Geografia Imperium: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(glowne krainy starego swiata)
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== '''Geografia Domeny Imperium''' ==
 
  
Stary swiat:
+
== Geografia Domeny Imperium ==
 +
[[grafika:Oldworld_map.jpg|thumb|400px|Mapa Imperium]]
 +
== Zarys ogólny ==
  
[[Bretonnia]]
+
Obecnie, [[domena]] Imperium (wbrew nazwie, zawierająca wiele innych krain Starego Świata, opisanych w podręcznikach do [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammera]), zawiera następujące krainy:
[[Imperium]]
+
 
[[Kislev]]
+
* [[Bretonia]]
[[Tilea]]
+
* [[Karaz Ankor]] ([[Góry Czarne]] i [[Góry Krańca Świata]])
 +
* [[Góry Szare]]
 +
* [[Imperium (kraina)|Imperium]]
 +
* [[Kraina Zgromadzenia]]
 +
* [[Tilea]]
 +
* [[Pustkowia Chaosu]]
 +
* [[Ziemie Czaszki]]
 +
 
 +
Żadna z tych krain nie jest w pełni rozbudowana i nie posiada np. wszystkich opisanych w klasycznym podręczniku czy dodatkach miast. Jest to niemożliwe z przyczyn technicznych. W tej chwili nie ma planów zbyt wielkiej rozbudowy domeny, ze względu na mniejsza niż niegdyś liczbę graczy i aktywnych czarodziei, którzy raczej starają się zapełniać luki związane z grywalnością w już zakodowanym świecie. Przez pewien czas były plany dodania miasta Praag jako reprezentanta [[Kislev]]u jednak w końcu je zarzucono. Ziemie takie jak [[Estalia]], [[Sylvania]], [[Kislev]] czy [[Norska]] reprezentowane są na Arkadii przez postaci graczy i NPC-e, które określają się jako pochodzące z tamtych terenów i mające ku temu wsparcie od strony [[Pochodzeniówki|oficjalnych klubów pochodzeniowych]].
 +
 
 +
Imperium w przeciwieństwie do Ishtar obfituje w rozrzucone po całym kontynencie masywy górskie, posiadające rozległe systemy jaskiń i opuszczonych kopalń. Obszary leśne generalnie mało sprzyjają wyprawom myśliwskim, przeważnie zamieszkiwane są przez sporą liczbę groźnych stworzeń od goblinów począwszy, a skończywszy na wielkich pająkach goniących swe ofiary. Podobnie sprawa ma się z bagnami i uroczyskami. Żądni przygód wędrowcy mogą znaleźć poza traktami sporo starych cmentarzysk, twierdz i obozów przeróżnych hultajów. W, wydawałoby się, bezpiecznych miastach również znaleźć można miejsca gdzie spotyka się szemrane towarzystwo lub swoje niecne plany głęboko w czeluściach kanałów miejskich realizują [[skaven]]i.
 +
 
 +
===Szczegółowe, opisy krain i miejsc związanych z domeną Imperium===
 +
*Zbiorcze poglądowe opisy krain, miast, ruin i innych rzeczy związanych z tą domeną można znaleźć [[:Kategoria: Imperium|tutaj]].
 +
*Poglądowe opisy poszczególnych miast, osad i twierdz można znaleźć [[:Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium|tutaj]].
 +
*Poglądowe opisy części pozostałych terenów np. królestw, lasów, rzek etc. można znaleźć [[:Kategoria:Krainy Imperium|tutaj]].
 +
 
 +
== Transport ==
 +
Imperium ma całkiem przyzwoity system komunikacji, który przeszedł w minionych latach kilka modernizacji, głównie poskracano trakty i połączono je w pętle. Jednak w przeciwieństwie do domeny [[Geografia Ishtar|Ishtar]] bardziej opiera się na pieszych wędrówkach, a z transportu kołowego czy wodnego przy podróżach po kontynencie korzysta się znacznie rzadziej niż za morzem, przeważnie czyni się to niejako przy okazji. Jedynie połączenie wodne między miastem Kreutzhofen, a Tileą jest wykorzystywane z potrzeby i wynika jeszcze z bardzo starego rozkładu poszczególnych krain na mudzie by nie nadkładać drogi. Do domeny Ishtar można dostać się okrętami, których trzy porty są dość równomiernie rozłożone na obszarze kontynentu.
 +
 
 +
 
 +
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 +
[[Kategoria:Imperium]]

Aktualna wersja na dzień 10:41, 26 maj 2020

Geografia Domeny Imperium

Mapa Imperium

Zarys ogólny

Obecnie, domena Imperium (wbrew nazwie, zawierająca wiele innych krain Starego Świata, opisanych w podręcznikach do Warhammera), zawiera następujące krainy:

Żadna z tych krain nie jest w pełni rozbudowana i nie posiada np. wszystkich opisanych w klasycznym podręczniku czy dodatkach miast. Jest to niemożliwe z przyczyn technicznych. W tej chwili nie ma planów zbyt wielkiej rozbudowy domeny, ze względu na mniejsza niż niegdyś liczbę graczy i aktywnych czarodziei, którzy raczej starają się zapełniać luki związane z grywalnością w już zakodowanym świecie. Przez pewien czas były plany dodania miasta Praag jako reprezentanta Kislevu jednak w końcu je zarzucono. Ziemie takie jak Estalia, Sylvania, Kislev czy Norska reprezentowane są na Arkadii przez postaci graczy i NPC-e, które określają się jako pochodzące z tamtych terenów i mające ku temu wsparcie od strony oficjalnych klubów pochodzeniowych.

Imperium w przeciwieństwie do Ishtar obfituje w rozrzucone po całym kontynencie masywy górskie, posiadające rozległe systemy jaskiń i opuszczonych kopalń. Obszary leśne generalnie mało sprzyjają wyprawom myśliwskim, przeważnie zamieszkiwane są przez sporą liczbę groźnych stworzeń od goblinów począwszy, a skończywszy na wielkich pająkach goniących swe ofiary. Podobnie sprawa ma się z bagnami i uroczyskami. Żądni przygód wędrowcy mogą znaleźć poza traktami sporo starych cmentarzysk, twierdz i obozów przeróżnych hultajów. W, wydawałoby się, bezpiecznych miastach również znaleźć można miejsca gdzie spotyka się szemrane towarzystwo lub swoje niecne plany głęboko w czeluściach kanałów miejskich realizują skaveni.

Szczegółowe, opisy krain i miejsc związanych z domeną Imperium

  • Zbiorcze poglądowe opisy krain, miast, ruin i innych rzeczy związanych z tą domeną można znaleźć tutaj.
  • Poglądowe opisy poszczególnych miast, osad i twierdz można znaleźć tutaj.
  • Poglądowe opisy części pozostałych terenów np. królestw, lasów, rzek etc. można znaleźć tutaj.

Transport

Imperium ma całkiem przyzwoity system komunikacji, który przeszedł w minionych latach kilka modernizacji, głównie poskracano trakty i połączono je w pętle. Jednak w przeciwieństwie do domeny Ishtar bardziej opiera się na pieszych wędrówkach, a z transportu kołowego czy wodnego przy podróżach po kontynencie korzysta się znacznie rzadziej niż za morzem, przeważnie czyni się to niejako przy okazji. Jedynie połączenie wodne między miastem Kreutzhofen, a Tileą jest wykorzystywane z potrzeby i wynika jeszcze z bardzo starego rozkładu poszczególnych krain na mudzie by nie nadkładać drogi. Do domeny Ishtar można dostać się okrętami, których trzy porty są dość równomiernie rozłożone na obszarze kontynentu.