Korsarz: Różnice pomiędzy wersjami
(Kategoria.) |
|||
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 9 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | '''Korsarz''' to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć się u [[Etaty|trenera etatowego]] przebywającego w [[Urbimo]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie korsarza wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]]. | |
+ | == Zdolności bojowe == | ||
+ | Profesja umożliwia szkolenie w walce [[miecz]]em albo [[Topór|toporem]] oraz w walce bez broni jako [[umiejętności]] pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne [[tarcza|tarczownictwo]] wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba. | ||
+ | |||
+ | '''Umiejętności dostępne w zawodzie:''' | ||
+ | * miecze albo topory, | ||
+ | * tarczownictwo, | ||
+ | * uniki, | ||
+ | * zasłanianie, | ||
+ | * blokowanie wyjścia, | ||
+ | * rozkazy, | ||
+ | * walka w szyku, | ||
+ | * walka bez broni, | ||
+ | * walka w ciemności, | ||
+ | * wyczucie kierunku, | ||
+ | * ocena przeciwnika, | ||
+ | * ocena obiektu, | ||
+ | * pływanie, | ||
+ | * wspinaczka. | ||
+ | |||
+ | Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015 | ||
+ | |||
+ | * zwiększenie umiejętności drużynowych, zasłona grupowa rozszerzona do 4 osób | ||
+ | |||
+ | == Umiejętności specjalne == | ||
+ | *'''Silny cios''': ofensywne [[Umiejętności specjalne|uderzenie specjalne]] średniej siły, na tle innych zawodów. | ||
+ | |||
+ | Warto tutaj wspomnieć także o możliwości '''grupowego zasłaniania''', która szkolone jest w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema. Arkadia w [[Opcje|opcjach]] umożliwia ustawienie przed jaka maksymalnie ilością wrogów będziemy się starali zasłonić członka drużyny. | ||
+ | |||
+ | Patrz: ?opcje - grupa | ||
+ | |||
+ | == Uwagi == | ||
+ | Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności ''rozkazy'' gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia ''walka w szyku'' zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --> | ||
+ | {{Zawody}} | ||
[[Kategoria:Zawody]] | [[Kategoria:Zawody]] |
Aktualna wersja na dzień 18:09, 22 lut 2019
Korsarz to zawód związany z Korsarzami ze Skellige. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć się u trenera etatowego przebywającego w Urbimo. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie korsarza wymaga zdobycia etatu.
Zdolności bojowe
Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem albo toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- miecze albo topory,
- tarczownictwo,
- uniki,
- zasłanianie,
- blokowanie wyjścia,
- rozkazy,
- walka w szyku,
- walka bez broni,
- walka w ciemności,
- wyczucie kierunku,
- ocena przeciwnika,
- ocena obiektu,
- pływanie,
- wspinaczka.
Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015
- zwiększenie umiejętności drużynowych, zasłona grupowa rozszerzona do 4 osób
Umiejętności specjalne
- Silny cios: ofensywne uderzenie specjalne średniej siły, na tle innych zawodów.
Warto tutaj wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która szkolone jest w ramach umiejętności zasłanianie, nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema. Arkadia w opcjach umożliwia ustawienie przed jaka maksymalnie ilością wrogów będziemy się starali zasłonić członka drużyny.
Patrz: ?opcje - grupa
Uwagi
Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności rozkazy gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia walka w szyku zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.
Zawody na Arkadii: | |
---|---|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |