Mutanci Chaosu: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
Linia 21: Linia 21:
  
 
== Znak Rozpoznawczy ==
 
== Znak Rozpoznawczy ==
Najbardziej charakterystycznym symbolem są przeróżne [[mutacja|mutacje]]. Mimo, że mogą one dotknąć każda istotę, to właśnie głównie Kultyści Chaosu obnoszą się nimi z dumą, traktując je jako dary od swego boga. Templariusza można rozpoznać po misternie wykonanej zbroi Chaosu, na której widnieją zdobienia wyznawanego boga.
+
Najbardziej charakterystycznym symbolem są przeróżne [[mutacje|mutacje]]. Mimo, że mogą one dotknąć każda istotę, to właśnie głównie Kultyści Chaosu obnoszą się nimi z dumą, traktując je jako dary od swego boga. Templariusza można rozpoznać po misternie wykonanej zbroi Chaosu, na której widnieją zdobienia wyznawanego boga.
  
 
== Polityka Zewnętrzna ==
 
== Polityka Zewnętrzna ==

Wersja z 16:49, 20 gru 2011

Mutanci Chaosu to jedno ze stowarzyszeń w świecie Arkadii. Zrzesza ono wszystkie rasy świata, stawiając przed nimi tylko jeden warunek - fanatyczne i całkowite poddaństwo wyznawanemu bogowi. W odróżnieniu od działających często w konspiracji wyznawców bogów Chaosu, członkowie tej gildii to zadeklarowani wojownicy, którzy brutalną siła realizują plany Wielkiej Szóstki. Kultyści wierzą, iż Chaos ogarnie cały świat, tylko powstaje pytanie, który z bogów będzie nim rządził.

Na stowarzyszenie składają się kaplice następujących bogów Chaosu: Khorna, Malala, Nurgla, Slaanesha, Tzeentcha i Rhasnetha.

Historia

Chaos jest w Imperium jego nieodłącznym elementem, istnieje od zarania dziejów. Istoty oddane Mrocznym Potęgom od wieków próbują zrealizować przeznaczenie, pogrążając cały świat w zniszczeniu, rozpaczy, nienawiści, chorobach, szaleństwie, rozkoszy i krwii, czyniąc z niego królestwo i domenę wyznawanego boga. Tym samym tworzą poczucie stałego zagrożenia i nieuchronnego końca wśród prawych obywateli Imperium.

Na Arkadii gildia powstała w roku 2002 jako zawodówka. Kultyści na swoją siedzibę wybrali dolinę w Górach Krańca Świata, gdzie wznieśli ogólną świątynię Chaosu oraz sześć kaplic - każdą poświęconą jednemu z bogów. Po latach walk i krucjat połączonej armii Imperium udało się zrównać to przeklęte miejsce z ziemią. Wybrańcy Wielkiej Szóstki nie poddali się jednak, wznosząc świątynie gdzieś na Ziemiach Czaszki. Zmiana miejsca swej siedziby przyniosła również inne reformy w szeregach armii Chaosu. Onegdaj słudzy bogów nie posiadali wspólnego dowódcy, poddańczo oddając się tylko swemu Panu i jego czempionowi. Jako, że waśnie pomiędzy poszczególnymi Potęgami często były mocniej zaognione niż jakiekolwiek inne, wojownicy prowadzili walki między sobą, skutecznie wyrzynając trzon armii. Aktualnie wszystkie konflikty wewnątrz Chaosu zostały zażegnane, ale pewnym jest, iż po wygranej wojnie o Imperium, zostaną one przywrócone w walce o dominacje jednego boga.

Hierarchia

Podstawowym członkiem stowarzyszenia jest sługa jednego z bogów. Ci, którzy wystarczająco poświecą się realizacji zachcianek swego władcy, jednocześnie będąc w stanie je przeżyć, wynoszeni są do rangi Templariusza. Opiekę nad kaplicą sprawuje Czempion - jest on łącznikiem między swoimi wojownikami a bogiem. Pieczę nad świątynia w imię Wielkiej Szóstki sprawuje Strażnik, którego zadaniem jest trzymanie całej armii w szrankach i ogólna organizacja - jeżeli można o takiej mówić w przypadku odmieńców.

Aktualnie zajmowane pozycje:

  • Daggerro, Odwieczny Strażnik Świątyni Mrocznych Bogów
  • Araf, Ten Który Przynosi Światu Nienawiść
  • Sander, Ten Który Przynosi Światu Szaleństwo
  • Vorid, Ten Który Nagina Świat Do Własnej Woli
  • Dargo, Ten Który Przelewa Krew Wojowników
  • Thrangorn, Ten Który Czerpie Rozkosz Ze Śmierci
  • Khurg, Ten Który Szerzy Choroby i Zgniliznę

Znak Rozpoznawczy

Najbardziej charakterystycznym symbolem są przeróżne mutacje. Mimo, że mogą one dotknąć każda istotę, to właśnie głównie Kultyści Chaosu obnoszą się nimi z dumą, traktując je jako dary od swego boga. Templariusza można rozpoznać po misternie wykonanej zbroi Chaosu, na której widnieją zdobienia wyznawanego boga.

Polityka Zewnętrzna

Mutanci Chaosu, jako inwazyjna siła tocząca walkę o dominację znanego świata prowadzi szereg wojeń. Kontakty z innowiercami inne, niż antagonistyczne, nalezą do rzadkości. Stowarzyszenia, które aktualnie są w stanie konfliktu to: Zakon Sigmara, Tancerze Wojny, Zabójcy Trolli, Elfy z Lasu Loren, Krasnoludy z Gór Krańca Świata, Krasnoludy z Mahakamu, Ochotniczy Hufiec Mahakamu, Osadnicy spod Puszczy Shekhal, Szkoła Walki Domu von Raugen, Korsarze ze Skellige, Kompania Gryfa i VII Brygada Armii Lyrii.

Rekrutacja

W zasadzie decyzja o pozostaniu wojownikiem w imię jednego z bogów zostaje podjęta nie przez istotę, a jedną z Mrocznych Potęg. Pierwszym krokiem jest zostanie jednym z wyznawców bogów Chaosu. Jeżeli sądzisz, że twoja postać jest naznaczona przez piętno jednego z Wielkiej Szóstki, będąc jednocześnie godną, by oddać się służbie, to powinna ona nawiązać kontakt z przedstawicielem wybranego boga... i modlić się o przeżycie.

Linki


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli