Wyznawcy bogów Chaosu: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(dziadek google mówi, że Slaanesh, a nie Slaneesh)
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{edycja|To jest tylko zalążek artykułu. Trzeba opisać wszystko, proponuję nie dzielić na podstrony (chyba że będzie tego naprawdę dużo).}}
+
<pre>
 +
    &bdquo;Przybywali z zachodu i ze wschodu, z poludnia i z polnocy.
 +
Przybywali ze wszystkich zakatkow Imperium, z kazdej krainy Starego
 +
Swiata i spoza jego granic.
 +
    Wielu z nich bylo ludzmi, albo bylo nimi kiedys, wielu nigdy
 +
ludzmi nie bylo.
 +
    Niemal wszyscy byli smiertelnymi wrogami. W kazdych innych
 +
okolicznosciach spotkanie takie przemieniloby sie natychmiast w
 +
krwawa rzez, kazdy wojownik instynktownie skoczylby do gardla swoim
 +
odwiecznym nieprzyjaciolom i zapieklym rywalom.
 +
    Lecz nie sciagali tu bynajmniej w pokojowych zamiarach.Nikt tu
 +
nie znal takiego pojecia.
 +
    Zanim noc zapadnie, zaspokoja swoja zadze krwi. Ale to nie wsrod
 +
tych, ktorzy laczyli sie teraz w tak nienaturalnym przymierzu, smierc
 +
i zniszczenie beda zbierac zniwo. Przynajmniej do czasu. To oni stana
 +
sie wkrotce siewcami smierci, krzewicielami destrukcji. Laczylo ich
 +
jedno. Wszyscy i kazdy z osobna, byli slugami Chaosu. Swoich czcicieli
 +
miala wsrod nich kazda sila Chaosu: Khorne i Slaanesh, Nurgle i Tzeentch,
 +
i wszystkie inne demoniczne bostwa.
 +
    Zjednoczyli sie dla jednej bezecnej misji. Misji grabiezy i mordu,
 +
destrukcji i masakry...&rdquo;
  
 +
  cytat pochodzi ze wstepu do trylogii 'Konradus Waleczny'
 +
  autorstwa przeslawnego Abrahama Gortwitza.
 +
</pre>
  
== Tło Warhammera ==
+
[[Chaos]] to w [[Imperium (domena)|Warhammerze]] tajemnicza, uosobiona, uzewnętrzniona siła psychiczna, która dąży do zmienienia, zdestabilizowania cywilizacji.
  
== Bogowie Chaosu na Arkadii ==
+
Na [[Arkadia|Arkadii]] można zostać wyznawcą jednego z sześciu bogów chaosu:
 +
*[[Khorne|Khorne'a, Pana Krwi]],
 +
*[[Slaanesh|Slaanesha, Księcia Zdeprawowanych Przyjemności]],
 +
*[[Tzeentch|Tzeentcha, Władcy Zmian]],
 +
*[[Nurgle|Nurgle'a, Pana Chorób i Plag]],
 +
*[[Rhasneth|Rhasnetha, Pana Szaleństwa i Obłędu]],
 +
*[[Malal|Malala, Pana Nienawiści, Renegata wśród Chaosu]].
  
=== Khorne, Pan Krwi ===
+
Chcąc przystąpić do tego [[Kluby|klubu wyznaniowego]], należy porozumieć się z którymś z aktualnych wyznawców wybranego bóstwa. Niekoniecznie musi się to jednak wiązać z przynależnością do [[Mutanci Chaosu|stowarzyszenia Mutantów Chaosu]].
  
=== Slaanesh, Książe Zdeprawowanych Przyjemności ===
+
Do korzyści z przynależności, oprócz [[emocje|zestawu emocji]] przydatnych w odgrywaniu chaośnika, należy możliwość wyboru [[spaczeń|mutacji]].
  
=== Tzeentch, Władca Zmian ===
 
  
=== Nurgle, Pan Chorób i Plag ===
+
Inni Bogowie Chaosu Starego Świata:
  
=== Rhasneth, Bóg Szaleństwa i Obłędu ===
+
  * Atagro - Pan Bestii
 +
  * Hashut - Ojciec Mroku
 +
  * Rogaty Szczur - Bóg Skavenów
 +
  * Khakkekk- Bóg goblinoidów Chaosu
 +
  * Necoho - Renegat, Pan Zwątpienia
 +
  * Obscuras - Bóg mroku
 +
  * Quorn - Bóg Zemsty 
 +
  * Tristaris - Bogini nędzy
  
=== Malal, Władca Nienawiści, Renegat wśród Chaosu ===
 
  
 +
{{Kluby}}
 
<!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony -->
 
<!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony -->
 
[[Kategoria:Kluby]]
 
[[Kategoria:Kluby]]
 +
[[Kategoria:Wyznania]]

Aktualna wersja na dzień 19:44, 23 lut 2018

     „Przybywali z zachodu i ze wschodu, z poludnia i z polnocy.
Przybywali ze wszystkich zakatkow Imperium, z kazdej krainy Starego
Swiata i spoza jego granic.
     Wielu z nich bylo ludzmi, albo bylo nimi kiedys, wielu nigdy 
ludzmi nie bylo.
     Niemal wszyscy byli smiertelnymi wrogami. W kazdych innych 
okolicznosciach spotkanie takie przemieniloby sie natychmiast w 
krwawa rzez, kazdy wojownik instynktownie skoczylby do gardla swoim 
odwiecznym nieprzyjaciolom i zapieklym rywalom.
    Lecz nie sciagali tu bynajmniej w pokojowych zamiarach.Nikt tu
nie znal takiego pojecia.
    Zanim noc zapadnie, zaspokoja swoja zadze krwi. Ale to nie wsrod
tych, ktorzy laczyli sie teraz w tak nienaturalnym przymierzu, smierc
i zniszczenie beda zbierac zniwo. Przynajmniej do czasu. To oni stana
sie wkrotce siewcami smierci, krzewicielami destrukcji. Laczylo ich 
jedno. Wszyscy i kazdy z osobna, byli slugami Chaosu. Swoich czcicieli 
miala wsrod nich kazda sila Chaosu: Khorne i Slaanesh, Nurgle i Tzeentch,
i wszystkie inne demoniczne bostwa.
    Zjednoczyli sie dla jednej bezecnej misji. Misji grabiezy i mordu,
destrukcji i masakry...”

   cytat pochodzi ze wstepu do trylogii 'Konradus Waleczny'
   autorstwa przeslawnego Abrahama Gortwitza.

Chaos to w Warhammerze tajemnicza, uosobiona, uzewnętrzniona siła psychiczna, która dąży do zmienienia, zdestabilizowania cywilizacji.

Na Arkadii można zostać wyznawcą jednego z sześciu bogów chaosu:

Chcąc przystąpić do tego klubu wyznaniowego, należy porozumieć się z którymś z aktualnych wyznawców wybranego bóstwa. Niekoniecznie musi się to jednak wiązać z przynależnością do stowarzyszenia Mutantów Chaosu.

Do korzyści z przynależności, oprócz zestawu emocji przydatnych w odgrywaniu chaośnika, należy możliwość wyboru mutacji.


Inni Bogowie Chaosu Starego Świata:

 * Atagro - Pan Bestii
 * Hashut - Ojciec Mroku
 * Rogaty Szczur - Bóg Skavenów
 * Khakkekk- Bóg goblinoidów Chaosu
 * Necoho - Renegat, Pan Zwątpienia
 * Obscuras - Bóg mroku
 * Quorn - Bóg Zemsty  
 * Tristaris - Bogini nędzy



Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew