Geografia Imperium: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
− | + | == Geografia Domeny Imperium == | |
+ | [[grafika:Oldworld_map.jpg|thumb|400px|Mapa Imperium]] | ||
+ | == Zarys ogólny == | ||
− | *[[ | + | Obecnie, [[domena]] Imperium (wbrew nazwie, zawierająca wiele innych krain Starego Świata, opisanych w podręcznikach do [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammera]), zawiera następujące krainy: |
− | *[[Góry Czarne]] | + | |
− | + | * [[Bretonia]] | |
− | *[[Góry Szare]] | + | * [[Karaz Ankor]] ([[Góry Czarne]] i [[Góry Krańca Świata]]) |
− | *[[ | + | * [[Góry Szare]] |
− | *[[Kislev]] | + | * [[Imperium (kraina)|Imperium]] |
− | *[[ | + | * [[Kraina Zgromadzenia]] |
+ | * [[Tilea]] | ||
+ | * [[Pustkowia Chaosu]] | ||
+ | * [[Ziemie Czaszki]] | ||
+ | |||
+ | Żadna z tych krain nie jest w pełni rozbudowana i nie posiada np. wszystkich opisanych w klasycznym podręczniku czy dodatkach miast. Jest to niemożliwe z przyczyn technicznych. W tej chwili nie ma planów zbyt wielkiej rozbudowy domeny, ze względu na mniejsza niż niegdyś liczbę graczy i aktywnych czarodziei, którzy raczej starają się zapełniać luki związane z grywalnością w już zakodowanym świecie. Przez pewien czas były plany dodania miasta Praag jako reprezentanta [[Kislev]]u jednak w końcu je zarzucono. Ziemie takie jak [[Estalia]], [[Sylvania]], [[Kislev]] czy [[Norska]] reprezentowane są na Arkadii przez postaci graczy i NPC-e, które określają się jako pochodzące z tamtych terenów i mające ku temu wsparcie od strony [[Pochodzeniówki|oficjalnych klubów pochodzeniowych]]. | ||
+ | |||
+ | Imperium w przeciwieństwie do Ishtar obfituje w rozrzucone po całym kontynencie masywy górskie, posiadające rozległe systemy jaskiń i opuszczonych kopalń. Obszary leśne generalnie mało sprzyjają wyprawom myśliwskim, przeważnie zamieszkiwane są przez sporą liczbę groźnych stworzeń od goblinów począwszy, a skończywszy na wielkich pająkach goniących swe ofiary. Podobnie sprawa ma się z bagnami i uroczyskami. Żądni przygód wędrowcy mogą znaleźć poza traktami sporo starych cmentarzysk, twierdz i obozów przeróżnych hultajów. W, wydawałoby się, bezpiecznych miastach również znaleźć można miejsca gdzie spotyka się szemrane towarzystwo lub swoje niecne plany głęboko w czeluściach kanałów miejskich realizują [[skaven]]i. | ||
+ | |||
+ | ===Szczegółowe, opisy krain i miejsc związanych z domeną Imperium=== | ||
+ | *Zbiorcze poglądowe opisy krain, miast, ruin i innych rzeczy związanych z tą domeną można znaleźć [[:Kategoria: Imperium|tutaj]]. | ||
+ | *Poglądowe opisy poszczególnych miast, osad i twierdz można znaleźć [[:Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium|tutaj]]. | ||
+ | *Poglądowe opisy części pozostałych terenów np. królestw, lasów, rzek etc. można znaleźć [[:Kategoria:Krainy Imperium|tutaj]]. | ||
+ | |||
+ | == Transport == | ||
+ | Imperium ma całkiem przyzwoity system komunikacji, który przeszedł w minionych latach kilka modernizacji, głównie poskracano trakty i połączono je w pętle. Jednak w przeciwieństwie do domeny [[Geografia Ishtar|Ishtar]] bardziej opiera się na pieszych wędrówkach, a z transportu kołowego czy wodnego przy podróżach po kontynencie korzysta się znacznie rzadziej niż za morzem, przeważnie czyni się to niejako przy okazji. Jedynie połączenie wodne między miastem Kreutzhofen, a Tileą jest wykorzystywane z potrzeby i wynika jeszcze z bardzo starego rozkładu poszczególnych krain na mudzie by nie nadkładać drogi. Do domeny Ishtar można dostać się okrętami, których trzy porty są dość równomiernie rozłożone na obszarze kontynentu. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
+ | [[Kategoria:Imperium]] |
Aktualna wersja na dzień 10:41, 26 maj 2020
Geografia Domeny Imperium
Zarys ogólny
Obecnie, domena Imperium (wbrew nazwie, zawierająca wiele innych krain Starego Świata, opisanych w podręcznikach do Warhammera), zawiera następujące krainy:
- Bretonia
- Karaz Ankor (Góry Czarne i Góry Krańca Świata)
- Góry Szare
- Imperium
- Kraina Zgromadzenia
- Tilea
- Pustkowia Chaosu
- Ziemie Czaszki
Żadna z tych krain nie jest w pełni rozbudowana i nie posiada np. wszystkich opisanych w klasycznym podręczniku czy dodatkach miast. Jest to niemożliwe z przyczyn technicznych. W tej chwili nie ma planów zbyt wielkiej rozbudowy domeny, ze względu na mniejsza niż niegdyś liczbę graczy i aktywnych czarodziei, którzy raczej starają się zapełniać luki związane z grywalnością w już zakodowanym świecie. Przez pewien czas były plany dodania miasta Praag jako reprezentanta Kislevu jednak w końcu je zarzucono. Ziemie takie jak Estalia, Sylvania, Kislev czy Norska reprezentowane są na Arkadii przez postaci graczy i NPC-e, które określają się jako pochodzące z tamtych terenów i mające ku temu wsparcie od strony oficjalnych klubów pochodzeniowych.
Imperium w przeciwieństwie do Ishtar obfituje w rozrzucone po całym kontynencie masywy górskie, posiadające rozległe systemy jaskiń i opuszczonych kopalń. Obszary leśne generalnie mało sprzyjają wyprawom myśliwskim, przeważnie zamieszkiwane są przez sporą liczbę groźnych stworzeń od goblinów począwszy, a skończywszy na wielkich pająkach goniących swe ofiary. Podobnie sprawa ma się z bagnami i uroczyskami. Żądni przygód wędrowcy mogą znaleźć poza traktami sporo starych cmentarzysk, twierdz i obozów przeróżnych hultajów. W, wydawałoby się, bezpiecznych miastach również znaleźć można miejsca gdzie spotyka się szemrane towarzystwo lub swoje niecne plany głęboko w czeluściach kanałów miejskich realizują skaveni.
Szczegółowe, opisy krain i miejsc związanych z domeną Imperium
- Zbiorcze poglądowe opisy krain, miast, ruin i innych rzeczy związanych z tą domeną można znaleźć tutaj.
- Poglądowe opisy poszczególnych miast, osad i twierdz można znaleźć tutaj.
- Poglądowe opisy części pozostałych terenów np. królestw, lasów, rzek etc. można znaleźć tutaj.
Transport
Imperium ma całkiem przyzwoity system komunikacji, który przeszedł w minionych latach kilka modernizacji, głównie poskracano trakty i połączono je w pętle. Jednak w przeciwieństwie do domeny Ishtar bardziej opiera się na pieszych wędrówkach, a z transportu kołowego czy wodnego przy podróżach po kontynencie korzysta się znacznie rzadziej niż za morzem, przeważnie czyni się to niejako przy okazji. Jedynie połączenie wodne między miastem Kreutzhofen, a Tileą jest wykorzystywane z potrzeby i wynika jeszcze z bardzo starego rozkładu poszczególnych krain na mudzie by nie nadkładać drogi. Do domeny Ishtar można dostać się okrętami, których trzy porty są dość równomiernie rozłożone na obszarze kontynentu.