groźni w walce, bo dobrze opanowali walkę w szyku. |
Spośród ich ekwipunku na uwagę zasługują szczególnie tarcze i pancerze kolcze. | Spośród ich ekwipunku na uwagę zasługują szczególnie tarcze i pancerze kolcze. | ||
+ | |||
+ | ===Warownia w lesie nieopodal Saligniac la Rogue=== | ||
+ | Banda zbójecka zamieszkująca warownię nieopodal Saligniac la Rogue, za ich głowy na zamku w Quenelles można dostać nieco złotych monet. | ||
+ | |||
+ | ==Inne== | ||
+ | Banda zbójecka niejakiego Lorenza, rabująca podróżnych na traktach całego świata - zbyt mocna dla samotnych wędrowców, wyłudza od nich haracz w złocie. | ||
+ | |||
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
− | [[Kategoria:Bestiariusz]] | + | [[Kategoria:Bestiariusz]][[Kategoria:NPC]] |
Aktualna wersja na dzień 17:16, 29 gru 2018
Zbój, bandyta, banita - to wszystko określenia przedstawicieli inteligentnych ras trudniących się rozbojem, czyli wzbogacaniem się za pomocą kradzieży i napadów na innych. Zazwyczaj przebywający w grupach, tak zwanych szajkach i często bandach posiadających swego przywódcę lub herszta.
Do tej grupy można zaliczyć wielu, spośród postaci niezależnych na Arkadii. Rozmaici bandyci bardzo różnią się między sobą ekwipunkiem, sposobem walki, a przede wszystkim stopniem trudności ich pokonania. Ich cechą wspólną jest jednak walka w grupie, natychmiastowe atakowanie wszystkich intruzów oraz posiadanie przy sobie monet i uzbrojenia, które może być przydatne śmiałkom, którzy ich pokonają.
Ponieważ każda z band zbójeckich Arkadii jest tak różna, to każdą należy opisać z osobna.
Występowanie w Ishtar
Góry Sine
Jaskinie w Górach Sinych upatrzyli sobie na kryjówkę banici, uciekinierzy z Nilfgaardu. Są wśród nich zarówno krasnoludy, jak i ludzie, gnomy lub też bobołaki a nawet pewien elf. Między innymi mobilizuje ich Irma, zwana Lisiczką.
W większości są słabymi przeciwnikami i nie posiadają wartościowego wyposażenia.
Lyria
Na terenie ukrytego w lyrijskiej puszczy fortu urządziła sobie kryjówkę banda zbójów. Jej skład osobowy stanowią głównie dezerterzy przeróżnych armii, z cesarską na czele, jednak wielu okolicznych degeneratów również przyłącza się do szajki. Młodsi podróznicy powinni unikać kontaktów z nimi, gdyż walczą całkiem nieźle i potrafią gonić wycofującą się ofiarę. Atakują bez ostrzeżenia.
Wśród ich uzbrojenia znajdują się egzemplarze warte uwagi.
Nilfgaard
W jaskiniach nieopodal miasta portowego Baccali rozgościli się sobie zbóje nilfgaardcy z Gemmery.
Pustynia Az'Rhat
Znani również jako nomadowie lub beduini zbóje pustynni występują na Az'Rhat. Mieszkają w luźno rozstawionych namiotach, w mniejszych lub większych skupiskach. Pojedyńczo nie stanowią zagrożenia. Większe jednak grupy potrafią być śmiercionośne. Ich najgroźniejszym szefem jest legendarny Mustafa.
Temeria
W Ciemnym Borze w Temerii na północ od Wyzimy mieści się warownia szajki zbójeckiej, której hersztem jest Damaris. Do jego podwładnych należą przedstawiciele krasnoludów, ludzi, elfów. W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie.
Występowanie w Imperium
Góry Irrana
Banda pod przywództwem Edalberta skryła się w jaskiniach w Górach Irrana. W skład grupy wchodzą wyłącznie ludzie. Bandyci ci chodzą patrolując korytarze pełne wymyślnych pułapek, doskonale walczą drużynowo i są bardzo mocni. To najniebezpieczniejsza spośród wszystkich grup zbójeckich Arkadii.
Niektóre egzemplarze ich ekwipunku mogą być bardzo użyteczne.
Góry Przeskoku
Niewielka grupa zbójów złożona wyłącznie z ludzi ukryła się wśród lasów w Górach Przeskoku. Ich możliwości bojowe można ocenić jako średnie, z wyłączeniem grupy broniącej herszta.
Uzbrojenie tej bandy nie zasługuje na uwagę
Agbetten
Swoje obozowisko w lesie w okolicach Agbetten, na wschodzie Wissenlandu ma grupa spaczonych Chaosem banitów. Są to w większości ludzie, lecz sporo wśród nich trolli, zaś bandzie przewodzi ogr. Są groźni w walce, bo dobrze opanowali walkę w szyku.
Spośród ich ekwipunku na uwagę zasługują szczególnie tarcze i pancerze kolcze.
Warownia w lesie nieopodal Saligniac la Rogue
Banda zbójecka zamieszkująca warownię nieopodal Saligniac la Rogue, za ich głowy na zamku w Quenelles można dostać nieco złotych monet.
Inne
Banda zbójecka niejakiego Lorenza, rabująca podróżnych na traktach całego świata - zbyt mocna dla samotnych wędrowców, wyłudza od nich haracz w złocie.