Kupiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 10: Linia 10:
  
 
   sztylety
 
   sztylety
 +
  uniki
 +
  magiczne zwoje
 
   zielarstwo
 
   zielarstwo
 
   ocena przeciwnika
 
   ocena przeciwnika
Linia 17: Linia 19:
 
   szacowanie
 
   szacowanie
 
   targowanie sie
 
   targowanie sie
 
  
 
== Umiejętności specjalne ==
 
== Umiejętności specjalne ==

Wersja z 14:57, 29 lis 2025

Kupiec jest pierwszym powstałym na Arkadii zawodem skupiającym się na szkoleniu możliwości niebojowych postaci. Macierzystym stowarzyszeniem zawodu jest Cech Kupców Novigradu, lecz pozostałe niestowarzyszone postacie mogą nauczyć się go od trenera etatowego w Ebino. Jak każdy zawód masowy wymaga etatu, by osiągnąć w nim pełna sprawność.

Opis zawodu

Osoby posiadające zawód kupca, jak nietrudno się domyślić, otrzymują możliwość polepszenia swoich umiejętności powiązanych z handlem - zatem dotyczy to głównie umiejętności ogólnych, dzięki czemu mogą uzyskiwać u sprzedawców-NPC dużo większe kwoty za towary niż inne postaci. Kupcy najdokładniej ze wszystkich potrafią oceniać przedmioty, a zatem wskazywać który egzemplarz uzbrojenia jest lepszy, a który gorszy. Nie jest to zawód bojowy, ale mogą trenować sztylety jako broni ostatniej szansy. Ich zdolność specjalna to możliwość wycofywania się za członków drużyny. Przy obliczaniu szansy na powodzenie tego manewru brany jest pod uwagę intelekt postaci wykonującej.


Zawód kupca był dawniej powiązany z nieistniejącym już zawodem handlarza.

Umiejętności

 sztylety
 uniki
 magiczne zwoje
 zielarstwo
 ocena przeciwnika
 ocena obiektu
 znajomosc jezykow
 spostrzegawczosc
 szacowanie
 targowanie sie

Umiejętności specjalne

  • Wycofywanie się za wskazanego członka drużyny przed jednym, losowym przeciwnikiem.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca