Wyznawcy Świętych Smoków: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Wyznawcy Świętych [[Smok|Smoków]]''', lub po prostu Wyznawcy [[Smok|Smoków]], jak zwą ich osoby nie uznające tego kultu, to zrzeszenie religijne z granic [[Zerrikania|pustyni zerrikanskiej]]. Wierzą w boskość smoczych istot i ich prawa oraz postępują według ich nauk przekazywanych przez kapłanki smoków.
+
'''Wyznawcy Świętych [[Smok|Smoków]]''', lub po prostu Wyznawcy [[Smok|Smoków]], jak zwą ich osoby nie uznające tego kultu, to zrzeszenie religijne z granic [[Zerrikania|pustyni zerrikańskiej]]. Wierzą w boskość smoczych istot, postępują według ich nauk i praw, przekazywanych przez uczone w piśmie kapłanki smoków. Dołączyć do nich, po odbyciu próby, można w Świątyni Smoków w [[Val'kare|Val'kare]].
  
 
== Panteon Świętych Smoków ==
 
== Panteon Świętych Smoków ==
 +
Do głównego panteonu Świętych Smoków należą cztery bóstwa:
  
Każdy z wyznawców może wybrać za swe główne i najważniejsze jedno z czterech bóstw:
+
'''Adamantite'''
 +
Posiadający potężną moc twórczą pierwszy ze Smoków Czterech Żywiołów, stworzyciel świata oraz władca powietrza i błękitu nieba. Pan wszelkiej wiedzy i pełni mądrości. Patron mędrców i nauczycieli; wizjonerów zmieniających świat.
 +
Jest także oswobodzicielem [[Zerrikania|Zerrikanii]] z rąk swego zbuntowanego brata.
  
'''Adamantite''' - Posiadający potężną moc twórczą stworzyciel świata, a także pan wiedzy i mądrości. Wyswobodziciel [[Zerrikania|Zerrikanii]] i władca powietrza. Patron mędrców i nauczycieli, wizjonerów zmieniających świat.
+
'''Zerrikanteremnt'''
 +
Władca Ognia, pan jasności światła i żaru słońca. Posiadający moc sądzenia i rozstrzygania wszystkich sporów; rozważa prośby zmarłych o wstąpienie do krainy snu. Stworzyciel [[Zerrikania|Zerrikanii]], patron Wolnych Wojowniczek, a także pan wojny i pasji. Dość łatwo wpada w złość i bywa porywczy. Jest tez bezlitosny wobec wrogów smoczych istot, jednak sprawiedliwy i wyrozumiały dla prawdziwych wyznawców Świętych Smoków.
  
'''Zerrikanteremnt''' - Władca Ognia, pan światła i słońca, posiadający moc sadzenia, rozważający prośby zmarłych o wstąpienie do krainy snu, także pan wojny i pasji. Stworzyciel [[Zerrikania|Zerrikanii]] i patron Wolnych Wojowniczek.
+
'''Laitaeneri'''
 +
Strażniczka wiecznie płynącej rzeki czasu oraz władczyni wód wszelakich. Decydująca wraz z boginią ziemi o sekretach życia i natury. Odważna bogini płodności i urodzaju oraz medycyny i magii płynących z sił przyrody. Patronka wróżbitów, przepowiadających przyszłość i proroków. Strażniczka historii i opiekunka sprawująca pieczę nad sekretami czasu.
  
'''Laitaeneri''' - Strażniczka rzeki czasu i wiecznie wędrująca władczyni wody. Decydująca wraz z boginią ziemi o sekretach życia. Odwazna bogini płodności, urodzaju, opiekunka czasu, bogini medycyny i magii płynących z sil przyrody, patronka ziołolecznictwa, wróżbitów przepowiadających przyszłość i proroków, strażniczka historii.
+
'''Naeyla'''
 +
Władczyni Ziemi i opiekunka wszelkiego życia, decydująca wraz z Laitaeneri o sekretach natury. Milcząca bogini płodności i urodzaju, dająca ziemi moc wydawania płodów - patronka uprawy roślin i ziołolecznictwa. Opiekunka domowego ogniska oraz matek, które rodzą nowe życie, jak ziemia swoje płody.  
  
'''Naeyla''' - Władczyni Ziemi i opiekunka wszelkiego życia, decydująca wraz z Laitaeneri o sekretach życia. Milcząca bogini płodności, urodzaju, opiekunka domu, dająca ziemi moc wydawania płodów - patronka uprawy roślin. Opiekunka matek, które rodzą nowe życie, jak ziemia swoje płody.
+
 
 +
Istnieje także piąte, tajemnicze bóstwo, nieuznawane w większości przez pozostałych wyznawców:
 +
 
 +
'''Narithe'''
 +
jest bóstwem dwojakiego rodzaju. Z jednej strony, przez jednych wielbiona jako wiecznie wędrująca pramatka i przewodniczka cierpiących. Zwana w tej postaci Smoczą Matką, jest tą, która przebudziła ze snu Cztery Smoki Żywiołów i nadała światu bieg teraźniejszości. W drugim wcieleniu jest złośliwą i bezlitosną sprawczynią śmierci, chorób i wszelkiego zła. Za taką też jest zazwyczaj uważana przez tych, który nie uznają jej wiary.
 +
 
 +
== Wierzenia ==
 +
Wyznawcy Smoków wierzą w smoczy porządek świata. Według nich to dzięki ich bogom świat zaistniał, a czas rozpoczął swój bieg. Nie ma nic bardziej ważnego w życiu smoczego wyznawcy, niż dbać o życie, zdrowie i potrzeby smoczych istot oraz bardziej lub mniej pokojowe krzewienie własnej wiary.
 +
 
 +
Dwoma podstawowymi tekstami religii zerrikańskiej są: Genesis oraz legenda o powstaniu pustyni zerrikańskiej. Pierwszy traktuje o stworzeniu wespół, przez cztery Smoki Żywiołów podwalin świata, jaki znamy. Drugi natomiast opisuje historię stworzenia przez Smoka Zerrikantermenta pustynnej krainy pośrodku bujnych lasów - miejsca dla ludzi wiernych głoszonym przez Smoki zasadom.
 +
 
 +
Istnieje także wiele innych legend, podań i pism, w tym także takie, które traktują o tajnikach smoczej magii i dostępne są jedynie dla wybranej części kapłanek. To właśnie smocza magia oraz niczym nie zmącona harmonia pomiędzy światem i jego naturą, a bogami i ich magią jest główną silą owej religii.
 +
 
 +
Nie bez znaczenia jest też fakt, że wyznawcy w dużej większości głoszą swą wiarę w sposób pokojowy. Nie starają się zazwyczaj na siłe zmieniać poglądów innych osób, decydując się na otwarta walkę jedynie w przypadku zagrożenia życia własnego lub Smoków - istot stworzonych na podobieństwo bogów.
  
 
== Symbol ==
 
== Symbol ==
 +
Symbolem przynależności do wyznawców Świętych Smoków jest niewielki, skórzany mieszek. Służy on do przechowywania specjalnego piasku wymieszanego z barwnikiem, którego odcień, jak i kolor samego mieszka zależy od wybranego przez wyznawcę aspektu. W przypadku, gdy nie wybrano jeszcze żadnego ze smoczych bóstw za swoje główne - pozostaje szary.
 +
 +
Piasku używa się do ozdabiania rożnych części ciała symbolem Świętych Smoków, którego kolor oraz kształt także zależne są od wybranego aspektu. Oto wygląd przykładowego symbolu:
  
Symbolem przynależności do wyznawców Świętych Smoków jest mieszek, który każdy z wyznawców otrzymuje od głównej kapłanki Kalendry. Służy on do przechowywania specjalnego piasku wymieszanego z barwnikiem. Jego kolor jest zależny od wybranego przez wyznawce aspektu, a w przypadku nie przyjęcia jeszcze żadnego z smoczych bóstw za swoje główne - pozostaje szary.  
+
<tt>Na szyi masz narysowany niebieskim piaskiem symbol przedstawiajacy smoczyce o wezowym ciele trzymajaca w zebach wlasny ogon, otoczona para dlugich, kretych wasow.</tt>
  
Piasku używa się do ozdabiania rożnych części ciała symbolem Świętych Smoków, którego kolor oraz kształt zależne są od wybranego aspektu. Oto wygląd przykładowego symbolu:
+
== Ofiary ==
 +
Ofiary dla Świętych Smoków składane są w Val'kare w głównej świątyni kultu, bądź w bardziej do tego odpowiednim miejscu. Bogowie z chęcią przyjmują każdą ofiarę w postaci mięsa zabitych zwierząt, z którego nie umknęło jeszcze w pełni ciepło życia. Należy jednak uważać, by nie rozgniewać bogów zbyt błahym darem.
  
Na szyi masz narysowany niebieskim piaskiem symbol przedstawiajacy smoczyce o wezowym ciele trzymajaca w zebach wlasny
+
== Emocje ==
ogon, otoczona para dlugich, kretych wasow.
+
Każdy wyznawca Świętych Smoków może korzystać z poniższych emocji:
  
== Ofiary ==
+
<tt>
 +
*wsmodl <sie>          - modlitwa do Swietych Smokow
 +
*wspowitaj <kogo>      - powitanie innej osoby
 +
*wspozegnaj <kogo>    - pozegnanie kogos
 +
*wszamysl <sie>        - popadniecie w zamyslenie
 +
*wsotrzasnij <sie>    - otrzasniecie sie z zamyslenia
 +
*wspopatrz <na kogos>  - uwazne zmierzenie kogos wzrokiem
 +
*wsusmiech            - grozny usmiech wyznawcy Smokow
 +
*wssmiech              - glosny smiech
 +
*wsrozsyp <piasek>    - rozsypanie odrobiny piasku wokol siebie
 +
*wswysyp <piasek>      - wysypanie calej zawartosci mieszka
 +
*wswspominaj          - wspominanie Zerrikanii
 +
*wszwaz <mieszek>      - pozwala na ocene pozostalej ilosci piasku
 +
*wspozdrow <kogo>      - pozdrowienie kogos w imie Swietych Smokow
 +
*wsnaznacz <kogos>    - naznaczenie innej osoby znakiem Smokow
 +
*wsblogoslaw <kogos>  - udzielenie blogoslawienstwa
 +
*wszwymyslaj <kogo>    - wiazanka nieprzyzwoitych okreslen
 +
*wspogroz <komus>      - ostatnie ostrzezenie
 +
*wsprzetrzyj <bron>    - otarcie broni z brudu
 +
*wspoleruj <zbroje>    - nadanie zbroi polysku
 +
*wsdeklaruj            - otwarte gloszenie swojej wiary
 +
*wsuspokoj <sie>      - gdy emocje zaczna brac nad toba gore
 +
*wssypnij <w kogos>    - niektorzy wrecz prosza sie o mala nauczke</tt>
  
Ofiary dla Świętych Smoków składane są w Val'kare w głównej świątyni kultu. Bogowie z chęcią przyjmują każda ofiarę w postaci mięsa niedawno zabitych zwierząt, z którego nie umknęło jeszcze ciepło życia. Należy jednak uważać, by nie rozgniewać bogów zbyt błahym darem.
 
  
 
== Dołączanie ==
 
== Dołączanie ==
  
Aby dołączyć do wyznawców należy odwiedzić Swiatynie Swiętych Smoków w [[Val'kare]] gdzie zastac można główną kaplankę kultu - Kalendre. Ona to poddaje próbie wszystkich nowych wyznawców zlecając wykonanie zadania, podczas którego wykazac się trzeba byciem godnym wiary w Swięte Smoki.
+
Aby dołączyć do wyznawców należy odwiedzić Swiatynie Swiętych Smoków w [[Val'kare]] gdzie zastać można główną kaplankę kultu - Kalendrę. Ona to poddaje próbie wszystkich nowych wyznawców zlecając wykonanie zadania, podczas którego wykazac się trzeba byciem godnym wiary w Święte Smoki.
  
 
{{Kluby}}
 
{{Kluby}}
 
[[Kategoria:Kluby]]
 
[[Kategoria:Kluby]]
 
[[Kategoria:Wyznania]]
 
[[Kategoria:Wyznania]]

Aktualna wersja na dzień 02:45, 2 sty 2019

Wyznawcy Świętych Smoków, lub po prostu Wyznawcy Smoków, jak zwą ich osoby nie uznające tego kultu, to zrzeszenie religijne z granic pustyni zerrikańskiej. Wierzą w boskość smoczych istot, postępują według ich nauk i praw, przekazywanych przez uczone w piśmie kapłanki smoków. Dołączyć do nich, po odbyciu próby, można w Świątyni Smoków w Val'kare.

Panteon Świętych Smoków

Do głównego panteonu Świętych Smoków należą cztery bóstwa:

Adamantite Posiadający potężną moc twórczą pierwszy ze Smoków Czterech Żywiołów, stworzyciel świata oraz władca powietrza i błękitu nieba. Pan wszelkiej wiedzy i pełni mądrości. Patron mędrców i nauczycieli; wizjonerów zmieniających świat. Jest także oswobodzicielem Zerrikanii z rąk swego zbuntowanego brata.

Zerrikanteremnt Władca Ognia, pan jasności światła i żaru słońca. Posiadający moc sądzenia i rozstrzygania wszystkich sporów; rozważa prośby zmarłych o wstąpienie do krainy snu. Stworzyciel Zerrikanii, patron Wolnych Wojowniczek, a także pan wojny i pasji. Dość łatwo wpada w złość i bywa porywczy. Jest tez bezlitosny wobec wrogów smoczych istot, jednak sprawiedliwy i wyrozumiały dla prawdziwych wyznawców Świętych Smoków.

Laitaeneri Strażniczka wiecznie płynącej rzeki czasu oraz władczyni wód wszelakich. Decydująca wraz z boginią ziemi o sekretach życia i natury. Odważna bogini płodności i urodzaju oraz medycyny i magii płynących z sił przyrody. Patronka wróżbitów, przepowiadających przyszłość i proroków. Strażniczka historii i opiekunka sprawująca pieczę nad sekretami czasu.

Naeyla Władczyni Ziemi i opiekunka wszelkiego życia, decydująca wraz z Laitaeneri o sekretach natury. Milcząca bogini płodności i urodzaju, dająca ziemi moc wydawania płodów - patronka uprawy roślin i ziołolecznictwa. Opiekunka domowego ogniska oraz matek, które rodzą nowe życie, jak ziemia swoje płody.


Istnieje także piąte, tajemnicze bóstwo, nieuznawane w większości przez pozostałych wyznawców:

Narithe jest bóstwem dwojakiego rodzaju. Z jednej strony, przez jednych wielbiona jako wiecznie wędrująca pramatka i przewodniczka cierpiących. Zwana w tej postaci Smoczą Matką, jest tą, która przebudziła ze snu Cztery Smoki Żywiołów i nadała światu bieg teraźniejszości. W drugim wcieleniu jest złośliwą i bezlitosną sprawczynią śmierci, chorób i wszelkiego zła. Za taką też jest zazwyczaj uważana przez tych, który nie uznają jej wiary.

Wierzenia

Wyznawcy Smoków wierzą w smoczy porządek świata. Według nich to dzięki ich bogom świat zaistniał, a czas rozpoczął swój bieg. Nie ma nic bardziej ważnego w życiu smoczego wyznawcy, niż dbać o życie, zdrowie i potrzeby smoczych istot oraz bardziej lub mniej pokojowe krzewienie własnej wiary.

Dwoma podstawowymi tekstami religii zerrikańskiej są: Genesis oraz legenda o powstaniu pustyni zerrikańskiej. Pierwszy traktuje o stworzeniu wespół, przez cztery Smoki Żywiołów podwalin świata, jaki znamy. Drugi natomiast opisuje historię stworzenia przez Smoka Zerrikantermenta pustynnej krainy pośrodku bujnych lasów - miejsca dla ludzi wiernych głoszonym przez Smoki zasadom.

Istnieje także wiele innych legend, podań i pism, w tym także takie, które traktują o tajnikach smoczej magii i dostępne są jedynie dla wybranej części kapłanek. To właśnie smocza magia oraz niczym nie zmącona harmonia pomiędzy światem i jego naturą, a bogami i ich magią jest główną silą owej religii.

Nie bez znaczenia jest też fakt, że wyznawcy w dużej większości głoszą swą wiarę w sposób pokojowy. Nie starają się zazwyczaj na siłe zmieniać poglądów innych osób, decydując się na otwarta walkę jedynie w przypadku zagrożenia życia własnego lub Smoków - istot stworzonych na podobieństwo bogów.

Symbol

Symbolem przynależności do wyznawców Świętych Smoków jest niewielki, skórzany mieszek. Służy on do przechowywania specjalnego piasku wymieszanego z barwnikiem, którego odcień, jak i kolor samego mieszka zależy od wybranego przez wyznawcę aspektu. W przypadku, gdy nie wybrano jeszcze żadnego ze smoczych bóstw za swoje główne - pozostaje szary.

Piasku używa się do ozdabiania rożnych części ciała symbolem Świętych Smoków, którego kolor oraz kształt także zależne są od wybranego aspektu. Oto wygląd przykładowego symbolu:

Na szyi masz narysowany niebieskim piaskiem symbol przedstawiajacy smoczyce o wezowym ciele trzymajaca w zebach wlasny ogon, otoczona para dlugich, kretych wasow.

Ofiary

Ofiary dla Świętych Smoków składane są w Val'kare w głównej świątyni kultu, bądź w bardziej do tego odpowiednim miejscu. Bogowie z chęcią przyjmują każdą ofiarę w postaci mięsa zabitych zwierząt, z którego nie umknęło jeszcze w pełni ciepło życia. Należy jednak uważać, by nie rozgniewać bogów zbyt błahym darem.

Emocje

Każdy wyznawca Świętych Smoków może korzystać z poniższych emocji:

  • wsmodl <sie> - modlitwa do Swietych Smokow
  • wspowitaj <kogo> - powitanie innej osoby
  • wspozegnaj <kogo> - pozegnanie kogos
  • wszamysl <sie> - popadniecie w zamyslenie
  • wsotrzasnij <sie> - otrzasniecie sie z zamyslenia
  • wspopatrz <na kogos> - uwazne zmierzenie kogos wzrokiem
  • wsusmiech - grozny usmiech wyznawcy Smokow
  • wssmiech - glosny smiech
  • wsrozsyp <piasek> - rozsypanie odrobiny piasku wokol siebie
  • wswysyp <piasek> - wysypanie calej zawartosci mieszka
  • wswspominaj - wspominanie Zerrikanii
  • wszwaz <mieszek> - pozwala na ocene pozostalej ilosci piasku
  • wspozdrow <kogo> - pozdrowienie kogos w imie Swietych Smokow
  • wsnaznacz <kogos> - naznaczenie innej osoby znakiem Smokow
  • wsblogoslaw <kogos> - udzielenie blogoslawienstwa
  • wszwymyslaj <kogo> - wiazanka nieprzyzwoitych okreslen
  • wspogroz <komus> - ostatnie ostrzezenie
  • wsprzetrzyj <bron> - otarcie broni z brudu
  • wspoleruj <zbroje> - nadanie zbroi polysku
  • wsdeklaruj - otwarte gloszenie swojej wiary
  • wsuspokoj <sie> - gdy emocje zaczna brac nad toba gore
  • wssypnij <w kogos> - niektorzy wrecz prosza sie o mala nauczke


Dołączanie

Aby dołączyć do wyznawców należy odwiedzić Swiatynie Swiętych Smoków w Val'kare gdzie zastać można główną kaplankę kultu - Kalendrę. Ona to poddaje próbie wszystkich nowych wyznawców zlecając wykonanie zadania, podczas którego wykazac się trzeba byciem godnym wiary w Święte Smoki.


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew