Żebracy: Różnice pomiędzy wersjami
m (Wzmianka o Radgascie i Sesill) |
m |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Do klubu '''żebraków''' można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście [[Daevon]] leżącym w [[Kaedwen]]. Klub ten, podobnie jak [[górnicy]] i [[pocztylioni]] udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie | + | Do klubu '''żebraków''' można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście [[Daevon]] leżącym w [[Kaedwen]]. Klub ten, podobnie jak [[górnicy]] i [[pocztylioni]] udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie wielu graczy słyszało o Królu tej profesji, [[Radgast|Radgaście]] czy jego podopiecznej [[Sesill]] zwanej "Ptaszyną", lub miało okazję spotkać ich na mudzie. |
Przedmiotem klubowym jest typowa '''drewniana miseczka''' żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji. | Przedmiotem klubowym jest typowa '''drewniana miseczka''' żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji. | ||
{{Kluby}} | {{Kluby}} | ||
[[Kategoria:Kluby]] | [[Kategoria:Kluby]] |
Wersja z 17:38, 16 mar 2019
Do klubu żebraków można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście Daevon leżącym w Kaedwen. Klub ten, podobnie jak górnicy i pocztylioni udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie wielu graczy słyszało o Królu tej profesji, Radgaście czy jego podopiecznej Sesill zwanej "Ptaszyną", lub miało okazję spotkać ich na mudzie.
Przedmiotem klubowym jest typowa drewniana miseczka żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji.
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |