Zbój (zawód): Różnice pomiędzy wersjami
(disambig.) |
m (przywrócenie poprzedniej wersji) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{disambigR|Zbója jako zawodu masowego|Zbój (NPC)}} |
− | + | '''Zbój''' jest podstawowym zawodem [[Ogrza Kompania|Ogrzej Kompanii]] dostępny innym [[stowarzyszenia|stowarzyszeniom]] od trenera [[etaty|etatowego]] Hanina rezydującego w karczmie przy trakcie do twierdzy [[Bodrog]]. | |
− | * [[ | + | |
+ | == Zdolności bojowe == | ||
+ | Zbóje walczą [[maczuga]]mi. Spośród ich [[umiejętności]] wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż [[nożownik|nożownicy]] czy [[partyzant|partyzanci]], ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą. | ||
+ | |||
+ | Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową. | ||
+ | |||
+ | '''Umiejętności dostępne w zawodzie:''' | ||
+ | * maczugi, | ||
+ | * parowanie, | ||
+ | * blokowanie wyjścia, | ||
+ | * tropienie, | ||
+ | * skradanie się, | ||
+ | * ukrywanie się, | ||
+ | * ocena przeciwnika, | ||
+ | * szacowanie. | ||
+ | |||
+ | == Umiejętności specjalne == | ||
+ | *'''Miażdżenie''' - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe [[Umiejętności specjalne|ciosy specjalne]], bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne. | ||
+ | |||
+ | == Uwagi == | ||
+ | Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze. | ||
+ | |||
+ | Tymczasem samotnemu zbójowi trudno jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --> | ||
+ | {{Zawody}} | ||
+ | [[Kategoria:Zawody]] |
Wersja z 10:08, 20 cze 2011
Zbój jest podstawowym zawodem Ogrzej Kompanii dostępny innym stowarzyszeniom od trenera etatowego Hanina rezydującego w karczmie przy trakcie do twierdzy Bodrog.
Zdolności bojowe
Zbóje walczą maczugami. Spośród ich umiejętności wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż nożownicy czy partyzanci, ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą.
Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- maczugi,
- parowanie,
- blokowanie wyjścia,
- tropienie,
- skradanie się,
- ukrywanie się,
- ocena przeciwnika,
- szacowanie.
Umiejętności specjalne
- Miażdżenie - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe ciosy specjalne, bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne.
Uwagi
Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze.
Tymczasem samotnemu zbójowi trudno jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony.
Zawody na Arkadii: | |
---|---|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |