Korsarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Jest to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. Profesji tej można się także nauczyć u [[Etaty|trenera etatowego]] przebywającego we [[Viadazie]].
+
'''Korsarz''' to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć się u [[Etaty|trenera etatowego]] przebywającego w [[Urbimo]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie korsarza wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].
  
== [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] ==
+
== Zdolności bojowe ==
Profesja umożliwia szkolenie w walce [[Miecze|mieczem]] albo [[Topory|toporem]] oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.
+
Profesja umożliwia szkolenie w walce [[miecz]]em albo [[Topór|toporem]] oraz w walce bez broni jako [[umiejętności]] pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne [[tarcza|tarczownictwo]] wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.
  
 +
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 +
* miecze albo topory,
 +
* tarczownictwo,
 +
* uniki,
 +
* zasłanianie,
 +
* blokowanie wyjścia,
 +
* rozkazy,
 +
* walka w szyku,
 +
* walka bez broni,
 +
* walka w ciemności,
 +
* wyczucie kierunku,
 +
* ocena przeciwnika,
 +
* ocena obiektu,
 +
* pływanie,
 +
* wspinaczka.
  
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
+
Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015
 +
 
 +
* zwiększenie umiejętności drużynowych, zasłona grupowa rozszerzona do 4 osób
  
- miecze/topory
+
== Umiejętności specjalne ==
- tarczownictwo
+
*'''Silny cios''': ofensywne [[Umiejętności specjalne|uderzenie specjalne]] średniej siły, na tle innych zawodów.
- uniki
 
- zasłanianie
 
- blokowanie wyjścia
 
- rozkazy
 
- walka w szyku
 
- walka bez broni
 
- walka w ciemności
 
- wyczucie kierunku
 
- ocena przeciwnika
 
- ocena obiektu
 
- pływanie
 
- wspinaczka
 
  
== [[Umiejętności specjalne]] ==
+
Warto tutaj wspomnieć także o możliwości '''grupowego zasłaniania''', która szkolone jest w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema. Arkadia w [[Opcje|opcjach]] umożliwia ustawienie przed jaka maksymalnie ilością wrogów będziemy się starali zasłonić członka drużyny.
*'''Silny cios''': ofensywne uderzeniem specjalnym średniej siły, na tle innych zawodów.
 
  
Warto tutaj wspomnieć także o możliwości '''grupowego zasłaniania''', która szkolone jest w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema.
+
Patrz: ?opcje - grupa
  
 
== Uwagi ==
 
== Uwagi ==
Linia 31: Linia 35:
  
  
 +
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 +
{{Zawody}}
 
[[Kategoria:Zawody]]
 
[[Kategoria:Zawody]]

Aktualna wersja na dzień 19:09, 22 lut 2019

Korsarz to zawód związany z Korsarzami ze Skellige. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć się u trenera etatowego przebywającego w Urbimo. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie korsarza wymaga zdobycia etatu.

Zdolności bojowe

Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem albo toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • miecze albo topory,
  • tarczownictwo,
  • uniki,
  • zasłanianie,
  • blokowanie wyjścia,
  • rozkazy,
  • walka w szyku,
  • walka bez broni,
  • walka w ciemności,
  • wyczucie kierunku,
  • ocena przeciwnika,
  • ocena obiektu,
  • pływanie,
  • wspinaczka.

Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015

  • zwiększenie umiejętności drużynowych, zasłona grupowa rozszerzona do 4 osób

Umiejętności specjalne

Warto tutaj wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która szkolone jest w ramach umiejętności zasłanianie, nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema. Arkadia w opcjach umożliwia ustawienie przed jaka maksymalnie ilością wrogów będziemy się starali zasłonić członka drużyny.

Patrz: ?opcje - grupa

Uwagi

Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności rozkazy gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia walka w szyku zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca