Elfy z Gór Sinych: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 1: Linia 1:
 
== Wstęp ==
 
== Wstęp ==
  
'''Elfy z Gór Sinych''' są [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] posiadającym swoją siedzibę w Twierdzy Deithwen w Górach Sinych. Z racji wprowadzenia [[pochodzeniówki|pochodzeniówek]] (w tym i [[Pochodzeniówka Elfów z Gór Sinych|z Gór Sinych]]) znani są obecnie jako Elfowie z Twierdzy Deithwen (aep Caer Deithwen), choć oficjalna nazwa stowarzyszenia nie uległa zmianie.
+
'''Elfy z Gór Sinych''' są [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] posiadającym swoją siedzibę w Twierdzy Deithwen w [[Góry Sine|Górach Sinych]]. Z racji wprowadzenia [[pochodzeniówki|pochodzeniówek]] (w tym i [[Pochodzeniówka Elfów z Gór Sinych|z Gór Sinych]]) znani są obecnie jako Elfowie z Twierdzy Deithwen (aep Caer Deithwen), choć oficjalna nazwa stowarzyszenia nie uległa zmianie.
 
<br>Nad całą społecznością pieczę sprawuje aktualnie panujący Książe bądź Księżna.
 
<br>Nad całą społecznością pieczę sprawuje aktualnie panujący Książe bądź Księżna.
 
<br>Obecnie panującym Księciem jest Gildhel.
 
<br>Obecnie panującym Księciem jest Gildhel.

Wersja z 11:20, 11 mar 2011

Wstęp

Elfy z Gór Sinychstowarzyszeniem posiadającym swoją siedzibę w Twierdzy Deithwen w Górach Sinych. Z racji wprowadzenia pochodzeniówek (w tym i z Gór Sinych) znani są obecnie jako Elfowie z Twierdzy Deithwen (aep Caer Deithwen), choć oficjalna nazwa stowarzyszenia nie uległa zmianie.
Nad całą społecznością pieczę sprawuje aktualnie panujący Książe bądź Księżna.
Obecnie panującym Księciem jest Gildhel.

Znak rozpoznawczy

Znakiem rozpoznawczym Elfów z Gór Sinych są wysokie buty, których barwy zależne są od przynależności rodowej i stażu w stowarzyszeniu.

Ponadto Mieszkańców Deithwen można rozpoznać po dlugi kubraczku w takim samym kolorze co buty. Dodatkowo Elfy przynależące do rodu będą miały na połach kubraczka znaki rodowe, a Mówcy Rodów i Książe/Księżna insygnia odpowiadające sprawowanej funkcji.

Historia

Elfowie przybyli na ziemie Ishtar po gnomach i krasnoludach. Zanim na ziemie te przybył człowiek, mieszkali oni w pięknych miastach i pałacach na żyznych równinach i w nieprzebytych puszczach. W latach ekspansji ludzi, stopniowo wycofali się ze swoich miast, często niszcząc je za sobą, by nie pozostawić tego piękna na pastwę człowieka. W tym czasie część elfów zasymilowała się z ludźmi, część podjęła z nimi walkę partyzancką, a część powróciła w Góry Sine, by tam chronić i pielęgnować elfią kulturę i tradycje przed zagładą, a gdy nadejdzie odpowiedni czas wrócić i odzyskać swoje ziemie.

Charakterystyka

Elfowie żyją bardzo długo (Mówi się o ich długowieczności, lecz czy ktoś widział Elfa, który zmarł śmiercią naturalna? Skąd więc pewność, że nie są wieczni?) i posiadają najstarszą ciągła kulturę na świecie. Żadna rasa nie może z nimi konkurować. Widzieli lub słyszeli prawie o wszystkim. Nic więc dziwnego, że są znudzeni i wszelkimi ich poczynaniami kieruje nie pragnienie czy radość, a właśnie chęć uniknięcia nudy.

Inne rasy traktują zwykle z pobłażaniem i z właściwa dla nich duma, zdając sobie sprawę z własnej wartości i wyższości. Większość z nich spogląda na nie jako na zbyt prymitywne i głupie, nie zaprzątając sobie nimi głowy, lecz część, nieco mniej uprzedzonych uważa za swe powołanie nauczanie ich.

Nie uznają prawa własności, jednak bardzo dumni ze swych dzieł wysoko cenią sobie prawa autorskie.

Przeszłość wykształciła w Elfach z Gór Sinych silną nieufność do obcych. Liczy się dla nich jedynie dobro ich społeczności i nie obchodzą ich sprawy obcych. Nieufność ta objawia się też w tym, że na świecie niewiele wiadomo o tym jacy naprawdę są i niewielu rozumie ich działania. By w pełni zrozumieć Mieszkańców Twierdzy Deithwen, poznać ich historie, tradycje i zasady którymi się kierują trzeba wpierw zdobyć ich zaufanie.

Tak też i każdy elf, który chciałby zamieszkać w Deithwen, powinien wykazać chęć dzielenia swojego życia z Elfami z Gór Sinych i zdobywając ich zaufanie stać się w pełni świadomym swojego dziedzictwa kulturowego.

Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli