Kluby: Różnice pomiędzy wersjami
(→Wyznaniowe: +kult przodków) |
|||
Linia 4: | Linia 4: | ||
===Wyznaniowe=== | ===Wyznaniowe=== | ||
Kluby wyznaniowe: | Kluby wyznaniowe: | ||
+ | * [[Kult Przodków]] | ||
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]] | * [[Wyznawcy bogów Chaosu]] | ||
* [[Wyznawcy Farnaga]] | * [[Wyznawcy Farnaga]] |
Wersja z 01:49, 15 sty 2013
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami (np. poprzez rozmowe z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Gracz może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
Rodzaje klubów
Wyznaniowe
Kluby wyznaniowe:
- Kult Przodków
- Wyznawcy bogów Chaosu
- Wyznawcy Farnaga
- Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a
- Wyznawcy Mananna
- Wyznawcy Melitele
- Wyznawcy Morra
- Wyznawcy Panteonu Halflińskiego
- Wyznawcy Ranalda
- Wyznawcy Sigmara
- Wyznawcy Świętych Smoków
- Wyznawcy Wiecznego Ognia
- Zelazobrzuchy Wielkiego Solondka
- Wyznanie bogów Krasnoludzkiego Imperium
Inne
Pozostałe kluby:
- Górnicy
- Leśny Krąg
- Obieżyświaci
- Pijacy
- Pocztylioni
- Redakcja Periodicusa
- Smakosze
- Straż Krain
- Truwerzy
- Żebracy
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |