Kluby: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]] | * [[Wyznawcy Świętych Smoków]] | ||
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]] | * [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]] | ||
− | * [[ | + | * [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]] |
Wersja z 01:01, 16 sty 2013
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami (np. poprzez rozmowe z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Gracz może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
Rodzaje klubów
Wyznaniowe
Kluby wyznaniowe:
- Wyznawcy bogów Chaosu
- Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium
- Wyznawcy Farnaga
- Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a
- Wyznawcy Kultu Przodków
- Wyznawcy Mananna
- Wyznawcy Melitele
- Wyznawcy Morra
- Wyznawcy Panteonu Halflińskiego
- Wyznawcy Ranalda
- Wyznawcy Sigmara
- Wyznawcy Świętych Smoków
- Wyznawcy Wiecznego Ognia
- Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne
Pozostałe kluby:
- Górnicy
- Leśny Krąg
- Obieżyświaci
- Pijacy
- Pocztylioni
- Redakcja Periodicusa
- Smakosze
- Straż Krain
- Truwerzy
- Żebracy
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |