Kluby: Różnice pomiędzy wersjami
| (Nie pokazano 88 wersji utworzonych przez 18 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | + | Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.  | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| + | W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.  | ||
| − | + | Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:  | |
| − | *   | + | * typ klubu  | 
| − | *   | + | * jego nazwę   | 
| − | * Pijacy  | + | * tytuły dla poszczególnych pozycji  | 
| − | * Pocztylioni  | + | * gest charakterystyczny dla klubu  | 
| − | * Smakosze  | + | * przedmiot identyfikujący członków klubu  | 
| − | *   | + | |
| − | * Truwerzy  | + | Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.  | 
| − | *   | + | * W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.  | 
| + | * W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).  | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==Rodzaje klubów==  | ||
| + | ===Wyznaniowe Imperium ===  | ||
| + | |||
| + | * [[Wyznawcy bogów Chaosu]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Mananna]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Morra]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Ranalda]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Sigmara]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Ulryka]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]  | ||
| + | * [[Shallya]]  | ||
| + | |||
| + | ===Wyznaniowe Ishtar ===  | ||
| + | |||
| + | * [[Wyznawcy Farnaga]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Freyji ]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Kultu Przodków]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Melitele]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Świętych Smoków]]  | ||
| + | * [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]  | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Zobacz też:'''  | ||
| + | *[[:Kategoria:Bogowie|Bóstwa Arkadii]]  | ||
| + | |||
| + | ===Inne kluby Arkadii (autojoin) ===  | ||
| + | |||
| + | * [[Górnicy]]  | ||
| + | * [[Obieżyświaci]]  | ||
| + | * [[Pijacy]]  | ||
| + | * [[Pocztylioni]]  | ||
| + | * [[Smakosze]]  | ||
| + | * [[Żebracy]]  | ||
| + | |||
| + | ===Kluby zarządzane przez graczy===  | ||
| + | |||
| + | '''Sprzed reformy - istniejące:'''  | ||
| + | * [[Bractwo Rycerzy]]  | ||
| + | * [[Leśny Krąg]]  | ||
| + | * [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]]  | ||
| + | * [[Straż Krain]]  | ||
| + | * [[Truwerzy]]  | ||
| + | |||
| + | '''Sprzed reformy - nieistniejące:'''  | ||
| + | * [[Przyjaciele Brokilonu]]  | ||
| + | * [[Żagiew]]  | ||
| + | |||
| + | '''Utworzone po reformie:'''  | ||
| + | * [[Bractwo Błędnych Rycerzy]]  | ||
| + | * [[Bractwo Redańskich Rycerzy]]  | ||
| + | * [[Bractwo Zlamanego Kilofa]]  | ||
| + | * [[Brać Proszalnych Dziadów]]  | ||
| + | * [[Braterstwo Kamiennych Nosów]]  | ||
| + | * [[Braterstwo Wędrownych Rycerzy]]  | ||
| + | * [[Grupa Najemnych Wiedźminów]]  | ||
| + | * [[Grupa Niezłomnych Feniksów]]  | ||
| + | * [[Grupa Zarznięty Troll]]  | ||
| + | * [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]  | ||
| + | * [[Kancelaria Nagi Plomien]]  | ||
| + | * [[Klub Gruba Ryba]]  | ||
| + | * [[Klub Pelny Kielich]]  | ||
| + | * [[Kompania Jorgena]]  | ||
| + | * [[Kompania Kupiecka Tarcza]]  | ||
| + | * [[Kompania Legendarnych Berserkerów]]  | ||
| + | * [[Krąg Intelektualnych Glow]]  | ||
| + | * [[Krag Niepoznanego Przeznaczenia]]  | ||
| + | * [[Krąg Świątynnych Adeptek]]  | ||
| + | * [[Krąg Uczonych Elfow]]  | ||
| + | * [[Liga Bezpiecznych Wsi]]  | ||
| + | * [[Liga Stepowych Drakkarow]]  | ||
| + | * [[Loża Wysokich Czarodziejek]]  | ||
| + | * [[Organizacja Novigradzki Diament]]  | ||
| + | * [[Organizacja Tileańskie Słonce]]  | ||
| + | * [[Przymierze Ciastkowych Potworów]]  | ||
| + | * [[Przymierze Białego Wilka]]  | ||
| + | * [[Przymierze Dobrych Bóstw]]  | ||
| + | * [[Przymierze Pełnych Brzuchów]]  | ||
| + | * [[Przymierze Pomocnych Dłoni]]  | ||
| + | * [[Przymierze Sinej Perły]]  | ||
| + | * [[Przymierze Szarego Pledu]]  | ||
| + | * [[Przymierze Szczurzych Czaszek]]  | ||
| + | * [[Spółka Handlowa Błękitne Wagi]]  | ||
| + | * [[Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki]]  | ||
| + | * [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]]  | ||
| + | * [[Spółka Handlowa Twardy Rubin]]  | ||
| + | * [[Spółka Handlowa Stary Wilk]]  | ||
| + | * [[Spółka Handlowa Szmaragdowa Koniczyna]]  | ||
| + | * [[Szajka Nieoclonych Dłoni]]  | ||
| + | * [[Szajka Proszalnej Ręki]]  | ||
| + | * [[Trupa Trupi Trup]]  | ||
| + | |||
| + | {{Kluby}}  | ||
| + | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->  | ||
| + | [[Kategoria:Kluby| ]]  | ||
Aktualna wersja na dzień 14:46, 1 lis 2025
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:
- typ klubu
 - jego nazwę
 - tytuły dla poszczególnych pozycji
 - gest charakterystyczny dla klubu
 - przedmiot identyfikujący członków klubu
 
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.
- W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.
 - W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).
 
Rodzaje klubów
Wyznaniowe Imperium
- Wyznawcy bogów Chaosu
 - Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium
 - Wyznawcy Karnosa i Ishy
 - Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a
 - Wyznawcy Mananna
 - Wyznawcy Morra
 - Wyznawcy Panteonu Halflińskiego
 - Wyznawcy Ranalda
 - Wyznawcy Sigmara
 - Wyznawcy Ulryka
 - Wyznawcy Wielkiego Żołądka
 - Shallya
 
Wyznaniowe Ishtar
- Wyznawcy Farnaga
 - Wyznawcy Freyji
 - Wyznawcy Kultu Przodków
 - Wyznawcy Melitele
 - Wyznawcy Świętych Smoków
 - Wyznawcy Wiecznego Ognia
 
Zobacz też:
Inne kluby Arkadii (autojoin)
Kluby zarządzane przez graczy
Sprzed reformy - istniejące:
Sprzed reformy - nieistniejące:
Utworzone po reformie:
- Bractwo Błędnych Rycerzy
 - Bractwo Redańskich Rycerzy
 - Bractwo Zlamanego Kilofa
 - Brać Proszalnych Dziadów
 - Braterstwo Kamiennych Nosów
 - Braterstwo Wędrownych Rycerzy
 - Grupa Najemnych Wiedźminów
 - Grupa Niezłomnych Feniksów
 - Grupa Zarznięty Troll
 - Hanza Zbójeckich Szczurów
 - Kancelaria Nagi Plomien
 - Klub Gruba Ryba
 - Klub Pelny Kielich
 - Kompania Jorgena
 - Kompania Kupiecka Tarcza
 - Kompania Legendarnych Berserkerów
 - Krąg Intelektualnych Glow
 - Krag Niepoznanego Przeznaczenia
 - Krąg Świątynnych Adeptek
 - Krąg Uczonych Elfow
 - Liga Bezpiecznych Wsi
 - Liga Stepowych Drakkarow
 - Loża Wysokich Czarodziejek
 - Organizacja Novigradzki Diament
 - Organizacja Tileańskie Słonce
 - Przymierze Ciastkowych Potworów
 - Przymierze Białego Wilka
 - Przymierze Dobrych Bóstw
 - Przymierze Pełnych Brzuchów
 - Przymierze Pomocnych Dłoni
 - Przymierze Sinej Perły
 - Przymierze Szarego Pledu
 - Przymierze Szczurzych Czaszek
 - Spółka Handlowa Błękitne Wagi
 - Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki
 - Spółka Handlowa Tileańska Oliwa
 - Spółka Handlowa Twardy Rubin
 - Spółka Handlowa Stary Wilk
 - Spółka Handlowa Szmaragdowa Koniczyna
 - Szajka Nieoclonych Dłoni
 - Szajka Proszalnej Ręki
 - Trupa Trupi Trup
 
| Kluby na Arkadii: | |
|---|---|
| 
 Wyznaniowe:  Kluby zarządzane przez graczy:   |