Wyznawcy Mananna: Różnice pomiędzy wersjami
m (literki i układ) |
m |
||
Linia 19: | Linia 19: | ||
* spoglądać w niebo, starając się przewidzieć pogodę, | * spoglądać w niebo, starając się przewidzieć pogodę, | ||
* zacząć/skończyć snuć swoja opowieść, | * zacząć/skończyć snuć swoja opowieść, | ||
− | * | + | * puścić soczysta wiązankę plugawych, marynarskich przekleństw, |
* wsłuchać się w szum wiatru/fal/morza, | * wsłuchać się w szum wiatru/fal/morza, | ||
* zasępić się na myśl o nadchodzącej burzy, | * zasępić się na myśl o nadchodzącej burzy, |
Wersja z 15:59, 6 lis 2014
Manann to w świecie Warhammera bóg morza i istot mieszkających w morskich toniach. Jest patronem żeglarzy, rybaków i ludzi mieszkających na wybrzeżu. Jest on synem Taala i Rhyi.
Tło Warhammera
Manann jest najczęściej przedstawiany za pomocą fali (tego symbolu używają też pomniejsze bóstwa wodne). Równie często używane są inne znaki: korona zwieńczona pięcioma szpikulcami, trójząb i sylwetka albatrosa. Kapłani boga morza zwykle przywdziewają zielononiebieskie lub niebieskoszare habity, czasem ozdabiają je wzorem niebieskich fal na białym tle. Prawie wszystkie świątynie Mananna są usytuowane w portach i miastach na wybrzeżu, choć kilka jest także w portach śródlądowych (np. w Altdorfie). Główna świątynia znajduje się w Marienburgu i choć inne świątynie są niezależne muszą płacić daninę na rzecz Marienburskiej świątyni.
Kult Mananna nie posiada szczególnej hierarchii. Zwierzchnikiem jest patriarcha (lub matrona) przebywający w Marienburskiej świątyni. Poszczególni kapłanie prowadzą samodzielne rządy nad swoimi świątyniami, zwracając się do zwierzchnika, tylko w wyjątkowych przypadkach. Głównym zadaniem patriarchy jest rozstrzyganie sporów i nadzór nad Zakonem Albatrosa - skupiającym kapłanów-nawigatorów służących na statkach kupieckich i okrętach wojennych.
Kult Mananna na Arkadii
Aby wstąpić w jego szeregi należny zgłosić się do Padre Giancardo w Urbimo.
Każdy z wyznawców powinien nie rzadziej niż raz na rok odwiedzac świątynie Mananna i złożyć odpowiednia ofiarę, jeśli nie życzy sobie zostać wykluczonym z tego grona. Najlepsza pora na składanie ofiar jest uroczystość Równonocy Wiosennej, dnia, który cieszy się szczególną przychylnością Mananna.
Emocje
Członkowie klubu mogą:
- pozdrowić kogoś słowami: Niechaj morze nigdy nie szczędzi ci swoich owoców,
- spoglądać w niebo, starając się przewidzieć pogodę,
- zacząć/skończyć snuć swoja opowieść,
- puścić soczysta wiązankę plugawych, marynarskich przekleństw,
- wsłuchać się w szum wiatru/fal/morza,
- zasępić się na myśl o nadchodzącej burzy,
- oddychać pełną piersią, szukając w powietrzu znajomego, słonego zapachu morza,
- spoglądać daleko w horyzont, tęskniąc do bezkresnego morza,
- pogrążyć się w cichej modlitwie do łaskawego Mananna, Władcy Mórz, i wszystkich istot je zamieszkujących, prosząc, aby hojnie obdzielił go swymi darami,
- pokazać odwagę godna prawdziwego wilka morskiego.
Symbol
Oznaką przynależności do tego klubu jest medalion o kształcie zależnym od czczonego aspektu: ryby, koła sterowego lub trójzębu.
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |