Bractwo Rycerzy: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "'''Bractwo Rycerzy''' to nieliczna organizacja klubowa podległa Zakonowi Sigmara mającego siedzibę w Averlandzie i funkcję Rady Herald...") |
|||
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Bractwo Rycerzy''' to nieliczna organizacja klubowa podległa [[Zakon Sigmara|Zakonowi Sigmara]] mającego siedzibę w [[Averland|Averlandzie]] | + | '''Bractwo Rycerzy''' to nieliczna organizacja klubowa podległa [[Zakon Sigmara|Zakonowi Sigmara]] mającego siedzibę w [[Averland|Averlandzie]], której funkcję Rady Heraldycznej tworzą członkowie Kapituły tegoż stowarzyszenia. Klub zrzesza postacie pasowane na rycerzy [[Imperium (kraina)|Imperium]], którymi mogą zostać nawet te nie należące do Zakonu. Nowo pasowany rycerz zobowiązany jest do wyboru swojego herbu, który będzie mógł nosić na tarczy wykonanej w zamkowej kuźni. Pasowana postać należy już do stanu rycerskiego dożywotnio, jednakże dopuszczając się haniebnych występków może przylgnąć do niej piętno zdrajcy. Pasowanie na rycerza tradycyjnie odbywa się w kaplicy zamkowej. |
Po dołączeniu do klubu postać zyskuje dostęp do kilkunastu nowych emocji klubowych i tytułu, którymi może się przedstawiać | Po dołączeniu do klubu postać zyskuje dostęp do kilkunastu nowych emocji klubowych i tytułu, którymi może się przedstawiać | ||
+ | Od grudnia 2021r. działa w ramach oficjalnego systemu [[Kluby|klubów]] tworzonych przez graczy. | ||
{{Kluby}} | {{Kluby}} | ||
[[Kategoria:Kluby]] | [[Kategoria:Kluby]] |
Aktualna wersja na dzień 22:37, 1 sty 2022
Bractwo Rycerzy to nieliczna organizacja klubowa podległa Zakonowi Sigmara mającego siedzibę w Averlandzie, której funkcję Rady Heraldycznej tworzą członkowie Kapituły tegoż stowarzyszenia. Klub zrzesza postacie pasowane na rycerzy Imperium, którymi mogą zostać nawet te nie należące do Zakonu. Nowo pasowany rycerz zobowiązany jest do wyboru swojego herbu, który będzie mógł nosić na tarczy wykonanej w zamkowej kuźni. Pasowana postać należy już do stanu rycerskiego dożywotnio, jednakże dopuszczając się haniebnych występków może przylgnąć do niej piętno zdrajcy. Pasowanie na rycerza tradycyjnie odbywa się w kaplicy zamkowej.
Po dołączeniu do klubu postać zyskuje dostęp do kilkunastu nowych emocji klubowych i tytułu, którymi może się przedstawiać
Od grudnia 2021r. działa w ramach oficjalnego systemu klubów tworzonych przez graczy.
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |