Kluby: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 54: | Linia 54: | ||
===Kluby zarządzane przez graczy=== | ===Kluby zarządzane przez graczy=== | ||
* [[Błękitne Wagi]] | * [[Błękitne Wagi]] | ||
+ | * [[Bractwo Blednych Rycerzy]] | ||
* [[Bractwo Rycerzy]] | * [[Bractwo Rycerzy]] | ||
+ | * [[Bractwo Redańskich Rycerzy]] | ||
* [[Brać Proszalnych Dziadów]] | * [[Brać Proszalnych Dziadów]] | ||
+ | * [[Grupa Zarzniety Troll]] | ||
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]] | * [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]] | ||
* [[Leśny Krąg]] | * [[Leśny Krąg]] | ||
+ | * [[Klub Gruba Ryba]] | ||
+ | * [[Kompania Jorgena]] | ||
+ | * [[Kompania Kupiecka Tarcza]] | ||
+ | * [[Krag Intelektualnych Glow]] | ||
+ | * [[Krag Uczonych Elfow]] | ||
+ | * [[Liga Stepowych Drakkarow]] | ||
* [[Młode Wilki]] | * [[Młode Wilki]] | ||
− | * [[ | + | * [[Organizacja Novigradzki Diament]] |
+ | * [[Organizacja Tileanskie Slonce]] | ||
* [[Przyjaciele Brokilonu]] | * [[Przyjaciele Brokilonu]] | ||
* [[Przymierze Ciastkowych Potworów]] | * [[Przymierze Ciastkowych Potworów]] | ||
* [[Przymierze Białego Wilka]] | * [[Przymierze Białego Wilka]] | ||
* [[Przymierze Dobrych Bóstw]] | * [[Przymierze Dobrych Bóstw]] | ||
+ | * [[Przymierze Sinej Perly]] | ||
+ | * [[Przymierze Szarego Pledu]] | ||
+ | * [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]] | ||
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]] | * [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]] | ||
+ | * [[Spolka Handlowa Najlepsze Wynalazki]] | ||
+ | * [[Spolka Handlowa Stary Wilk]] | ||
+ | * [[Szajka Nieoclonych Dloni]] | ||
+ | * [[Trupa Trupi Trup]] | ||
* [[Straż Krain]] | * [[Straż Krain]] | ||
* [[Truwerzy]] | * [[Truwerzy]] | ||
* [[Żagiew]] | * [[Żagiew]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
Wersja z 16:02, 28 lis 2022
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
W grudniu 2021r. Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:
- typ klubu
- jego nazwę
- tytuły dla poszczególnych pozycji
- gest charakterystyczny dla klubu
- przedmiot identyfikujący członków klubu
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.
- W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.
- W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).
Rodzaje klubów
Wyznaniowe Imperium
- Wyznawcy bogów Chaosu
- Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium
- Wyznawcy Karnosa i Ishy
- Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a
- Wyznawcy Mananna
- Wyznawcy Morra
- Wyznawcy Panteonu Halflińskiego
- Wyznawcy Ranalda
- Wyznawcy Sigmara
- Wyznawcy Ulryka
- Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Wyznaniowe Ishtar
- Wyznawcy Farnaga
- Wyznawcy Freyji
- Wyznawcy Kultu Przodków
- Wyznawcy Melitele
- Wyznawcy Świętych Smoków
- Wyznawcy Wiecznego Ognia
Zobacz też:
Inne kluby Arkadii (autojoin)
Kluby zarządzane przez graczy
- Błękitne Wagi
- Bractwo Blednych Rycerzy
- Bractwo Rycerzy
- Bractwo Redańskich Rycerzy
- Brać Proszalnych Dziadów
- Grupa Zarzniety Troll
- Hanza Zbójeckich Szczurów
- Leśny Krąg
- Klub Gruba Ryba
- Kompania Jorgena
- Kompania Kupiecka Tarcza
- Krag Intelektualnych Glow
- Krag Uczonych Elfow
- Liga Stepowych Drakkarow
- Młode Wilki
- Organizacja Novigradzki Diament
- Organizacja Tileanskie Slonce
- Przyjaciele Brokilonu
- Przymierze Ciastkowych Potworów
- Przymierze Białego Wilka
- Przymierze Dobrych Bóstw
- Przymierze Sinej Perly
- Przymierze Szarego Pledu
- Redakcja Periodicusa
- Spółka Handlowa Tileańska Oliwa
- Spolka Handlowa Najlepsze Wynalazki
- Spolka Handlowa Stary Wilk
- Szajka Nieoclonych Dloni
- Trupa Trupi Trup
- Straż Krain
- Truwerzy
- Żagiew
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |