Korsarz

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Korsarz to zawód związany z Korsarzami ze Skellige. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć się u trenera etatowego przebywającego w Urbimo. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie korsarza wymaga zdobycia etatu.

Zdolności bojowe

Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem albo toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • miecze albo topory,
  • tarczownictwo,
  • uniki,
  • zasłanianie,
  • blokowanie wyjścia,
  • rozkazy,
  • walka w szyku,
  • walka bez broni,
  • walka w ciemności,
  • wyczucie kierunku,
  • ocena przeciwnika,
  • ocena obiektu,
  • pływanie,
  • wspinaczka.

Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015

  • zwiększenie umiejętności drużynowych, zasłona grupowa rozszerzona do 4 osób

Umiejętności specjalne

Warto tutaj wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która szkolone jest w ramach umiejętności zasłanianie, nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema. Arkadia w opcjach umożliwia ustawienie przed jaka maksymalnie ilością wrogów będziemy się starali zasłonić członka drużyny.

Patrz: ?opcje - grupa

Uwagi

Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności rozkazy gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia walka w szyku zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca