Zbój (zawód): Różnice pomiędzy wersjami
m (barb) |
m (Szablony.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Deprecated}} | ||
{{disambigR|Zbója jako dawnego zawodu masowego|Zbój}} | {{disambigR|Zbója jako dawnego zawodu masowego|Zbój}} | ||
Linia 30: | Linia 31: | ||
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --> | <!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --> | ||
− | {{ | + | {{Stare zawody}} |
[[Kategoria:Zawody]] | [[Kategoria:Zawody]] |
Aktualna wersja na dzień 17:02, 13 sie 2015
Informacje przedstawione w tym artykule są w całości bądź w znacznej części już nieaktualne. Mogą one dotyczyć Arkadii sprzed wielu zmian i nie mieć żadnego odzwierciedlenia w jej obecnym kształcie.
Zbój to nazwa dawnego zawodu masowego, który został zastąpiony przez barbarzyńcę.
Zdolności bojowe
Zbóje walczą maczugami. Spośród ich umiejętności wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż nożownicy czy partyzanci, ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą.
Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- maczugi,
- parowanie,
- blokowanie wyjścia,
- tropienie,
- skradanie się,
- ukrywanie się,
- ocena przeciwnika,
- szacowanie,
- walka bez broni,
- ocena obiektu.
Umiejętności specjalne
- Miażdżenie - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe ciosy specjalne, bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne.
Uwagi
Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze.
Tymczasem samotnemu zbójowi trudno jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony.
Stare zawody na Arkadii: | |
---|---|
Autojoinowe: Handlarz | Łotrzyk | Marynarz | Milicjant bretoński | Milicjant halfliński | Milicjant redański |