Umiejętności specjalne: Różnice pomiędzy wersjami
m (zbój (zawód)) |
|||
Linia 21: | Linia 21: | ||
*[[Strażnik]]: wytrącanie broni, ''grupowe zasłanianie''; | *[[Strażnik]]: wytrącanie broni, ''grupowe zasłanianie''; | ||
*[[Tancerz Ostrza]]: | *[[Tancerz Ostrza]]: | ||
− | *[[Zbój]]: miażdżenie. | + | *[[Zbój (zawód)|Zbój]]: miażdżenie. |
+ | |||
+ | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Wersja z 10:31, 20 cze 2011
Umiejętności specjalne (tzw. spece) to zdolności charakterystyczne dla danego zawodu masowego lub zawodu elitarnego. Ich poziom można sprawdzić wpisując komendę um specjalne
.
Najczęściej są to ciosy zadające większe od normalnych obrażenia i mające odpowiednie opisy, ale również dające takie efekty, jak wytrącanie broni, czy też ogłuszanie. Niektóre zawody dzięki stosownej umiejętności specjalnej umożliwiają też efektywniejsze atakownie z zaskoczenia.
Po zmianie zawodu na inny traci się możliwość korzystania z przypisanego do niego speca, na korzyść umiejętności specjalnej przypisanej do nowego zawodu. Osoba posiadająca zawód dający umiejętności specjalne zazwyczaj po wpisaniu komendy gzpomoc
uzyska informacje na ich temat jej funkcjonowania.
Umiejętności specjalne a zawody
Ta sekcja jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj ją.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).
Poniższy spis prezentuje umiejętności specjalne dostępne na Arkadii wraz z zawodami, do których przynależą.
- Berserker: szał, kamienna skóra;
- Fanatyk: potężny cios;
- Gladiator: mierzony cios, walka pokazowa;
- Korsarz: silny cios, grupowe zasłanianie;
- Legionista: szybki cios, wycofywanie się;
- Miecznik: zamaszysty cios;
- Myśliwy: atak z zaskoczenia;
- Nożownik: precyzyjny cios, atak z ukrycia;
- Partyzant: atak z doskoku, atak z zaskoczenia;
- Rycerz: silny cios, szarża;
- Strażnik: wytrącanie broni, grupowe zasłanianie;
- Tancerz Ostrza:
- Zbój: miażdżenie.