Statek: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(komenda 'obejrzyj widok')
Linia 4: Linia 4:
  
 
'''Komendy związane ze statkami:'''
 
'''Komendy związane ze statkami:'''
 +
* kup bilet - kupno biletu umożliwiającego wejście na statek i podróż.
 
* wejdz na statek - wsiadanie na statek (można stosować też zamienniki np. 'wejdz na prom'),  
 
* wejdz na statek - wsiadanie na statek (można stosować też zamienniki np. 'wejdz na prom'),  
 
* zejdz ze statku - schodzenie ze statku (można stosować zamienniki np. 'zejdz z promu'),
 
* zejdz ze statku - schodzenie ze statku (można stosować zamienniki np. 'zejdz z promu'),
 
* zapytaj kapitana o port - dostępna tylko na niektórych trasach, kapitan odpowie nam jaki będzie kolejny docelowy port,
 
* zapytaj kapitana o port - dostępna tylko na niektórych trasach, kapitan odpowie nam jaki będzie kolejny docelowy port,
* kup bilet - umożliwia kupno biletu bez konieczności wsiadania na statek i wykorzystania go później,
+
* kup bilet - kupno biletu umożliwiającego wejście na statek i podróż,
 
* wyskocz za burte - umożliwia postaci, która rozmyśliła co do podróży wyskoczenie za burtę i dopłyniecie do brzegu. Możliwe jest to tylko przez krótką chwilę po rozpoczęciu podróży,
 
* wyskocz za burte - umożliwia postaci, która rozmyśliła co do podróży wyskoczenie za burtę i dopłyniecie do brzegu. Możliwe jest to tylko przez krótką chwilę po rozpoczęciu podróży,
 
* obejrzyj widok - pozwala zorientować się, czy statek nie zbliża się już do portu.
 
* obejrzyj widok - pozwala zorientować się, czy statek nie zbliża się już do portu.
  
 
'''Opłaty za podróż:'''<br />
 
'''Opłaty za podróż:'''<br />
Podróż statkiem związana jest zazwyczaj z opłatą za podróż, wynosi ona w przeliczeniu około 1 złotej [[Pieniądze|monety]]. Płatności za podróż można dokonywać dwojako:
+
Podróż statkiem związana jest zazwyczaj z opłatą, wynosi ona w przeliczeniu około 1 złotej [[Pieniądze|monety]] w zależności od trasy.
* Trzymając wcześniej przygotowane pieniądze w [[ekwipunek|inwentarzu]], przy wydaniu polecenia 'wejdz na statek' opłata zostanie pobrana automatycznie.
+
* Trzymając wcześniej przygotowane pieniądze w [[ekwipunek|inwentarzu]], po wydaniu polecenia 'kup bilet' kapitan sprzeda nam bilet, który znajdzie się automatycznie w inwentarzu postaci, bilet można również zatrzymać bez wsiadania na statek i wykorzystać go później,
* Kupując bilet i zatrzymując go na później. Opcja ta przydatna jest dla prowadzącego [[Drużyna|drużynę]], który kupuje i rozdaje bilety wszystkim członkom drużyny. Następnie wsiada, a reszta automatycznie robi to z nim. Unika się w ten sposób pozostawienia na brzegu gapowiczów. Niejedna drużynowa wyprawa zakończyła się na tym etapie ( np. w czasach gdy podróże międzydomenowe trwały 15 minut w jedna stronę).  
+
* Można kupuić bilet i dać go np. członkowi drużyny. Opcja ta przydatna jest dla prowadzącego [[Drużyna|drużynę]], który kupuje i rozdaje bilety wszystkim członkom drużyny. Następnie wsiada, a reszta automatycznie robi to z nim. Unika się w ten sposób pozostawienia na brzegu gapowiczów. Niejedna drużynowa wyprawa zakończyła się na tym etapie ( np. w czasach gdy podróże międzydomenowe trwały 15 minut w jedna stronę).  
 
* Podróże przy pomocy tratw i promów są darmowe.
 
* Podróże przy pomocy tratw i promów są darmowe.
  

Wersja z 12:17, 21 sie 2015

Statek to potoczna nazwa wszelkich pływających jednostek, którymi mogą podróżować postacie przemieszczając się nawet na znaczne odległości (np. odbywając podróż między domenami), biorą w tym udział statki najprzeróżniejszych typów, promy i tratwy. Znajomość tras statków wydatnie zwiększa szybkość podróżowania postaci i pozwala omijać niebezpieczne dla niej tereny. Można rozróżnić trzy rodzaje kursów regularnie na trasach międzydomendowych, w obrębie danej domeny na większe odległości i krótkie przeprawy zazwyczaj między brzegami rzek dokonywane przez promy i tratwy lub niewielkich odcinkach rzecznych. Dodatkowo kursy te odbywając się na zasadzie kursu od punktu A do B i z powrotem (lub większą ilością przystanków), oraz w pętli A do B, B do C i C do A. Podróż miedzy przystankami trwa około dwóch do pięciu minut, zaś kursy promów, tratw około minuty. Postoje z reguły trwają około 30-60 sekund zatem należy wykazać się pewnym refleksem (przydatne we wsiadaniu i schodzeniu ze statków są przygotowane wcześniej aliasy i bindy).

Komendy i opłaty

Komendy związane ze statkami:

  • kup bilet - kupno biletu umożliwiającego wejście na statek i podróż.
  • wejdz na statek - wsiadanie na statek (można stosować też zamienniki np. 'wejdz na prom'),
  • zejdz ze statku - schodzenie ze statku (można stosować zamienniki np. 'zejdz z promu'),
  • zapytaj kapitana o port - dostępna tylko na niektórych trasach, kapitan odpowie nam jaki będzie kolejny docelowy port,
  • kup bilet - kupno biletu umożliwiającego wejście na statek i podróż,
  • wyskocz za burte - umożliwia postaci, która rozmyśliła co do podróży wyskoczenie za burtę i dopłyniecie do brzegu. Możliwe jest to tylko przez krótką chwilę po rozpoczęciu podróży,
  • obejrzyj widok - pozwala zorientować się, czy statek nie zbliża się już do portu.

Opłaty za podróż:
Podróż statkiem związana jest zazwyczaj z opłatą, wynosi ona w przeliczeniu około 1 złotej monety w zależności od trasy.

  • Trzymając wcześniej przygotowane pieniądze w inwentarzu, po wydaniu polecenia 'kup bilet' kapitan sprzeda nam bilet, który znajdzie się automatycznie w inwentarzu postaci, bilet można również zatrzymać bez wsiadania na statek i wykorzystać go później,
  • Można kupuić bilet i dać go np. członkowi drużyny. Opcja ta przydatna jest dla prowadzącego drużynę, który kupuje i rozdaje bilety wszystkim członkom drużyny. Następnie wsiada, a reszta automatycznie robi to z nim. Unika się w ten sposób pozostawienia na brzegu gapowiczów. Niejedna drużynowa wyprawa zakończyła się na tym etapie ( np. w czasach gdy podróże międzydomenowe trwały 15 minut w jedna stronę).
  • Podróże przy pomocy tratw i promów są darmowe.

Inne statki

W niektórych nadbrzeżnych miejscowościach czy lokacjach, gracz może skorzystać samodzielne z łódki czy czółna i dokonywać nimi przepraw rzecznych, bądź wypływać na większe akweny. Chodzą słuchy, że gdzieś tam w świecie odpowiednio majętna postać może zlecić nawet wybudowanie własnego statku. Inni powiadają, że widziano nawet zbudowany przez gnomów powietrzny sterowiec, żeglujący wśród chmur. Może to tylko bajania, a może nie?

Zobacz też: