Wyznawcy Mananna: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
Linia 29: Linia 29:
 
Oznaka przynaleznosci do tego klubu moze byc medalion w ksztalcie ryby, kola sterowego lub trojzeba.
 
Oznaka przynaleznosci do tego klubu moze byc medalion w ksztalcie ryby, kola sterowego lub trojzeba.
  
 +
{{Kluby}}
 
<!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony -->
 
<!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony -->
 
[[Kategoria:Kluby]]
 
[[Kategoria:Kluby]]
 
[[Kategoria:Wyznania]]
 
[[Kategoria:Wyznania]]

Wersja z 23:56, 28 lut 2011

Tło Warhammera

Manann - w świecie Warhammera bóg morza i istot mieszkających w morskich toniach. Jest patronem żeglarzy, rybaków i ludzi mieszkających na wybrzeżu. Jest on synem Taala i Rhyi.

Manann jest najczęściej przedstawiany za pomocą fali (tego symbolu używają też pomniejsze bóstwa wodne). Równie często używane są inne znaki: korona zwieńczona pięcioma szpikulcami, trójząb i sylwetka albatrosa. Kapłani Mananna zwykle przywdziewają zielononiebieskie lub niebieskoszare habity, czasem ozdabiają je wzorem niebieskich fal na białym tle. Prawie wszystkie świątynie Mananna są usytuowane w portach i miastach na wybrzeżu, choć kilka jest także w portach śródlądowych (np. w Altdorfie). Główna świątynia znajduje się w Marienburgu i choć inne świątynie są niezależne muszą płacić daninę na rzecz Marienburskiej świątyni. Kult Mananna nie posiada szczególnej hierarchii. Zwierzchnikiem jest patriarcha (lub matrona) przebywający w Marienburskiej świątyni. Poszczególni kapłanie prowadzą samodzielne rządy nad swoimi świątyniami, zwracając się do zwierzchnika, tylko w wyjątkowych przypadkach. Głównym zadaniem patriarchy jest rozstrzyganie sporów i nadzór nad Zakonem Albatrosa - skupiającym kapłanów-nawigatorów służących na statkach kupieckich i okrętach wojennych.

Kult Mananna na Arkadii

Aby wstapic w jego szergi nalezy zglosic sie do kaplana Mananna w Urbimo.

Kazdy z wyznawcow powinien nie rzadziej niz raz na rok swego zycia odwiedzac swiatynie Mananna i zlozyc odpowiednia ofiare, jesli nie zyczy sobie zostac wykluczonym z tego grona. Najlepsza pora na skladanie ofiar jest uroczystosc Rownonocy Wiosennej, dnia ktory cieszy sie szczegolna przychylnoscia Mananna.

Czlonkowie klubu moga:

   * pozdrowic kogos slowami: Niechaj morze nigdy nie szczedzi ci swoich owocow.
   * spogladac w niebo, starajac sie przewidziec pogode
   * zaczac/skonczyc snuc swoja opowiesc
   * puscic soczysta wiazanke plugawych, marynarskich przeklenstw
   * wsluchac sie w szum wiatru/fal/morza
   * zasepic sie na mysl o nadchodzacej burzy
   * oddychac pelna piersia, szukajac w powietrzu znajomego, slonego zapachu morza
   * spogladac daleko w horyzont, teskniac do bezkresnego morza
   * pograzyc sie w cichej modlitwie do laskawego Mananna, Wladcy Morz 
     i wszystkich istot je  zamieszkujacych, proszac aby hojnie obdzielil go swymi darami
   * pokazac odwage godna prawdziwego wilka morskiego. 

Oznaka przynaleznosci do tego klubu moze byc medalion w ksztalcie ryby, kola sterowego lub trojzeba.


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew