Kluby: Różnice pomiędzy wersjami
(→Wyznaniowe: dodanie wyznaniowki zerrikanskiej) |
m (→Wyznaniowe: pl) |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
* [[Wyznawcy Ranalda]] | * [[Wyznawcy Ranalda]] | ||
* [[Wyznawcy Sigmara]] | * [[Wyznawcy Sigmara]] | ||
− | * [[Wyznawcy | + | * [[Wyznawcy Świętych Smoków]] |
===Inne=== | ===Inne=== |
Wersja z 11:57, 22 kwi 2011
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami (np. poprzez rozmowe z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Gracz może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
Rodzaje klubów
Wyznaniowe
Kluby wyznaniowe:
- Wyznawcy Farnaga
- Wyznawcy Mananna
- Wyznawcy Morra
- Wyznawcy Wiecznego Ognia
- Wyznawcy bogów Chaosu
- Wyznawcy Panteonu Halflińskiego
- Wyznawcy Melitele
- Wyznawcy Ranalda
- Wyznawcy Sigmara
- Wyznawcy Świętych Smoków
Inne
Pozostałe kluby:
- Górnicy
- Leśny Krąg
- Obieżyświaci
- Pijacy
- Pocztylioni
- Redakcja Periodicusa
- Smakosze
- Straż Krain
- Truwerzy
- Żebracy
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |