Zbój (NPC): Różnice pomiędzy wersjami
m (→Agbetten) |
(→Inne) |
||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 48: | Linia 48: | ||
===Warownia w lesie nieopodal Saligniac la Rogue=== | ===Warownia w lesie nieopodal Saligniac la Rogue=== | ||
− | Banda | + | Banda zbójecka zamieszkująca warownię nieopodal Saligniac la Rogue, za ich głowy na zamku w Quenelles można dostać nieco złotych monet. |
==Inne== | ==Inne== | ||
Linia 55: | Linia 55: | ||
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
− | [[Kategoria:Bestiariusz]] | + | [[Kategoria:Bestiariusz]][[Kategoria:NPC]] |
Aktualna wersja na dzień 17:16, 29 gru 2018
Zbój, bandyta, banita - to wszystko określenia przedstawicieli inteligentnych ras trudniących się rozbojem, czyli wzbogacaniem się za pomocą kradzieży i napadów na innych. Zazwyczaj przebywający w grupach, tak zwanych szajkach i często bandach posiadających swego przywódcę lub herszta.
Do tej grupy można zaliczyć wielu, spośród postaci niezależnych na Arkadii. Rozmaici bandyci bardzo różnią się między sobą ekwipunkiem, sposobem walki, a przede wszystkim stopniem trudności ich pokonania. Ich cechą wspólną jest jednak walka w grupie, natychmiastowe atakowanie wszystkich intruzów oraz posiadanie przy sobie monet i uzbrojenia, które może być przydatne śmiałkom, którzy ich pokonają.
Ponieważ każda z band zbójeckich Arkadii jest tak różna, to każdą należy opisać z osobna.
Występowanie w Ishtar
Góry Sine
Jaskinie w Górach Sinych upatrzyli sobie na kryjówkę banici, uciekinierzy z Nilfgaardu. Są wśród nich zarówno krasnoludy, jak i ludzie, gnomy lub też bobołaki a nawet pewien elf. Między innymi mobilizuje ich Irma, zwana Lisiczką.
W większości są słabymi przeciwnikami i nie posiadają wartościowego wyposażenia.
Lyria
Na terenie ukrytego w lyrijskiej puszczy fortu urządziła sobie kryjówkę banda zbójów. Jej skład osobowy stanowią głównie dezerterzy przeróżnych armii, z cesarską na czele, jednak wielu okolicznych degeneratów również przyłącza się do szajki. Młodsi podróznicy powinni unikać kontaktów z nimi, gdyż walczą całkiem nieźle i potrafią gonić wycofującą się ofiarę. Atakują bez ostrzeżenia.
Wśród ich uzbrojenia znajdują się egzemplarze warte uwagi.
Nilfgaard
W jaskiniach nieopodal miasta portowego Baccali rozgościli się sobie zbóje nilfgaardcy z Gemmery.
Pustynia Az'Rhat
Znani również jako nomadowie lub beduini zbóje pustynni występują na Az'Rhat. Mieszkają w luźno rozstawionych namiotach, w mniejszych lub większych skupiskach. Pojedyńczo nie stanowią zagrożenia. Większe jednak grupy potrafią być śmiercionośne. Ich najgroźniejszym szefem jest legendarny Mustafa.
Temeria
W Ciemnym Borze w Temerii na północ od Wyzimy mieści się warownia szajki zbójeckiej, której hersztem jest Damaris. Do jego podwładnych należą przedstawiciele krasnoludów, ludzi, elfów. W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie.
Występowanie w Imperium
Góry Irrana
Banda pod przywództwem Edalberta skryła się w jaskiniach w Górach Irrana. W skład grupy wchodzą wyłącznie ludzie. Bandyci ci chodzą patrolując korytarze pełne wymyślnych pułapek, doskonale walczą drużynowo i są bardzo mocni. To najniebezpieczniejsza spośród wszystkich grup zbójeckich Arkadii.
Niektóre egzemplarze ich ekwipunku mogą być bardzo użyteczne.
Góry Przeskoku
Niewielka grupa zbójów złożona wyłącznie z ludzi ukryła się wśród lasów w Górach Przeskoku. Ich możliwości bojowe można ocenić jako średnie, z wyłączeniem grupy broniącej herszta.
Uzbrojenie tej bandy nie zasługuje na uwagę
Agbetten
Swoje obozowisko w lesie w okolicach Agbetten, na wschodzie Wissenlandu ma grupa spaczonych Chaosem banitów. Są to w większości ludzie, lecz sporo wśród nich trolli, zaś bandzie przewodzi ogr. Są groźni w walce, bo dobrze opanowali walkę w szyku.
Spośród ich ekwipunku na uwagę zasługują szczególnie tarcze i pancerze kolcze.
Warownia w lesie nieopodal Saligniac la Rogue
Banda zbójecka zamieszkująca warownię nieopodal Saligniac la Rogue, za ich głowy na zamku w Quenelles można dostać nieco złotych monet.
Inne
Banda zbójecka niejakiego Lorenza, rabująca podróżnych na traktach całego świata - zbyt mocna dla samotnych wędrowców, wyłudza od nich haracz w złocie.