Korsarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
m
Linia 1: Linia 1:
Jest to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. Profesji tej można się także nauczyć u [[Etaty|trenera etatowego]] przebywającego we [[Viadaza|Viadazie]].
+
'''Korsarz''' to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. Profesji tej można się także nauczyć u [[Etaty|trenera etatowego]] przebywającego we [[Viadaza|Viadazie]].
  
== [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] ==
+
== Zdolności bojowe ==
Profesja umożliwia szkolenie w walce [[Miecze|mieczem]] albo [[Topory|toporem]] oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.
+
Profesja umożliwia szkolenie w walce [[miecz]]em albo [[Topór|toporem]] oraz w walce bez broni jako [[umiejętności]] pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne [[tarcza|tarczownictwo]] wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.
  
 
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
* miecze/topory
+
* miecze albo topory,
* tarczownictwo
+
* tarczownictwo,
* uniki
+
* uniki,
* zasłanianie
+
* zasłanianie,
* blokowanie wyjścia
+
* blokowanie wyjścia,
* rozkazy
+
* rozkazy,
* walka w szyku
+
* walka w szyku,
* walka bez broni
+
* walka bez broni,
* walka w ciemności
+
* walka w ciemności,
* wyczucie kierunku
+
* wyczucie kierunku,
* ocena przeciwnika
+
* ocena przeciwnika,
* ocena obiektu
+
* ocena obiektu,
* pływanie
+
* pływanie,
* wspinaczka
+
* wspinaczka.
  
== [[Umiejętności specjalne]] ==
+
== Umiejętności specjalne ==
*'''Silny cios''': ofensywne uderzeniem specjalnym średniej siły, na tle innych zawodów.
+
*'''Silny cios''': ofensywne [[Umiejętności specjalne|uderzenie specjalne]] średniej siły, na tle innych zawodów.
  
 
Warto tutaj wspomnieć także o możliwości '''grupowego zasłaniania''', która szkolone jest w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema.
 
Warto tutaj wspomnieć także o możliwości '''grupowego zasłaniania''', która szkolone jest w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema.
Linia 28: Linia 28:
 
Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności ''rozkazy'' gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia ''walka w szyku'' zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.
 
Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności ''rozkazy'' gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia ''walka w szyku'' zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.
  
 +
 +
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 
{{Zawody}}
 
{{Zawody}}
 
[[Kategoria:Zawody]]
 
[[Kategoria:Zawody]]

Wersja z 13:56, 29 mar 2011

Korsarz to zawód związany z Korsarzami ze Skellige. Profesji tej można się także nauczyć u trenera etatowego przebywającego we Viadazie.

Zdolności bojowe

Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem albo toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • miecze albo topory,
  • tarczownictwo,
  • uniki,
  • zasłanianie,
  • blokowanie wyjścia,
  • rozkazy,
  • walka w szyku,
  • walka bez broni,
  • walka w ciemności,
  • wyczucie kierunku,
  • ocena przeciwnika,
  • ocena obiektu,
  • pływanie,
  • wspinaczka.

Umiejętności specjalne

Warto tutaj wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która szkolone jest w ramach umiejętności zasłanianie, nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema.

Uwagi

Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności rozkazy gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia walka w szyku zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca