Człowiek

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 02:58, 19 cze 2007 autorstwa Nastmar (dyskusja | edycje) (rozbudowuję opis, dodaję sekcje (ktoś rozbuduje dalej?))
Jump to navigation Jump to search

Ogólna charakterystyka

Ludzie osiągają przeciętny wzrost w granicach 160cm do ponad 200cm, przy czym różnice zależą od płci, wieku i pochodzenia. Mało który człowiek dożywa wieku stu lat, ale są znane przypadki ludzi liczących sobie nawet i ponad sto wiosen (choć są to przypadki wybitnie rzadkie).

Ludzie miewają różne kolory skóry (od białego poprzez żólty, czerwony, na brązowym lub czarnym kończąc), mogą posiadać różne kolory włosów, także wąsy i brody - a ponadto są zazwyczaj umiarkowanie owłosieni. Generalnie, ludzie świata Arkadii są bardzo podobni do ludzi z rzeczywistości.


W obu światach będących pierwowzorami domen człowiek jest najliczniejszą i najdynamiczniej rozwijającą się z wszystkich ras. Zwyczajowo w grach RPG obrazuje się ten fakt szerokim wachlarzem możliwych rozwinięć postaci, ale także pewną dowolnością w kwestii doboru jej osobowości (w przeciwieństwie do innych ras).

W opisanym przez Andrzeja Sapkowskiego "wiedźminlandzie", konflikt spowodowany dominacją ludzkiej rasy jest jednym z głównych czynników mających wpływ na kształt świata. Ma więc to swoje odzwierciedlenie w wyglądzie domeny Ishtar.


Gra człowiekiem

Zasadniczo wybór postaci człowieka poleca się wszystkim początkującym graczom ze względu na łatwość wczucia się w odgrywanie postaci. Oznacza to łatwiejszą adaptację w realia gry, gdyż od ludzi w świecie Arkadii nie oczekuje się żadnych specyficznych dla ich rasy cech psychiki. Mają więc pewną dowolność w kreowaniu postaci, podczas gdy - przykładowo - krasnolud miłujący gobliny jest typem postaci zazwyczaj niepożądanym wśród graczy (takiego gracza uznaje sie zazwyczaj jako nieumiejętnie odgrywającego swoją postać). Osoba grająca człowiekiem zawsze ma dużą gamę możliwości, jeśli chodzi o kreowanie charakteru swojej postaci.

Ta podstawowa zaleta jest jednak często niedostrzegana wśród graczy Arkadii, którzy preferują postacie nieludzi (żartobliwie wspomina się - choć jest w tym i ziarno prawdy - że szczególnie elfki i krasnoludy), dlatego podobnych nam na Arkadii zdaje się nie być zbyt wielu, wbrew wcześniejszym stwierdzeniom, jakoby byli najliczniejszą rasą obydwu światów na których wzorowane są domeny.


Stowarzyszenia

Ludzie mogą dołączyć do następujących stowarzyszeń:


Napięcia rasowe

Crystal Clear app kservices.png
To jest jedynie zalążek sekcji.
Ta sekcja jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj ją.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).
Tutaj możnaby (choćby krótko i pobieżnie) napisać o napięciach rasowych w Ishtar i konsekwencjach, jakie ze sobą niosą dla rasy ludzkiej (stosunek Komanda do ludzi i vice versa - o tym na co jest narażony młody podróżnik-człowiek, wędrując po Ishtar).