Kluby: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
 
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
  
W grudniu 2021r. Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.
+
W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.
  
 
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:
 
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:
Linia 16: Linia 16:
  
 
==Rodzaje klubów==
 
==Rodzaje klubów==
===Wyznaniowe===
+
===Wyznaniowe Imperium ===
Kluby wyznaniowe:
+
 
 
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]]
 
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]]
 
* [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]
 
* [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]
* [[Wyznawcy Farnaga]]
 
 
* [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]]
 
* [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]]
 
* [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a]]
 
* [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a]]
* [[Wyznawcy Kultu Przodków]]
 
 
* [[Wyznawcy Mananna]]
 
* [[Wyznawcy Mananna]]
* [[Wyznawcy Melitele]]
 
 
* [[Wyznawcy Morra]]
 
* [[Wyznawcy Morra]]
 
* [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]]
 
* [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]]
 
* [[Wyznawcy Ranalda]]
 
* [[Wyznawcy Ranalda]]
 
* [[Wyznawcy Sigmara]]
 
* [[Wyznawcy Sigmara]]
 +
* [[Wyznawcy Ulryka]]
 +
* [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]
 +
 +
===Wyznaniowe Ishtar ===
 +
 +
* [[Wyznawcy Farnaga]]
 +
* [[Wyznawcy Freyji ]]
 +
* [[Wyznawcy Kultu Przodków]]
 +
* [[Wyznawcy Melitele]]
 
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]]
 
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]]
* [[Wyznawcy Ulryka]]
 
 
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]
 
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]
* [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]
+
 
  
 
'''Zobacz też:'''
 
'''Zobacz też:'''
Linia 39: Linia 44:
  
 
===Inne kluby Arkadii (autojoin) ===
 
===Inne kluby Arkadii (autojoin) ===
Pozostałe kluby:
+
 
 
* [[Górnicy]]
 
* [[Górnicy]]
 
* [[Obieżyświaci]]
 
* [[Obieżyświaci]]
Linia 48: Linia 53:
  
 
===Kluby zarządzane przez graczy===
 
===Kluby zarządzane przez graczy===
* [[Żagiew]]
+
 
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]
+
'''Sprzed reformy - istniejące:'''
 
* [[Bractwo Rycerzy]]
 
* [[Bractwo Rycerzy]]
* [[Truwerzy]]
 
* [[Straż Krain]]
 
 
* [[Leśny Krąg]]
 
* [[Leśny Krąg]]
 
* [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]]
 
* [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]]
 +
* [[Straż Krain]]
 +
* [[Truwerzy]]
 +
 +
'''Sprzed reformy - nieistniejące:'''
 
* [[Przyjaciele Brokilonu]]
 
* [[Przyjaciele Brokilonu]]
 +
* [[Żagiew]]
 +
 +
'''Utworzone po reformie:'''
 +
* [[Bractwo Błędnych Rycerzy]]
 +
* [[Bractwo Redańskich Rycerzy]]
 +
* [[Brać Proszalnych Dziadów]]
 +
* [[Grupa Zarznięty Troll]]
 +
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]
 +
* [[Klub Gruba Ryba]]
 +
* [[Kompania Jorgena]]
 +
* [[Kompania Kupiecka Tarcza]]
 +
* [[Krąg Intelektualnych Glow]]
 +
* [[Krąg Uczonych Elfow]]
 +
* [[Liga Stepowych Drakkarow]]
 +
* [[Organizacja Novigradzki Diament]]
 +
* [[Organizacja Tileańskie Słonce]]
 +
* [[Przymierze Ciastkowych Potworów]]
 +
* [[Przymierze Białego Wilka]]
 +
* [[Przymierze Dobrych Bóstw]]
 +
* [[Przymierze Sinej Perły]]
 +
* [[Przymierze Szarego Pledu]]
 +
* [[Spółka Handlowa Błękitne Wagi]]
 +
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]]
 +
* [[Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki]]
 +
* [[Spółka Handlowa Stary Wilk]]
 +
* [[Szajka Nieoclonych Dłoni]]
 +
* [[Szajka Proszalnej Ręki]]
 +
* [[Trupa Trupi Trup]]
 +
 
{{Kluby}}
 
{{Kluby}}
 
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 
[[Kategoria:Kluby| ]]
 
[[Kategoria:Kluby| ]]

Aktualna wersja na dzień 10:08, 31 gru 2023

Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.

W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.

Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:

  • typ klubu
  • jego nazwę
  • tytuły dla poszczególnych pozycji
  • gest charakterystyczny dla klubu
  • przedmiot identyfikujący członków klubu

Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.

  • W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.
  • W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).


Rodzaje klubów

Wyznaniowe Imperium

Wyznaniowe Ishtar


Zobacz też:

Inne kluby Arkadii (autojoin)

Kluby zarządzane przez graczy

Sprzed reformy - istniejące:

Sprzed reformy - nieistniejące:

Utworzone po reformie:


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew