Zbój (zawód): Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (Szablony.)
 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Jest to zawód podstawowy [[Ogrza Kompania|Ogrzej Kompanii]] dostępny innym [[stowarzyszenia|stowarzyszeniom]] od trenera [[etaty|etatowego]] Hanina rezydującego w karczmie przy trakcie do twierdzy [[Bodrog]].
+
{{Deprecated}}
 +
{{disambigR|Zbója jako dawnego zawodu masowego|Zbój}}
  
== [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] ==
+
'''Zbój''' to nazwa dawnego zawodu masowego, który został zastąpiony przez [[Barbarzyńca|barbarzyńcę]].
Zbóje walczą [[maczugi|maczugami]]. Spośród ich umiejętności wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż [[nożownik|nożownicy]] czy [[partyzant|partyzanci]], ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą.
+
 
 +
== Zdolności bojowe ==
 +
Zbóje walczą [[maczuga]]mi. Spośród ich [[umiejętności]] wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż [[nożownik|nożownicy]] czy [[partyzant|partyzanci]], ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą.
  
 
Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.
 
Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.
 
  
 
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 +
* maczugi,
 +
* parowanie,
 +
* blokowanie wyjścia,
 +
* tropienie,
 +
* skradanie się,
 +
* ukrywanie się,
 +
* ocena przeciwnika,
 +
* szacowanie,
 +
* walka bez broni,
 +
* ocena obiektu.
  
- maczugi
+
== Umiejętności specjalne ==
- parowanie
+
*'''Miażdżenie''' - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe [[Umiejętności specjalne|ciosy specjalne]], bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne.
- blokowanie wyjścia
 
- tropienie
 
- skradanie się
 
- ukrywanie się
 
- ocena przeciwnika
 
- szacowanie
 
 
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==
 
*'''Miażdżenie''' - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe ciosy specjalne, bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne.
 
  
 
== Uwagi ==
 
== Uwagi ==
 
Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze.  
 
Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze.  
  
Tymczasem samotnemu zbójowi ciężko jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony.
+
Tymczasem samotnemu zbójowi trudno jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony.
 +
 
 +
 
 +
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 +
{{Stare zawody}}
 
[[Kategoria:Zawody]]
 
[[Kategoria:Zawody]]

Aktualna wersja na dzień 17:02, 13 sie 2015

Analog Clock Warning clip art small.png
Informacje historyczne / przestarzałe.
Informacje przedstawione w tym artykule są w całości bądź w znacznej części już nieaktualne. Mogą one dotyczyć Arkadii sprzed wielu zmian i nie mieć żadnego odzwierciedlenia w jej obecnym kształcie.
Disambig.png
Ten artykuł dotyczy Zbója jako dawnego zawodu masowego. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Zbój to nazwa dawnego zawodu masowego, który został zastąpiony przez barbarzyńcę.

Zdolności bojowe

Zbóje walczą maczugami. Spośród ich umiejętności wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż nożownicy czy partyzanci, ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą.

Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • maczugi,
  • parowanie,
  • blokowanie wyjścia,
  • tropienie,
  • skradanie się,
  • ukrywanie się,
  • ocena przeciwnika,
  • szacowanie,
  • walka bez broni,
  • ocena obiektu.

Umiejętności specjalne

  • Miażdżenie - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe ciosy specjalne, bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne.

Uwagi

Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze.

Tymczasem samotnemu zbójowi trudno jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony.



Stare zawody na Arkadii:

Autojoinowe: Handlarz | Łotrzyk | Marynarz | Milicjant bretoński | Milicjant halfliński | Milicjant redański
Obieżyświat | Przepatrywacz | Rozbójnik | Rybak | Straż Górnicza | Tragarz | Traper | Wykidajło | Zielarz
Masowe: Zbój Elitarne: Berserker | Rycerz | Tancerz Ostrza