Zioła
Zioła to wszelkie gatunki roślin, które zawierają substancje wpływające na organizm i jego działanie. Na Arkadii pojęcie to, tak samo jak w rzeczywistości, obejmuje wszystkie materiały zielarskie – części roślin, roślinki, porosty, mchy, grzyby, warzywa i owoce.
Zioła na Arkadii
Zioła występujące na Arkadii w sporej większości mają swoje odpowiedniki pośród roślin występujących w rzeczywistości. Jedynie kilka z arkadyjskich roślin nie ma swego realnego odpowiednika, lecz ich opisy znaleźć można w literaturze. Są nimi: Serce Kapitana, Deliona, Casur, Drath, Ranóg oraz Aesuryn. Często też arkadyjskie zioła mają takie, jak ich pierwowzory, główne działanie, którego można się spodziewać, lecz nie zawsze się to sprawdza. Mimo wszystko arkadyjskie zioła i zawarte w nich substancje niekoniecznie muszą wpływać na naszą postać w zauważalny sposób.
Pośród arkadyjskich ziół wyróżnić można 122 różne gatunki. Dodatkowo istnieje kilka rodzai ziół fajkowych (np. tytoń cesarski, tytoń bakun, machorka) możliwych jedynie do kupienia i mających postać taką, jak pozostałe zioła, jednak nie będących w kręgu zainteresowania zielarstwa. Poza tym, w wyniku kilku zmian w świecie Arkadii, kilka występujących wcześniej gatunków zniknęło już z arkadyjskiego świata. Aktualnie poza zasięgiem zielarzy są takie zioła, jak np.: Tatarak, Adanat, Krwawnik, legendarny Makownik , czy Pierścieniaki Grynszpanowe w innych, niż jasnozielona, barwach. Teraz można usłyszeć tylko plotki i opowieści na temat ich właściwości i występowania, a sam fakt ich istnienia nie jest dobrze sprawdzony.
Wiele postaci w różnych sytuacjach chętnie używa ziół, korzystając z ich dobrodziejstw. Nie jest to jednak żaden wymóg skuteczności gry, a jedynie przydatna często możliwość i wielu graczy omija je szerokim łukiem. Pomimo dość powszechnego korzystania z wpływu ziół na postać, niewiele jest osób parających się tym zajęciem, a chłonny rynek wpływa na dość dużą cenę popularnych roślin.
Umiejętności zielarskie
Znajomość zielarstwa to z pewnością jedna z przydatniejszych umiejętności na Arkadii. Lecz także znajomość samych ziół i wiadomości na temat ich stosowania - w oderwaniu od samej arkadyjskiej umiejętności zielarstwa - jest w wielu sytuacjach pomocną wiedzą. Niektóre zioła mogą dosłownie uratować życie, lecz i pomyłka w ich stosowaniu może łatwo nas go pozbawić. Umiejętność zielarstwa jest jedna z dwóch, poza alchemią, określonych jako umiejętności 'magiczne'.
Podstawowej zdolności znajdowania, rozpoznawania ziół oraz posługiwania się nimi można nauczyć się jedynie trochę w dostępnych dla każdego Gildiach Podróżniczych. Dużo większą wiedzę i umiejętności w tym zakresie posiadają wyspecjalizowani zielarze, którzy pobierali nauki u jakiegoś mistrza sztuk zielarskich. Poza nimi, także myśliwi oraz odkrywcy posiadają możliwość trenowania tej umiejętności - w nieco jednak mniejszym zakresie.
Profesjonalni zielarze mogą całkiem dobrze zarabiać dzięki swojej profesji. Niektóre zioła mają powszechnie pożądane niesamowite właściwości i są przy tym niesłychanie cenne. W świecie Arkadii ziołami handluje wielu NPC-ów – aptekarzy i zielarzy – jednak postacie graczy handlując bez pośredników, między sobą, uzyskują obustronnie dużo lepsze ceny. Nie najgorsze zyski zapewnia także pośrednictwo kupców. Dobry, doświadczony zielarz powinien oczywiście dobrze orientować się w cenach osiąganych przez konkretne gatunki, w szczególności - te najbardziej popularne. To w ich przypadku można liczyć na największe zyski, bowiem z uwagi na duże zapotrzebowanie, ich ceny, w obrocie pomiędzy graczami, osiągają najwyższe wartości.
Sama społeczność zielarzy jest ze względu na specyfikę zawodu bardzo hermetyczna, a większość osób parających się tym zajęciem nie poszukuje kontaktów z innymi przedstawicielami profesji, a nawet unika wszelkich spotkań z konkurencją. Ostatnio wprawdzie zaczęła się tworzyć nieformalna grupa wymieniająca korespondencyjnie spostrzeżenia, tocząca dyskusje i wspierająca młode osoby próbujące swych sił w zielarstwie. Za wcześnie jednak by móc napisać coś więcej o owym zrzeszeniu.
Występowanie ziół
Wszystkie gatunki roślin zielarskich, maja własne preferencje co do typu gleby, wilgotności, nasłonecznienia itp. W zależności od tolerancji na zmiany tych czynników naturalnych, mogą mieć mniejszy bądź większy, a czasem nawet globalny, zasięg występowania. Te, które łatwo akceptują różne warunki środowiska, występują powszechnie w wielu miejscach świata. Przykładowo pokrzywę, lub pięciornika znaleźć można wszędzie - począwszy od traktów, poprzez łąki, pola i pastwiska, a na lasach, bagnach i górach kończąc. Większość ziół jednak ma jeden, dwa rodzaje ulubionych stanowisk, na pozostałych rosnąć dużo rzadziej. Najbardziej charakterystyczne rośliny mają dużo bardziej zawężone preferencje co do warunków wzrostu, a co za tym idzie stałe, właściwe sobie siedliska, gdzie wytrawny zielarz może się ich spodziewać.
Osoby zajmujące się zielarstwem mogą, podróżując po świecie, odkrywać preferencje poszczególnych gatunków i uczyć się, w których punktach można łatwiej trafić na jakie zioła. Poszukiwanie nowych terenów zbiorów ziół i odkrywanie występujących tam gatunków procentuje, dając większe, bardziej przemyślane możliwości działania. Wytrawny zielarz, nawet przy dużej i dość powszechnej konkurencji ze strony amatorów, zna miejsca mniej uczęszczane i bogate w poszukiwane rośliny, gdzie zazwyczaj mało kto zagląda.
Ciekawostką jest, że zioła zbierać można przez cały rok. Pomimo, że okres wegetacji zielarskich roślin trwa w rzeczywistości od wiosny do jesieni, w świecie Arkadii zioła znajduje się także w zimie - trwające jakimś sposobem pod warstwą śniegu. Zimowe zbiory są jednak dużo mniejsze, i raczej nie powinno się oczekiwać odszukania w jednym miejscu więcej, niż jednej rośliny.
Szukanie ziół
Każdy prawdziwy zielarz ma zwykle swój własny przepis na udane zbiory oraz pełną monet sakiewkę. Na początku swej przygody z zielarstwem można odczuć pewien niedosyt, jednak większość osób parających się tym zajęciem zaczynało w podobny sposób - nie mając zbyt dużego pojęcia co i w jaki sposób należy robić. Jedynie ciągłe ulepszanie metod prowadzenia zbiorów oraz poszukiwanie własnej drogi w tym zakresie, prowadzi do upragnionego celu - woreczków pełnych cennych i rzadkich roślin. Zatem, pomimo zapewne nieco marnych efektów swych pierwszych zbiorów, nie należy się poddawać, gdyż wraz z doświadczeniem i zdobywana wiedzą każde kolejne żniwa będą coraz to bardziej obfite.
Jakość zielarskich zbiorów - zebrane gatunki ziół i ich ilość oraz czas trwania poszukiwań zależy od trzech podstawowych czynników:
- poziomu wykorzystywanych w tym celu umiejętności
- ilości dostępnej do wykorzystania siły mentalnej
- sposobu szukania ziół
Poza tym wpływ na zbiory ma oczywiście: teren i środowisko gdzie szukamy ziół, działalność zielarskiej konkurencji w okolicy oraz okres czasu, przez jaki określona lokacja regenerowała swoje rośliny.
Na jakość ziołowych żniw największy wpływ ma umiejętność zielarstwa, określająca główne czynniki wpływające na zbiory, takie jak na przykład: rozpoznawanie gatunków ziół, łatwość prowadzenia poszukiwań, rozmiar wykorzystywanej w tym celu energii mentalnej, czy ilość widocznych dla zbierającego ziół rosnących w danym miejscu. To właśnie ta zdolność odróżnia prawdziwego, efektywnego zielarza od zwykłego amatora zbierania ziół. Wspomnieć przy tym należy, że poza zielarstwem w procesie szukania i zbierania ziół postać wykorzystuje również spostrzegawczość.
Przy szukaniu ziół postać wykorzystuje swoje zasoby sił mentalnych, która - jak powszechnie wiadomo - wynika z poziomu inteligencji oraz mądrości postaci. Poziom tzw. many określa - przez prostą zależność - maksymalny czas trwania zbiorów (ilość pojedynczych szukań).
Metody zielarskich poszukiwań wiążą się z "konstrukcją" arkadyjskich ziół. Rośliny te bowiem, "zbudowane" są w taki sposób, by można było wykonywać na nich działania zarówno poprzez ich wygląd (krótki - 2 lub 3 wyrazowy opis) jak i określającą je nazwę (o ile jednak jesteśmy w stanie - poprzez umiejętność zielarstwa - rozpoznać właściwe im miano). Co ciekawe dwa starsze gatunki - mak polny oraz mak lekarski - pomimo zupełnie różnych właściwości i wyglądu, mają tę samą nazwę ("mak") stosowaną zarówno podczas szukania, jak również w aptekach i zielarniach.
Z uwagi na powyższe - ziół w świecie Arkadii można poszukiwać na dwa podstawowe sposoby:
- szukając jakiegokolwiek zioła występującego na danej lokacji (komendą "szukaj ziol")
- robiąc to w odniesieniu do określonego gatunku ("szukaj [nazwa zioła]" np: "szukaj mniszka", "szukaj lawendy", "szukaj borowika szlachetnego").
Oba powyższe sposoby mają swoje zalety i wady. Poszukując ziół ogólnie postać znajduje losowe zioło z szerokiej puli tych, które rosną w danym miejscu. W dużej mierze od szczęścia zależy czy będzie to cenne zioło lecznicze, czy popularna trucizna, ale mamy pewność znalezienia czegokolwiek, jeśli tylko dane miejsce pozwala na to naszej postaci. Natomiast szukając określonego gatunku mamy dużo większą szansę, że zioło zostanie znalezione, jeśli tylko rośnie w danym miejscu. Metoda ta wiąże się jednak z faktem, iż często dana roślina może w przeszukiwanym miejscu nie występować, co skutkuje bezproduktywną stratą czasu oraz sił mentalnych. Poza tym, duży wpływ na efektywność poszukiwań określonego gatunku - ma jego właściwa identyfikacja przez postać.
Podsumowując: wszystkie pomysły na sposoby prowadzenia zielarskich żniw podzielić na trzy rodzaje: przeszukiwanie dużych terenów pod kątem określonych gatunków, "koszenie" i zbieranie wszystkiego, co nawinie się pod rękę, lub metoda w różnym stopniu mieszana.
Przechowywanie ziół
Zioła są materiałem nietrwałym i z czasem ulegają wysuszeniu i rozpadowi na drobny, nieużyteczny proszek. W zależności od gatunku zioła proces ten przebiega w różnym stopniu i w przeciągu różnego czasu. Dlatego też ważne jest stosowanie odpowiednich pojemników na te rośliny. Do przechowywania używa się wszelkiego rodzaju skórzanych bądź skórkowych woreczków oraz słoików. Z uwagi na wielkość oraz szybkość rozpadu wszelkich grzybów można - do ich zbierania i noszenia przez niezbyt długi okres czasu - wykorzystywać także plecaki, worki bądź torby. Pamiętać przy tym należy, aby każdy pojemnik, w którym nosimy zioła był szczelnie zamknięty.
Inna, ważna właściwością ziół, o której powinni pamiętać wszelcy zielarze, czy to zawodowi, czy amatorzy, jest zabezpieczanie ziół podczas "snu". Chodzi tu o dwa problemy. Po pierwsze należy pozbyć się ziół zbędnych, ponieważ zbyt duża ilość różnych gatunków spowodować może znikanie co niektórych, w tym tych na których zależy nam najbardziej (wynika to z ograniczeń Arkadii). Po drugie należy możliwie szybko po zalogowania się do świata pochować wszystkie zioła do pojemników, co wynika z dużej szybkości wysychania niektórych gatunków.
Stosowanie ziół i ziołolecznictwo
Wiedza na temat wykorzystywania ziół z pewnością jest pomocna, a w wielu przypadkach okazać się może zbawienna. Doświadczony zielarz poza umiejętnością stosowania ziół, powinien także znać moc działania poszczególnych roślin oraz skutki uboczne ich używania. Największe tajemnice zielarstwa należą jednak do mistrzów tej dziedziny.
Zioła są bardzo różnorodne i mają wiele zastosowań. Mogą być specyficzne i działać bardzo wąsko, lub bardzo ogólnie i mieć spory wachlarz zastosowań. Ich efekty mogą być zarówno pozytywne, negatywne, jak również praktycznie nieodczuwalne i nieistniejące. Mogą stanowić pożywienie, działać wzmacniająco, czy regenerująco, a nawet magicznie. Niektóre chronią przed magią, kolejne wyostrzają wzrok, a nawet pozwalają widzieć w ciemności, a inne zwiększają ogólną wydajność organizmu i blokują odczuwanie zmęczenia. W zależności od sposobu przygotowania i spożycia, ten sam materiał zielarski może mieć diametralnie różne działanie.
Poza standardowym korzystaniem z ziół dla wpływu na stan i cechy postaci, dość ciekawe są próby leczenia chorób, którymi można zarazić się wędrując przez Arkadię - czerwonego trądu i czarnej ospy. Wierząc w zasłyszane informacje można przypuszczać, iż możliwe jest uleczenie co najmniej pierwszej z nich. Jednak pomimo powszechnej opinii o istnieniu takiej zielarskiej receptury oraz przekonaniu o sukcesach w walce z ową chorób - tajemnicą pozostaje stuprocentowo skuteczny przepis.
Podział ziół i przykładowe rośliny
Arkadyjskie zioła można podzielić według wpływu na postać na dziewięć grup:
- lecznicze
- wzmagające cechy
- regenerujące
- odtruwające
- odpornościowe
- specjalne
- trujące
- szkodliwe
- jadalne
Oczywiście, z uwagi na możliwość stosowania ziół na różne sposoby, niektóre z roślin mogą należeć jednocześnie do dwóch lub nawet trzech grup. Zioło trujące może być jednocześnie odtrutką, a regenerujące może także leczyć bądź szkodzić.
A oto przykłady ziół z każdej grupy:
Zioła lecznicze
Stosowanie tych ziół pomaga w zasklepianiu ran i ich leczeniu, powodując wzrost kondycji postaci. W chwili obecnej nie ma żadnego ograniczenia w ich stosowaniu, dzięki czemu osoba posiadająca odpowiednia ich ilość może w krótkim czasie powrócić do pełnej kondycji. Działają z różną siła, powodując zazwyczaj pewne efekty uboczne. Najczęściej jest to niewielki wzrost zmęczenia, ale może to też być na przykład okresowy spadek zręczności czy inteligencji postaci. Spora część z nich jest powszechnienie znana, jednak wykorzystywane w większej ilości jest jedynie kilka popularnych gatunków, a w szczególności: Dziurawiec, Babka oraz Lawenda.
- Babka lancetowata (rozetkowaty lancetowaty lisc) - przyloz
- Dziurawiec zwyczajny (czterokanciasta rozgaleziona lodyga) - rozgryz
- Głóg jednoszyjkowy (bialy maly kwiat) - przezuj
- Lawenda lekarska (fioletowy zwarty kwiatostan) - przyloz
- Mącznica lekarska (zdrewniala rozgaleziona krzewinka) - rozgryz
- Mięta polna (okraglawy aromatyczny lisc) - rozetrzyj
- Mniszek pospolity (zlocistozolty kwiat) - przezuj
- Nagietek (jasnopomaranczowy kwiat) - przyloz
- Rdest ptasi (zielony galezisty ped) - przyloz
- Serce kapitana (maly czerwony kwiat) - przezuj
- Szałwia lekarska (zaostrzony podluzny lisc) - zjedz
Zioła wzmagające cechy
Zioła, które swym działaniem wpływają na wzrost pewnych, najczęściej fizycznych cech postaci. Ich działanie ogranicza przedział czasu oraz w niektórych przypadkach - maksymalny poziom o jaki można zwiększyć cechę.
- Ogórecznik lekarski (eliptyczny zaostrzony lisc)
- Drath (soczysty karminowy mech)
- Komosa biała (macznistoowlosiona szarawa roslina)
- Lak pospolity (sztywna smukla lodyga)
Innym specyfikiem, który znacząco zmienia cechy postaci, jest alkohol.
W 2004 roku czarodziej Silvy przyznał, że specyfiki zmieniające cechy nie są brane pod uwagę przy porównywaniu siły bojowej postaci z przeciwnikiem. Od tamtego czasu mogło się to jednak zmienić.
„ |
(...) [przy obliczaniu siły bojowej postaci...] Pod uwagę brane są tylko parametry stałe - wszelkie czynniki zmienne, jak alkohol nie wpływają na siłę bojową (dzięki czemu gracz odpowiednio "zbuffowany" może dać sobie radę z silniejszymi przeciwnikami i dostać odpowiednio więcej doświadczenia.
Edytowany przez Silvy 03.11.04 08:54:05 |
” |
Zioła regenerujące
Rośliny mające wpływ na różne aspekty stanu postaci: jej zmęczenie fizyczne i mentalne, poziom strachu, głód i pragnienie.
- Kasztanowiec zwyczajny (kosmatoowlosiony kwiatostan) - zjedz
- Mięta polna (okraglawy aromatyczny lisc) - powachaj
- Bylica pospolita (kanciasta rozgaleziona lodyga) - przyloz
Zioła odtruwające
Zioła odtruwające zwalczają toksyny, będąc tym samym w stanie leczyć niektóre zatrucia. Każde z nich oddziałuje na określony rodzaj, bądź rodzaje trucizn (zarówno pochodzenia zwierzęcego, jak i roślinnego - ziołowego).
- Płucnica (szarozielony gabczasty porost) - sproszkuj
- Ranóg (zoltoszary niepozorny korzen) - przezuj
- Sieżygron (duza granatowa jagoda) - rozgryz, przegryz
Zioła odpornościowe
Rośliny zwiększające na pewien czas odporność organizmu przede wszystkim przeciwko truciznom (chociaż nie tylko).
- Lawenda lekarska (fioletowy zwarty kwiatostan)
- Konopia (dluga lodyga)
Zioła specjalne
Zioła o różnych ciekawych zastosowaniach i specyficznych właściwościach.
- Deliona (zolty jasny kwiat)
- Aesuryn (tajemnicze ciemnoniebieskie ziolo)
Zioła trujące
Są jednym, z dwóch (drugim są jadowite zwierzęta) możliwych, powodów różnego rodzaju zatruć. Ich negatywne konsekwencje mogą wahać się poziomem od zwykłej zadyszki i uczucia większego zmęczenia, do poważnych zatruć powodujących silne wymioty, mocne osłabienie oraz liczne krwotoki, a przy braku odpowiedniego leczenia, w rezultacie - śmierć. Większość jest dobrze znana i łatwo rozpoznawalna, choć niektóre jednak zdradliwie przypominają jadalne rośliny.
- Muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb)
- Muchomor czerwony (delikatny czerwony grzyb)
- Stroczek (bialy zmutowany grzyb)
- Lulek jadowity (brudnozolty fioletowo-zylkowany kwiat)
- Jaskier ostry (rozgaleziona wzniesiona lodyga)
- Stulicha psia (jaskrawozolty drobny kwiat)
Na Arkadii nie ma jeszcze możliwości przygotowywania trucizn, lecz niektóre postacie, np. Corvald, potrafiły przekonać innych, żeby zjedli samo trujące zioło.
Zioła szkodliwe
Właściwie w rzeczywistym świecie są to jak najbardziej pożyteczne rośliny skutecznie stosowane w różnych dolegliwościach, lecz korzystanie z nich w warunkach arkadyjskiej mechaniki gry, nie przynosi żadnych pozytywnych efektów, a wręcz przeciwnie. Ich działanie w odróżnieniu od trujących roślin jest jednak jednorazowe i najczęściej powoduje nieznaczny spadek cech lub pogorszenie aktualnego stanu postaci.
- Hyzop lekarski (zielona kwitnaca krzewinka)
- Kruszyna (zdrewniala zwinieta rurka)
- Lubczyk ogrodowy (szary aromatyczny korzen)
- Mak lekarski (okazaly pachnacy kwiat)
Zioła jadalne
Ich wykorzystanie ogranicza się jedynie do spożywania, choć najeść się nimi jest niezwykle trudno.
- Borowik szlachetny (wysoki jasnobrazowy grzyb)
- Maślak zwyczajny (nieduzy brazowy grzyb)
- Jagoda (maly fioletowy owoc)
- Malina (maly czerwony owoc)
- Rabarbar (czerwonawy duzy lisc)
Dotychczasowe zmiany w zielarstwie
Ta sekcja jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj ją.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).
- 15 VII 2003: Pojawiło się 30 nowych gatunków ziół.
- 22 VII 2008: Przywrócenie dawnej (wyższej) ceny ziół.
- 11 IX 2008: Balans cen we wszelkich skupach - w tym zielarskich.
- 26 V 2009: Zmiana w woreczkach, ograniczająca zachowywane, przez opuszczająca świat postać, woreczki jedynie do przytroczonych do pasa.
Przyszłość zielarstwa na Arkadii
Oczywiście niewiele można powiedzieć o przyszłości zielarstwa w świecie Arkadii. Wszelkie próby rozwinięcia tematu są w zasadzie tylko i wyłącznie rozważaniami i jedynie czarodzieje mogliby napisać coś więcej. W planach jest z pewnością większe wykorzystanie umiejętności alchemii poprzez różnego rodzaju przygotowywanie mikstur, preparatów i tym podobnych. Wspominano też o rozwinięciu zawodu zielarza w kierunku druida, czy uczonego w temacie ziół. Tak czy inaczej, czas pokaże, co zafundują nam wizowie w tej materii.