Kluby: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 80 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Głównym zadaniem klubów w Arkadii jest pomoc graczom w odgrywaniu ich postaci. Nie dają one żadnych tytułów anie wyższych umiejętnośći, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów możemy dołączyć bez interakcji z innymi graczamy (np. poprzez rozmowe z NPC'em), do innych natomiast potrzebna jest akceptacja innego gracza (np. Leśny Krąg).
+
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
  
 +
W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.
  
Kluby wyznaniowe:
+
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:
* [[Wyznawcy Farnaga]]
+
* typ klubu
 +
* jego nazwę
 +
* tytuły dla poszczególnych pozycji
 +
* gest charakterystyczny dla klubu
 +
* przedmiot identyfikujący członków klubu
 +
 
 +
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.
 +
* W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.
 +
* W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).
 +
 
 +
 
 +
==Rodzaje klubów==
 +
===Wyznaniowe Imperium ===
 +
 
 +
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]]
 +
* [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]
 +
* [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]]
 +
* [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a]]
 
* [[Wyznawcy Mananna]]
 
* [[Wyznawcy Mananna]]
 
* [[Wyznawcy Morra]]
 
* [[Wyznawcy Morra]]
 +
* [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]]
 +
* [[Wyznawcy Ranalda]]
 +
* [[Wyznawcy Sigmara]]
 +
* [[Wyznawcy Ulryka]]
 +
* [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]
 +
 +
===Wyznaniowe Ishtar ===
 +
 +
* [[Wyznawcy Farnaga]]
 +
* [[Wyznawcy Freyji ]]
 +
* [[Wyznawcy Kultu Przodków]]
 +
* [[Wyznawcy Melitele]]
 +
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]]
 
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]
 
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]
* [[Wyznawcy bogow Chaosu]]
 
  
  
Pozostałe kluby:
+
'''Zobacz też:'''
* [[Gornicy]]
+
*[[:Kategoria:Bogowie|Bóstwa Arkadii]]
* [[Lesny Krag]]
+
 
 +
===Inne kluby Arkadii (autojoin) ===
 +
 
 +
* [[Górnicy]]
 +
* [[Obieżyświaci]]
 
* [[Pijacy]]
 
* [[Pijacy]]
 
* [[Pocztylioni]]
 
* [[Pocztylioni]]
 
* [[Smakosze]]
 
* [[Smakosze]]
* [[Straz Krain]]
+
* [[Żebracy]]
 +
 
 +
===Kluby zarządzane przez graczy===
 +
 
 +
'''Sprzed reformy - istniejące:'''
 +
* [[Bractwo Rycerzy]]
 +
* [[Leśny Krąg]]
 +
* [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]]
 +
* [[Straż Krain]]
 
* [[Truwerzy]]
 
* [[Truwerzy]]
* [[Zebracy]]
+
 
 +
'''Sprzed reformy - nieistniejące:'''
 +
* [[Przyjaciele Brokilonu]]
 +
* [[Żagiew]]
 +
 
 +
'''Utworzone po reformie:'''
 +
* [[Bractwo Błędnych Rycerzy]]
 +
* [[Bractwo Redańskich Rycerzy]]
 +
* [[Brać Proszalnych Dziadów]]
 +
* [[Braterstwo Kamiennych Nosów]]
 +
* [[Braterstwo Wedrownych Rycerzy]]
 +
* [[Grupa Najemnych Wiedźminów]]
 +
* [[Grupa Niezłomnych Feniksów]]
 +
* [[Grupa Zarznięty Troll]]
 +
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]
 +
* [[Kancelaria Nagi Plomien]]
 +
* [[Klub Gruba Ryba]]
 +
* [[Klub Pelny Kielich]]
 +
* [[Kompania Jorgena]]
 +
* [[Kompania Kupiecka Tarcza]]
 +
* [[Kompania Legendarnych Berserkerów]]
 +
* [[Krąg Intelektualnych Glow]]
 +
* [[Krąg Świątynnych Adeptek]]
 +
* [[Krąg Uczonych Elfow]]
 +
* [[Liga Stepowych Drakkarow]]
 +
* [[Organizacja Novigradzki Diament]]
 +
* [[Organizacja Tileańskie Słonce]]
 +
* [[Przymierze Ciastkowych Potworów]]
 +
* [[Przymierze Białego Wilka]]
 +
* [[Przymierze Dobrych Bóstw]]
 +
* [[Przymierze Pełnych Brzuchów]]
 +
* [[Przymierze Pomocnych Dłoni]]
 +
* [[Przymierze Sinej Perły]]
 +
* [[Przymierze Szarego Pledu]]
 +
* [[Przymierze Szczurzych Czaszek]]
 +
* [[Spółka Handlowa Błękitne Wagi]]
 +
* [[Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki]]
 +
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]]
 +
* [[Spółka Handlowa Twardy Rubin]]
 +
* [[Spółka Handlowa Stary Wilk]]
 +
* [[Spółka Handlowa Szmaragdowa Koniczyna]]
 +
* [[Szajka Nieoclonych Dłoni]]
 +
* [[Szajka Proszalnej Ręki]]
 +
* [[Trupa Trupi Trup]]
 +
 
 +
{{Kluby}}
 +
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 +
[[Kategoria:Kluby| ]]

Aktualna wersja na dzień 11:53, 22 wrz 2024

Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.

W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.

Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:

  • typ klubu
  • jego nazwę
  • tytuły dla poszczególnych pozycji
  • gest charakterystyczny dla klubu
  • przedmiot identyfikujący członków klubu

Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.

  • W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.
  • W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).


Rodzaje klubów

Wyznaniowe Imperium

Wyznaniowe Ishtar


Zobacz też:

Inne kluby Arkadii (autojoin)

Kluby zarządzane przez graczy

Sprzed reformy - istniejące:

Sprzed reformy - nieistniejące:

Utworzone po reformie:


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew