Wyznawcy Świętych Smoków

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Wyznawcy Świętych Smoków, lub po prostu Wyznawcy Smoków, jak zwą ich osoby nie uznające tego kultu, to zrzeszenie religijne z granic pustyni zerrikańskiej. Wierzą w boskość smoczych istot, postępują według ich nauk i praw, przekazywanych przez uczone w piśmie kapłanki smoków. Dołączyć do nich, po odbyciu próby, można w Świątyni Smoków w Val'kare.

Panteon Świętych Smoków

Do głównego panteonu Świętych Smoków należą cztery bóstwa:

Adamantite Posiadający potężną moc twórczą pierwszy ze Smoków Czterech Żywiołów, stworzyciel świata oraz władca powietrza i błękitu nieba. Pan wszelkiej wiedzy i pełni mądrości. Patron mędrców i nauczycieli; wizjonerów zmieniających świat. Jest także oswobodzicielem Zerrikanii z rąk swego zbuntowanego brata.

Zerrikanteremnt Władca Ognia, pan jasności światła i żaru słońca. Posiadający moc sądzenia i rozstrzygania wszystkich sporów; rozważa prośby zmarłych o wstąpienie do krainy snu. Stworzyciel Zerrikanii, patron Wolnych Wojowniczek, a także pan wojny i pasji. Dość łatwo wpada w złość i bywa porywczy. Jest tez bezlitosny wobec wrogów smoczych istot, jednak sprawiedliwy i wyrozumiały dla prawdziwych wyznawców Świętych Smoków.

Laitaeneri Strażniczka wiecznie płynącej rzeki czasu oraz władczyni wód wszelakich. Decydująca wraz z boginią ziemi o sekretach życia i natury. Odważna bogini płodności i urodzaju oraz medycyny i magii płynących z sił przyrody. Patronka wróżbitów, przepowiadających przyszłość i proroków. Strażniczka historii i opiekunka sprawująca pieczę nad sekretami czasu.

Naeyla Władczyni Ziemi i opiekunka wszelkiego życia, decydująca wraz z Laitaeneri o sekretach natury. Milcząca bogini płodności i urodzaju, dająca ziemi moc wydawania płodów - patronka uprawy roślin i ziołolecznictwa. Opiekunka domowego ogniska oraz matek, które rodzą nowe życie, jak ziemia swoje płody.


Istnieje także piąte, tajemnicze bóstwo, nieuznawane w większości przez pozostałych wyznawców:

Narithe jest bóstwem dwojakiego rodzaju. Z jednej strony, przez jednych wielbiona jako wiecznie wędrująca pramatka i przewodniczka cierpiących. Zwana w tej postaci Smoczą Matką, jest tą, która przebudziła ze snu Cztery Smoki Żywiołów i nadała światu bieg teraźniejszości. W drugim wcieleniu jest złośliwą i bezlitosną sprawczynią śmierci, chorób i wszelkiego zła. Za taką też jest zazwyczaj uważana przez tych, który nie uznają jej wiary.

Wierzenia

Wyznawcy Smoków wierzą w smoczy porządek świata. Według nich to dzięki ich bogom świat zaistniał, a czas rozpoczął swój bieg. Nie ma nic bardziej ważnego w życiu smoczego wyznawcy, niż dbać o życie, zdrowie i potrzeby smoczych istot oraz bardziej lub mniej pokojowe krzewienie własnej wiary.

Dwoma podstawowymi tekstami religii zerrikańskiej są: Genesis oraz legenda o powstaniu pustyni zerrikańskiej. Pierwszy traktuje o stworzeniu wespół, przez cztery Smoki Żywiołów podwalin świata, jaki znamy. Drugi natomiast opisuje historię stworzenia przez Smoka Zerrikantermenta pustynnej krainy pośrodku bujnych lasów - miejsca dla ludzi wiernych głoszonym przez Smoki zasadom.

Istnieje także wiele innych legend, podań i pism, w tym także takie, które traktują o tajnikach smoczej magii i dostępne są jedynie dla wybranej części kapłanek. To właśnie smocza magia oraz niczym nie zmącona harmonia pomiędzy światem i jego naturą, a bogami i ich magią jest główną silą owej religii.

Nie bez znaczenia jest też fakt, że wyznawcy w dużej większości głoszą swą wiarę w sposób pokojowy. Nie starają się zazwyczaj na siłe zmieniać poglądów innych osób, decydując się na otwarta walkę jedynie w przypadku zagrożenia życia własnego lub Smoków - istot stworzonych na podobieństwo bogów.

Symbol

Symbolem przynależności do wyznawców Świętych Smoków jest niewielki, skórzany mieszek. Służy on do przechowywania specjalnego piasku wymieszanego z barwnikiem, którego odcień, jak i kolor samego mieszka zależy od wybranego przez wyznawcę aspektu. W przypadku, gdy nie wybrano jeszcze żadnego ze smoczych bóstw za swoje główne - pozostaje szary.

Piasku używa się do ozdabiania rożnych części ciała symbolem Świętych Smoków, którego kolor oraz kształt także zależne są od wybranego aspektu. Oto wygląd przykładowego symbolu:

Na szyi masz narysowany niebieskim piaskiem symbol przedstawiajacy smoczyce o wezowym ciele trzymajaca w zebach wlasny ogon, otoczona para dlugich, kretych wasow.

Ofiary

Ofiary dla Świętych Smoków składane są w Val'kare w głównej świątyni kultu, bądź w bardziej do tego odpowiednim miejscu. Bogowie z chęcią przyjmują każdą ofiarę w postaci mięsa zabitych zwierząt, z którego nie umknęło jeszcze w pełni ciepło życia. Należy jednak uważać, by nie rozgniewać bogów zbyt błahym darem.

Emocje

Każdy wyznawca Świętych Smoków może korzystać z poniższych emocji:

  • wsmodl <sie> - modlitwa do Swietych Smokow
  • wspowitaj <kogo> - powitanie innej osoby
  • wspozegnaj <kogo> - pozegnanie kogos
  • wszamysl <sie> - popadniecie w zamyslenie
  • wsotrzasnij <sie> - otrzasniecie sie z zamyslenia
  • wspopatrz <na kogos> - uwazne zmierzenie kogos wzrokiem
  • wsusmiech - grozny usmiech wyznawcy Smokow
  • wssmiech - glosny smiech
  • wsrozsyp <piasek> - rozsypanie odrobiny piasku wokol siebie
  • wswysyp <piasek> - wysypanie calej zawartosci mieszka
  • wswspominaj - wspominanie Zerrikanii
  • wszwaz <mieszek> - pozwala na ocene pozostalej ilosci piasku
  • wspozdrow <kogo> - pozdrowienie kogos w imie Swietych Smokow
  • wsnaznacz <kogos> - naznaczenie innej osoby znakiem Smokow
  • wsblogoslaw <kogos> - udzielenie blogoslawienstwa
  • wszwymyslaj <kogo> - wiazanka nieprzyzwoitych okreslen
  • wspogroz <komus> - ostatnie ostrzezenie
  • wsprzetrzyj <bron> - otarcie broni z brudu
  • wspoleruj <zbroje> - nadanie zbroi polysku
  • wsdeklaruj - otwarte gloszenie swojej wiary
  • wsuspokoj <sie> - gdy emocje zaczna brac nad toba gore
  • wssypnij <w kogos> - niektorzy wrecz prosza sie o mala nauczke


Dołączanie

Aby dołączyć do wyznawców należy odwiedzić Swiatynie Swiętych Smoków w Val'kare gdzie zastać można główną kaplankę kultu - Kalendrę. Ona to poddaje próbie wszystkich nowych wyznawców zlecając wykonanie zadania, podczas którego wykazac się trzeba byciem godnym wiary w Święte Smoki.


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew