Historia Arkadii: Różnice pomiędzy wersjami
m |
(parę poprawek) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | '''Arkadia''' powstała w pierwszej połowie 1997 roku, i | + | '''Arkadia''' powstała w pierwszej połowie 1997 roku, i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], nb. w rzeczywistości Arkadiusz. Do grupy tej należeli też m.in. [[Silvy]], [[Tigr]] i [[Galen]]. [[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku. |
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie („Wieża Jaskółki”), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę ''google.com'', nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był ''Kiler'', Kazik wydał ''12 groszy'', a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze. | W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie („Wieża Jaskółki”), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę ''google.com'', nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był ''Kiler'', Kazik wydał ''12 groszy'', a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze. | ||
− | Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]]. Wśród czarodziejów byli [[Alvin]], [[Hub]]. | + | Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]]. Wśród czarodziejów byli [[Alvin]], [[Hub]], [[Vald]]. |
+ | |||
+ | Nieprawdą jest, iż „klimat” gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy „dawniej”. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła <tt>idź na e</tt>, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako „nieklimatyczne” rozwinął się poźniej. | ||
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publiczne forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna [http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw.htm Wieści Arkadii]. Potem rozmowy przeniosły się na twoj.net. | Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publiczne forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna [http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw.htm Wieści Arkadii]. Potem rozmowy przeniosły się na twoj.net. | ||
− | Na początku istnienia Arkadii domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska Anchor w Temerii. Głównym traktem był szlak łączący Novigrad z twierdzą pod górą Carbon, przy którym lezał Czarny Bór, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną | + | Na początku istnienia Arkadii domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska Anchor w Temerii. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym lezał Czarny Bór, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] i [[Grabowa Buchta]]. |
− | |||
− | |||
− | Imperium składało się z Nuln, połączonego drogą morską z Novigradem, Krainy Zgromadzenia, Karak Varn. Niedługo powstało Kreutzhofen. Na uboczu domeny leżały Góry Szare i Loren. | + | Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem, [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]], [[Karak Varn]]. Niedługo powstało Kreutzhofen. Na uboczu domeny leżały Góry Szare i [[Loren]]. |
− | Spośród gildii rasowych ważne były Krasnoludy Mahakamu, Ogrza Kompania i Leśne Elfy, Osadnicy. | + | Spośród gildii rasowych ważne były [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], [[Ogrza Kompania]] i Leśne Elfy, Osadnicy. |
Pierwsze gildie zawodowe to Zakon Sigmara i Scoia'tael. Szybko pojawiła się także półzawodowa gildia Kupców. | Pierwsze gildie zawodowe to Zakon Sigmara i Scoia'tael. Szybko pojawiła się także półzawodowa gildia Kupców. |
Wersja z 02:44, 14 sie 2008
Ten artykuł jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1997 roku, i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej Lewy, nb. w rzeczywistości Arkadiusz. Do grupy tej należeli też m.in. Silvy, Tigr i Galen. MUD-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku.
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie („Wieża Jaskółki”), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę google.com, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej tak. Przebojem w kinach był Kiler, Kazik wydał 12 groszy, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli Kuczko, Ader, Dhor, Aron, Zaphod, Evin, Jabbur. Wśród czarodziejów byli Alvin, Hub, Vald.
Nieprawdą jest, iż „klimat” gry i poziom odgrywania postaci był najwyższy „dawniej”. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła idź na e, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako „nieklimatyczne” rozwinął się poźniej.
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publiczne forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna Wieści Arkadii. Potem rozmowy przeniosły się na twoj.net.
Na początku istnienia Arkadii domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska Anchor w Temerii. Pierwszym NPC-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący Novigrad z twierdzą pod górą Carbon, przy którym lezał Czarny Bór, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było Daevon i Grabowa Buchta.
Imperium składało się z Nuln, połączonego drogą morską z Novigradem, Krainy Zgromadzenia, Karak Varn. Niedługo powstało Kreutzhofen. Na uboczu domeny leżały Góry Szare i Loren.
Spośród gildii rasowych ważne były Krasnoludy Mahakamu, Ogrza Kompania i Leśne Elfy, Osadnicy.
Pierwsze gildie zawodowe to Zakon Sigmara i Scoia'tael. Szybko pojawiła się także półzawodowa gildia Kupców.
Funkcjonowała także Straż Krain, jako klub z treningami i umiejętnością zasłaniania.
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na Pustkowia Chaosu.
...zmiana traktu i dodanie wyzimy to byl chyba grudzien 2001/styczen 2002...
Od 2001 do 2007 roku aktywna była Encyklopedia Arkadii, gdzie prowadzono szczegółowe kalendarium wydarzeń wśród graczy i oficjalnych zmian technicznych w grze.
...A moze pulapka w ktorej zginelo kilku zakonnikow, najemnikow i dwa elfy? :) Na wichtach, bodajze swiezo po ich otwarciu, to nie tak strasznie dawno chyba bo w 2002... :)...
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził Vaxon, potem przywrócono działalność Wieści z Arkadii (archiwum) pod starym adresem. W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum Wieści na nowo.