Kalendarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 10: Linia 10:
  
 
Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności na lokacji od strony mechaniki gry). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji.
 
Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności na lokacji od strony mechaniki gry). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji.
 +
 +
Pory dnia nie są zsynchronizowane miedzy domenami i są względem siebie przesunięte.
  
 
= Pory roku: =
 
= Pory roku: =
Linia 19: Linia 21:
 
Kalendarz w domenie Ishtar jest autorską implementacją twórców muda i jest dostosowany do realiów Arkadii. Powstał znacznie wcześniej nim pojawiły się gry i dodatki z serii "Wiedźmin". Każdy savoed (miesiąc w kalendarzu elfów) ma 45 dni, a święta przypadają na pierwszy dzień savoedu.
 
Kalendarz w domenie Ishtar jest autorską implementacją twórców muda i jest dostosowany do realiów Arkadii. Powstał znacznie wcześniej nim pojawiły się gry i dodatki z serii "Wiedźmin". Każdy savoed (miesiąc w kalendarzu elfów) ma 45 dni, a święta przypadają na pierwszy dzień savoedu.
  
Należy przy tym zwrócić uwagę, ze kalendarze obu domen nie są zsynchronizowane i pełny rok w obu domenach ma różną liczbę dni. W czasie [[Apokalipsa|Apokalipsy]] aktualny czas kalendarzowy nie jest resetowany lecz przenoszony do kolejnego restartu.
+
Należy przy tym zwrócić uwagę, ze kalendarze obu domen nie są zsynchronizowane i pełny rok w obu domenach ma różną liczbę dni przez co pory roku sukcesywnie przesuwają się względem siebie. W czasie [[Apokalipsa|Apokalipsy]] aktualny czas kalendarzowy nie jest resetowany lecz przenoszony do kolejnego restartu.
  
 
==[[Ishtar]]==
 
==[[Ishtar]]==

Wersja z 20:47, 27 mar 2019

Kalendarz wprowadzono na Arkadii na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku oraz pór dnia i nocy gra w tym świecie zyskała na realności. Oczywiście upływ czasu na Arkadii jest szybszy niż w świecie rzeczywistym. Do uzyskania informacji o czasie, dniu tygodnia, miesiąca i porze roku służy komenda 'czas' (zobacz też '?czas'). W niektórych krainach uzyskanie informacje o czasie może być niemożliwe lub podawane z przybliżeniem.

Czas

Arkadyjski dzień składa się jak w świecie realnym z 24 godzin. Jedna godzina to 120 sekund, zatem jeden dzień arkadyjski to 48 minut czasu rzeczywistego.

Godziny wschodów i zachodów słońca w zależności od pory roku:

  • wschód/zachód latem - 4/22
  • wschód/zachód zima - 8/16
  • wschód/zachód wiosna/jesień - 6/19

Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności na lokacji od strony mechaniki gry). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji.

Pory dnia nie są zsynchronizowane miedzy domenami i są względem siebie przesunięte.

Pory roku:

W obydwu domenach rok dzieli się na 4 pory roku, różnica polega głównie na nazewnictwie miesięcy w obu światach. Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność ryb na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z ziołami i owocami. Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie.

Kalendarz w domenie Imperium dokładnie odzwierciedla kalendarz z Warhammera.

Kalendarz w domenie Ishtar jest autorską implementacją twórców muda i jest dostosowany do realiów Arkadii. Powstał znacznie wcześniej nim pojawiły się gry i dodatki z serii "Wiedźmin". Każdy savoed (miesiąc w kalendarzu elfów) ma 45 dni, a święta przypadają na pierwszy dzień savoedu.

Należy przy tym zwrócić uwagę, ze kalendarze obu domen nie są zsynchronizowane i pełny rok w obu domenach ma różną liczbę dni przez co pory roku sukcesywnie przesuwają się względem siebie. W czasie Apokalipsy aktualny czas kalendarzowy nie jest resetowany lecz przenoszony do kolejnego restartu.

Ishtar

  • Yule - zima
  • Imbaelk - przedwiośnie
  • Birke - wczesna wiosna
  • Blathe - późna wiosna
  • Feainn - początek lata
  • Lammas - koniec lata
  • Velen - złota jesień
  • Saovine - późna jesień

Stary Świat

  • Nachhexen - wczesna wiosna
  • Jahrdrung - wiosna
  • Pflugzeit - późna wiosna
  • Sigmarszeit - początek lata
  • Sommerzeit - pełnia lata
  • Vorgeheim - koniec lata
  • Nachgeheim - początek jesieni
  • Erntezeit - jesień
  • Brauzeit - późna jesień
  • Kaltezeit - początek zimy
  • Ulrichszeit - środek zimy
  • Vorhexen - koniec zimy

  • Hexentag - Nowy Rok (Noc Czarownic - patron: Morr)
  • Mitterfruhl - dzień równonocy wiosennej (Rozkwitanie - patroni: Taal, Ulryk, Mannan)
  • Sonnenstill - dzień przesilenia letniego (Dzień Słońca - patroni: Taal, Rhya)
  • Geheimnisnacht - Noc Tajemnicy (patron: Morr)
  • Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej (Przekwitanie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)
  • Mondstill - dzień przesilenia zimowego (Uśpienie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)

Inne ważne święta:

  • 1. Nachexen - Błogosławieństwo Nowego Roku (Verena)
  • 33. Pflugzeit - Pierwszy Łyk - Grungni
  • 18. Sugmarzeit - Święto Sigmara (Sigmarfest) Sigmar
  • 33. Vorgeheim - Saga - Grungni
  • 1-8. Erntezeit - Tydzień Ciast Esmeralda
  • 33. Brauzeit - Drugie Warzenie - Grungni
  • 33. Vorhexen - Koniec Beczki - Grungni