Kalendarz
Kalendarz wprowadzono na Arkadii na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku oraz pór dnia i nocy gra w tym świecie zyskała na realności. Oczywiście upływ czasu na Arkadii jest szybszy niż w świecie rzeczywistym. Do uzyskania informacji o czasie, dniu tygodnia, miesiąca i porze roku służy komenda 'czas' (zobacz też '?czas'). W niektórych krainach uzyskanie informacje o czasie może być niemożliwe lub podawane z przybliżeniem.
Czas
Arkadyjski dzień składa się jak w świecie realnym z 24 godzin. Jedna godzina to 120 sekund, zatem jeden dzień arkadyjski to 48 minut czasu rzeczywistego.
Godziny wschodów i zachodów słońca w zależności od pory roku:
- wschód/zachód latem - 4/22
 - wschód/zachód zima - 8/16
 - wschód/zachód wiosna/jesień - 6/19
 
Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności na lokacji od strony mechaniki gry). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji.
Pory dnia nie są zsynchronizowane miedzy domenami i są względem siebie przesunięte.
Pory roku:
W obydwu domenach rok dzieli się na 4 pory roku, różnica polega głównie na nazewnictwie miesięcy w obu światach. Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność ryb na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z ziołami i owocami. Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie.
Kalendarz w domenie Imperium dokładnie odzwierciedla kalendarz z Warhammera.
Kalendarz w domenie Ishtar jest autorską implementacją twórców muda i jest dostosowany do realiów Arkadii. Powstał znacznie wcześniej nim pojawiły się gry i dodatki z serii "Wiedźmin". Każdy savoed (miesiąc w kalendarzu elfów) ma 45 dni, a święta przypadają na pierwszy dzień savoedu.
Należy przy tym zwrócić uwagę, ze kalendarze obu domen nie są zsynchronizowane i pełny rok w obu domenach ma różną liczbę dni (kalendarz imperialny jest dłuższy od ishtaryjskiego o 42 dni), przez co pory roku na obu kontynentach sukcesywnie przesuwają się względem siebie. W czasie Apokalipsy aktualny czas kalendarzowy nie jest resetowany lecz przenoszony do kolejnego restartu.
Ishtar
- Yule - zima
 - Imbaelk - przedwiośnie
 - Birke - wczesna wiosna
 - Blathe - późna wiosna
 - Feainn - początek lata
 - Lammas - koniec lata
 - Velen - złota jesień
 - Saovine - późna jesień
 
Stary Świat
- Nachhexen - wczesna wiosna
 - Jahrdrung - wiosna
 - Pflugzeit - późna wiosna
 - Sigmarszeit - początek lata
 - Sommerzeit - pełnia lata
 - Vorgeheim - koniec lata
 - Nachgeheim - początek jesieni
 - Erntezeit - jesień
 - Brauzeit - późna jesień
 - Kaltezeit - początek zimy
 - Ulrichszeit - środek zimy
 - Vorhexen - koniec zimy
 
- Hexentag - Nowy Rok (Noc Czarownic - patron: Morr)
 - Mitterfruhl - dzień równonocy wiosennej (Rozkwitanie - patroni: Taal, Ulryk, Mannan)
 - Sonnenstill - dzień przesilenia letniego (Dzień Słońca - patroni: Taal, Rhya)
 - Geheimnisnacht - Noc Tajemnicy (patron: Morr)
 - Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej (Przekwitanie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)
 - Mondstill - dzień przesilenia zimowego (Uśpienie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)
 
Inne ważne święta: