Kupiec: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 17: | Linia 17: | ||
znajomosc jezykow | znajomosc jezykow | ||
spostrzegawczosc | spostrzegawczosc | ||
| − | |||
targowanie sie | targowanie sie | ||
Aktualna wersja na dzień 15:01, 29 lis 2025
Kupiec jest pierwszym powstałym na Arkadii zawodem skupiającym się na szkoleniu możliwości niebojowych postaci. Macierzystym stowarzyszeniem zawodu jest Cech Kupców Novigradu, lecz pozostałe niestowarzyszone postacie mogą nauczyć się go od trenera etatowego w Ebino. Jak każdy zawód masowy wymaga etatu, by osiągnąć w nim pełna sprawność.
Opis zawodu
Osoby posiadające zawód kupca, jak nietrudno się domyślić, otrzymują możliwość polepszenia swoich umiejętności powiązanych z handlem - zatem dotyczy to głównie umiejętności ogólnych, dzięki czemu mogą uzyskiwać u sprzedawców-NPC dużo większe kwoty za towary niż inne postaci. Kupcy najdokładniej ze wszystkich potrafią oceniać przedmioty, a zatem wskazywać który egzemplarz uzbrojenia jest lepszy, a który gorszy. Nie jest to zawód bojowy, ale mogą trenować sztylety jako broni ostatniej szansy. Ich zdolność specjalna to możliwość wycofywania się za członków drużyny. Przy obliczaniu szansy na powodzenie tego manewru brany jest pod uwagę intelekt postaci wykonującej.
Zawód kupca był dawniej powiązany z nieistniejącym już zawodem handlarza.
Umiejętności
sztylety uniki magiczne zwoje zielarstwo ocena przeciwnika ocena obiektu znajomosc jezykow spostrzegawczosc targowanie sie
Umiejętności specjalne
- Wycofywanie się za wskazanego członka drużyny przed jednym, losowym przeciwnikiem.
| Zawody na Arkadii: | |
|---|---|
|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |