Zbój (NPC): Różnice pomiędzy wersjami
(Brakuje Zbojow z imperium) |
(uzupełnienie - ciągle stub, bo warto dokończyć) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{disambigR|Zbója jako NPC|Zbój | + | {{disambigR|Zbója jako NPC|Zbój}} |
− | '''Zbój''' - | + | '''Zbój, bandyta, banita''' - to wszystko określenia przedstawicieli inteligentnych ras trudniących się rozbojem, czyli wzbogacaniem się za pomocą kradzieży i napadów na innych. Zazwyczaj przebywający w grupach, tak zwanych szajkach i często bandach posiadających swego przywódcę lub herszta. |
− | + | ||
+ | Do tej grupy można zaliczyć wielu, spośród [[NPC|postaci niezależnych]] na Arkadii. Rozmaici bandyci bardzo różnią się między sobą ekwipunkiem, sposobem walki, a przede wszystkim stopniem trudności ich pokonania. Ich cechą wspólną jest jednak walka w grupie, natychmiastowe atakowanie wszystkich intruzów oraz posiadanie przy sobie monet i uzbrojenia, które może być przydatne śmiałkom, którzy ich pokonają. | ||
+ | |||
+ | Ponieważ każda z band zbójeckich Arkadii jest tak różna, to każdą należy opisać z osobna. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{stub}} | ||
− | |||
==Występowanie w Ishtar== | ==Występowanie w Ishtar== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===Góry Sine=== | ===Góry Sine=== | ||
− | + | Jaskinie w [[Góry Sine|Górach Sinych]] upatrzyli sobie na kryjówkę banici, uciekinierzy z [[Nilfgaard|Nilfgaardu]]. Są wśród nich zarówno [[Krasnolud|krasnoludy]], jak i [[człowiek|ludzie]], [[Gnom|gnomy]] lub też [[Bobołak|bobołaki]] a nawet pewien [[elf]]. | |
Między innymi mobilizuje ich '''Irma''', zwana Lisiczką. | Między innymi mobilizuje ich '''Irma''', zwana Lisiczką. | ||
− | W większości są słabymi przeciwnikami. | + | |
+ | W większości są słabymi przeciwnikami i nie posiadają wartościowego wyposażenia. | ||
===Lyria=== | ===Lyria=== | ||
− | + | Na terenie ukrytego w [[Lyria|lyrijskiej]] puszczy fortu urządziła sobie kryjówkę banda zbójów. Jej skład osobowy stanowią głównie dezerterzy przeróżnych armii, z cesarską na czele, jednak wielu okolicznych degeneratów również przyłącza się do szajki. Młodsi podróznicy powinni unikać kontaktów z nimi, gdyż walczą całkiem nieźle i potrafią gonić wycofującą się ofiarę. Atakują bez ostrzeżenia. | |
− | + | Wśród ich uzbrojenia znajdują się egzemplarze warte uwagi. | |
===Nilfgaard=== | ===Nilfgaard=== | ||
− | |||
W jaskiniach nieopodal miasta portowego [[Baccala|Baccali]] rozgościli się sobie zbóje nilfgaardcy z Gemmery. | W jaskiniach nieopodal miasta portowego [[Baccala|Baccali]] rozgościli się sobie zbóje nilfgaardcy z Gemmery. | ||
− | === | + | ===Pustynia Az'Rhat=== |
− | |||
− | |||
− | |||
Znani również jako '''nomadowie''' lub '''beduini''' zbóje pustynni występują na [[Zerrikania|Az'Rhat]]. Mieszkają w luźno rozstawionych namiotach, w mniejszych lub większych skupiskach. | Znani również jako '''nomadowie''' lub '''beduini''' zbóje pustynni występują na [[Zerrikania|Az'Rhat]]. Mieszkają w luźno rozstawionych namiotach, w mniejszych lub większych skupiskach. | ||
Pojedyńczo nie stanowią zagrożenia. Większe jednak grupy potrafią być śmiercionośne. | Pojedyńczo nie stanowią zagrożenia. Większe jednak grupy potrafią być śmiercionośne. | ||
Ich najgroźniejszym szefem jest legendarny '''Mustafa'''. | Ich najgroźniejszym szefem jest legendarny '''Mustafa'''. | ||
+ | ===Temeria=== | ||
+ | W '''Ciemnym Borze''' w [[Temeria|Temerii]] na północ od [[Wyzima|Wyzimy]] mieści się warownia szajki zbójeckiej, której hersztem jest '''Damaris'''. Do jego podwładnych należą przedstawiciele [[Krasnolud|krasnoludów]], [[człowiek|ludzi]], [[Elf|elfów]]. | ||
+ | W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie. | ||
==Występowanie w Imperium== | ==Występowanie w Imperium== | ||
− | |||
+ | ===Góry Irrana=== | ||
+ | Banda pod przywództwem '''Edalberta''' skryła się w jaskiniach w [[Irrana|Górach Irrana]]. W skład grupy wchodzą wyłącznie ludzie. Bandyci ci chodzą patrolując korytarze pełne wymyślnych pułapek, doskonale walczą drużynowo i są bardzo mocni. To najniebezpieczniejsza spośród wszystkich grup zbójeckich Arkadii. | ||
+ | |||
+ | Niektóre egzemplarze ich ekwipunku mogą być bardzo użyteczne. | ||
+ | |||
+ | ===Góry Przeskoku=== | ||
+ | Niewielka grupa zbójów złożona wyłącznie z ludzi ukryła się wśród lasów w [[Góry Przeskoku|Górach Przeskoku]]. Ich możliwości bojowe można ocenić jako średnie, z wyłączeniem grupy broniącej herszta. | ||
+ | |||
+ | Uzbrojenie tej bandy nie zasługuje na uwagę | ||
+ | |||
+ | ===Wissenland=== | ||
+ | Swoje obozowisko w lesie na wschodzie [[Wissenland]]u ma grupa spaczonych [[Chaos]]em banitów. Są to w większości ludzie, lecz sporo wśród nich [[troll]]i, zaś bandzie przewodzi ogr. Są groźni w walce, bo dobrze opanowali walkę w szyku. | ||
+ | |||
+ | Spośród ich ekwipunku na uwagę zasługują szczególnie tarcze i pancerze kolcze. | ||
+ | |||
+ | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
[[Kategoria:Bestiariusz]] | [[Kategoria:Bestiariusz]] |
Wersja z 13:18, 20 cze 2011
Zbój, bandyta, banita - to wszystko określenia przedstawicieli inteligentnych ras trudniących się rozbojem, czyli wzbogacaniem się za pomocą kradzieży i napadów na innych. Zazwyczaj przebywający w grupach, tak zwanych szajkach i często bandach posiadających swego przywódcę lub herszta.
Do tej grupy można zaliczyć wielu, spośród postaci niezależnych na Arkadii. Rozmaici bandyci bardzo różnią się między sobą ekwipunkiem, sposobem walki, a przede wszystkim stopniem trudności ich pokonania. Ich cechą wspólną jest jednak walka w grupie, natychmiastowe atakowanie wszystkich intruzów oraz posiadanie przy sobie monet i uzbrojenia, które może być przydatne śmiałkom, którzy ich pokonają.
Ponieważ każda z band zbójeckich Arkadii jest tak różna, to każdą należy opisać z osobna.
Ten artykuł jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).
Występowanie w Ishtar
Góry Sine
Jaskinie w Górach Sinych upatrzyli sobie na kryjówkę banici, uciekinierzy z Nilfgaardu. Są wśród nich zarówno krasnoludy, jak i ludzie, gnomy lub też bobołaki a nawet pewien elf. Między innymi mobilizuje ich Irma, zwana Lisiczką.
W większości są słabymi przeciwnikami i nie posiadają wartościowego wyposażenia.
Lyria
Na terenie ukrytego w lyrijskiej puszczy fortu urządziła sobie kryjówkę banda zbójów. Jej skład osobowy stanowią głównie dezerterzy przeróżnych armii, z cesarską na czele, jednak wielu okolicznych degeneratów również przyłącza się do szajki. Młodsi podróznicy powinni unikać kontaktów z nimi, gdyż walczą całkiem nieźle i potrafią gonić wycofującą się ofiarę. Atakują bez ostrzeżenia.
Wśród ich uzbrojenia znajdują się egzemplarze warte uwagi.
Nilfgaard
W jaskiniach nieopodal miasta portowego Baccali rozgościli się sobie zbóje nilfgaardcy z Gemmery.
Pustynia Az'Rhat
Znani również jako nomadowie lub beduini zbóje pustynni występują na Az'Rhat. Mieszkają w luźno rozstawionych namiotach, w mniejszych lub większych skupiskach. Pojedyńczo nie stanowią zagrożenia. Większe jednak grupy potrafią być śmiercionośne. Ich najgroźniejszym szefem jest legendarny Mustafa.
Temeria
W Ciemnym Borze w Temerii na północ od Wyzimy mieści się warownia szajki zbójeckiej, której hersztem jest Damaris. Do jego podwładnych należą przedstawiciele krasnoludów, ludzi, elfów. W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie.
Występowanie w Imperium
Góry Irrana
Banda pod przywództwem Edalberta skryła się w jaskiniach w Górach Irrana. W skład grupy wchodzą wyłącznie ludzie. Bandyci ci chodzą patrolując korytarze pełne wymyślnych pułapek, doskonale walczą drużynowo i są bardzo mocni. To najniebezpieczniejsza spośród wszystkich grup zbójeckich Arkadii.
Niektóre egzemplarze ich ekwipunku mogą być bardzo użyteczne.
Góry Przeskoku
Niewielka grupa zbójów złożona wyłącznie z ludzi ukryła się wśród lasów w Górach Przeskoku. Ich możliwości bojowe można ocenić jako średnie, z wyłączeniem grupy broniącej herszta.
Uzbrojenie tej bandy nie zasługuje na uwagę
Wissenland
Swoje obozowisko w lesie na wschodzie Wissenlandu ma grupa spaczonych Chaosem banitów. Są to w większości ludzie, lecz sporo wśród nich trolli, zaś bandzie przewodzi ogr. Są groźni w walce, bo dobrze opanowali walkę w szyku.
Spośród ich ekwipunku na uwagę zasługują szczególnie tarcze i pancerze kolcze.