Żebracy: Różnice pomiędzy wersjami
m (Wzmianka o Radgascie i Sesill) |
|||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | Do klubu '''żebraków''' można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście [[Daevon]] leżącym w [[Kaedwen]]. Klub ten, podobnie jak [[górnicy]] i [[pocztylioni]] udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie | + | Do klubu '''żebraków''' można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście [[Daevon]] leżącym w [[Kaedwen]]. Klub ten, podobnie jak [[górnicy]] i [[pocztylioni]] udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie sporo graczy słyszało o Królu tej profesji, [[Radgast|Radgaście]] czy jego podopiecznej [[Sesill]] zwanej "Ptaszyną", lub miało okazję spotkać ich na mudzie. Interesującym uzupełnieniem '''żebraków''' - szczególnie dla osób lubiących łotrzykowskie klimaty - mogą być kluby zarządzane przez graczy: [[Brać Proszalnych Dziadów]] i [[Szajka Proszalnej Ręki]]. |
Przedmiotem klubowym jest typowa '''drewniana miseczka''' żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji. | Przedmiotem klubowym jest typowa '''drewniana miseczka''' żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji. | ||
{{Kluby}} | {{Kluby}} | ||
[[Kategoria:Kluby]] | [[Kategoria:Kluby]] | ||
Aktualna wersja na dzień 13:04, 2 lis 2023
Do klubu żebraków można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście Daevon leżącym w Kaedwen. Klub ten, podobnie jak górnicy i pocztylioni udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie sporo graczy słyszało o Królu tej profesji, Radgaście czy jego podopiecznej Sesill zwanej "Ptaszyną", lub miało okazję spotkać ich na mudzie. Interesującym uzupełnieniem żebraków - szczególnie dla osób lubiących łotrzykowskie klimaty - mogą być kluby zarządzane przez graczy: Brać Proszalnych Dziadów i Szajka Proszalnej Ręki.
Przedmiotem klubowym jest typowa drewniana miseczka żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji.
| Kluby na Arkadii: | |
|---|---|
|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |