Zawody: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Wydzielone przedawnione informacje.)
(Spore przeredagowanie. Przydałoby się jeszcze składniej to wszystko ująć..)
Linia 1: Linia 1:
'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję. System zawodów jest w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia półzawodowa|gildii półzawodowej]].
+
'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.
  
 
== Ogólne ==
 
== Ogólne ==
 
==== Zdobywanie zawodu ====
 
==== Zdobywanie zawodu ====
Każda postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. Osoba nie należąca do żadnego stowarzyszenia może przystąpić do treningu jednego z zawodów jednak wtedy poziom umiejętności jest ograniczony. Członkowie stowarzyszeń mają natomiast szansę na lepsze rozwinięcie swoich umiejętności, poprzez polecenie się u danego trenera. Można to zrobić zdobywając etat lub wpłacić określona liczbę monet. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji. Nowy zawód można rozpocząć komendą <rozpocznij trening w zawodzie [nazwa zawodu]> u trenera danego zawodu.
+
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy <code>rozpocznij trening w zawodzie <zawod></code>. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań. Jenak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.
 
==== Zmiana zawodu ====
 
==== Zmiana zawodu ====
Jedynym dostępnym sposobem pozbycia się obecnie posiadanego zawodu jest rozpoczęcie treningów w innym zawodzie. Wiąże się to ze stopniowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych w poprzednim zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie (o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać).
+
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny. Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się ze stopniowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych w wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie (o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać).
 
==== Poziom umiejętności w zawodzie ====
 
==== Poziom umiejętności w zawodzie ====
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy
+
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.
 
 
 
==== Staż w zawodzie ====
 
==== Staż w zawodzie ====
Możliwość trenowania umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. Co poniedziałek, około godziny 02:00, dochodzi kolejna porcja umiejętności, której wielkość zależna jest od zdobytego przez postać w ciągu tygodnia [[staż]]u (tym samym, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo, aby zawsze dostawać pełną porcji umiejętności). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się.
+
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00, zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie.
Każdy taki przyrost umiejętności w czasie jest po prostu nazywany stażem. Bez polecenia nie może on przekroczyć 75% maksymalnej wartości dla zawodu [Dopisek: trwa to około 4,5 miesiąca] (co wiąże się z tym, że po dołączeniu do stowarzyszenia wciąż trzeba będzie ‘nabić’ staż do 100%)
 
  
 
== Lista zawodów ==
 
== Lista zawodów ==
 
=== Zawody masowe ===
 
 
W pełni rozwinięty zawód masowy można wytrenować po poleceniu postaci właściwemu trenerowi przez władze [[stowarzyszenia]], do którego ta postać należy. Zużywany jest przy tym posiadany przez stowarzyszenie [[etaty|etat]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do momentu, kiedy nie osiągnie górnej granicy stażu bez polecania się u trenera.
 
 
 
==== Bojowe ====
 
==== Bojowe ====
 
 
*[[Barbarzyńca]]
 
*[[Barbarzyńca]]
 
*[[Fanatyk]],
 
*[[Fanatyk]],
Linia 32: Linia 24:
  
 
==== Niebojowe ====
 
==== Niebojowe ====
 
 
*[[Kupiec]]
 
*[[Kupiec]]
 
*[[Myśliwy]]
 
*[[Myśliwy]]

Wersja z 21:20, 29 cze 2015

Zawód to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki umiejętności zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich emocji, dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.

Ogólne

Zdobywanie zawodu

Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy rozpocznij trening w zawodzie <zawod>. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań. Jenak wyłącznie należąc do jednego ze stowarzyszeń może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą gzpomoc. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.

Zmiana zawodu

Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny. Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się ze stopniowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych w wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych gildiach podróżników, bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie (o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać).

Poziom umiejętności w zawodzie

Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie etatu. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.

Staż w zawodzie

Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00, zostaje naliczony staż postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie.

Lista zawodów

Bojowe

Niebojowe

Zobacz też


Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca