Partyzant: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Profesja '''partyzanta''' jest zawodem podstawowym [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym stowarzyszeniu, jak i w postaci [[etaty|etatu]] u elfa imieniem Quidriel, przebywającego pośród [[Bretonia|bretońskich łąk]]. | + | Profesja '''partyzanta''' jest zawodem podstawowym [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]], jak i w postaci [[etaty|etatu]] u elfa imieniem Quidriel, przebywającego pośród [[Bretonia|bretońskich łąk]]. |
− | == | + | == Zdolności bojowe == |
− | Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem [[ | + | Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem [[Broń drzewcowa|broni drzewcowej]] i [[Sztylet|sztyletów]]. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz i parować nimi ciosy wrogów, choć znacznie lepiej wychodzą mu uniki. Umie odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości oraz poruszać się po dzikich terenach dzięki wyczuciu kierunków. Do jego zalet należą też wyjątkowo wysokie [[umiejętności]] ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Jednakże partyzanci niezbyt dobrze chowają się na terenie zabudowanym. Słabszą stroną zawodu są umiejętności defensywne i drużynowe (zasłanianie, rozkazy i blokowanie). |
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:''' | '''Umiejętności dostępne w zawodzie:''' | ||
− | * miecze | + | * miecze, maczugi, młoty lub topory, |
− | * walka dwiema brońmi | + | * walka dwiema brońmi, |
− | * uniki | + | * uniki, |
− | * parowanie | + | * parowanie, |
− | * zasłanianie | + | * zasłanianie, |
− | * blokowanie wyjścia | + | * blokowanie wyjścia, |
− | * rozkazy | + | * rozkazy, |
− | * spostrzegawczość | + | * spostrzegawczość, |
− | * skradanie się | + | * skradanie się, |
− | * ukrywanie się | + | * ukrywanie się, |
− | * tropienie | + | * tropienie, |
− | * wyczucie kierunku | + | * wyczucie kierunku, |
− | * łowiectwo | + | * łowiectwo. |
− | == | + | == Umiejętności specjalne == |
− | *'''Atak z doskoku''': dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości ''doskakiwać''. | + | *'''Atak z doskoku''': dość mocny, w porównaniu z [[Umiejętności specjalne|ciosami specjalnymi]] innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości ''doskakiwać''. |
− | *'''Atak z zaskoczenia''': umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę przeciwnika (jeżeli takowa istnieje). | + | *'''Atak z zaskoczenia''': umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę [[Zaskoczenie|zaskoczonego]] przeciwnika (jeżeli takowa istnieje). |
== Uwagi == | == Uwagi == | ||
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa (lub raczej "skrytodobijania"). Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego. | Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa (lub raczej "skrytodobijania"). Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego. | ||
+ | |||
+ | <!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --> | ||
{{Zawody}} | {{Zawody}} | ||
− | |||
[[Kategoria:Zawody]] | [[Kategoria:Zawody]] |
Wersja z 07:23, 30 mar 2011
Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym Komanda Scoia'tael. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym stowarzyszeniu, jak i w postaci etatu u elfa imieniem Quidriel, przebywającego pośród bretońskich łąk.
Zdolności bojowe
Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem broni drzewcowej i sztyletów. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz i parować nimi ciosy wrogów, choć znacznie lepiej wychodzą mu uniki. Umie odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości oraz poruszać się po dzikich terenach dzięki wyczuciu kierunków. Do jego zalet należą też wyjątkowo wysokie umiejętności ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Jednakże partyzanci niezbyt dobrze chowają się na terenie zabudowanym. Słabszą stroną zawodu są umiejętności defensywne i drużynowe (zasłanianie, rozkazy i blokowanie).
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- miecze, maczugi, młoty lub topory,
- walka dwiema brońmi,
- uniki,
- parowanie,
- zasłanianie,
- blokowanie wyjścia,
- rozkazy,
- spostrzegawczość,
- skradanie się,
- ukrywanie się,
- tropienie,
- wyczucie kierunku,
- łowiectwo.
Umiejętności specjalne
- Atak z doskoku: dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości doskakiwać.
- Atak z zaskoczenia: umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę zaskoczonego przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).
Uwagi
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa (lub raczej "skrytodobijania"). Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego.
Zawody na Arkadii: | |
---|---|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |