Wyznawcy Mananna: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (literki i układ)
Linia 1: Linia 1:
 +
'''Manann''' to w świecie [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammera] '''bóg morza i istot mieszkających w morskich toniach'''. Jest patronem żeglarzy, rybaków i ludzi mieszkających na wybrzeżu. Jest on synem Taala i Rhyi.
 +
 
== Tło Warhammera ==
 
== Tło Warhammera ==
 +
Manann jest najczęściej przedstawiany za pomocą fali (tego symbolu używają też pomniejsze bóstwa wodne). Równie często używane są inne znaki: korona zwieńczona pięcioma szpikulcami, trójząb i sylwetka albatrosa. Kapłani boga morza zwykle przywdziewają zielononiebieskie lub niebieskoszare habity, czasem ozdabiają je wzorem niebieskich fal na białym tle.
 +
Prawie wszystkie świątynie Mananna są usytuowane w portach i miastach na wybrzeżu, choć kilka jest także w portach śródlądowych (np. w Altdorfie). Główna świątynia znajduje się w Marienburgu i choć inne świątynie są niezależne muszą płacić daninę na rzecz Marienburskiej świątyni.
  
Manann - w świecie [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammera] '''bóg morza i istot mieszkających w morskich toniach'''. Jest patronem żeglarzy, rybaków i ludzi mieszkających na wybrzeżu. Jest on synem Taala i Rhyi.
 
 
Manann jest najczęściej przedstawiany za pomocą fali (tego symbolu używają też pomniejsze bóstwa wodne). Równie często używane są inne znaki: korona zwieńczona pięcioma szpikulcami, trójząb i sylwetka albatrosa. Kapłani Mananna zwykle przywdziewają zielononiebieskie lub niebieskoszare habity, czasem ozdabiają je wzorem niebieskich fal na białym tle.
 
Prawie wszystkie świątynie Mananna są usytuowane w portach i miastach na wybrzeżu, choć kilka jest także w portach śródlądowych (np. w Altdorfie). Główna świątynia znajduje się w Marienburgu i choć inne świątynie są niezależne muszą płacić daninę na rzecz Marienburskiej świątyni.
 
 
Kult Mananna nie posiada szczególnej hierarchii. Zwierzchnikiem jest patriarcha (lub matrona) przebywający w Marienburskiej świątyni. Poszczególni kapłanie prowadzą samodzielne rządy nad swoimi świątyniami, zwracając się do zwierzchnika, tylko w wyjątkowych przypadkach. Głównym zadaniem patriarchy jest rozstrzyganie sporów i nadzór nad Zakonem Albatrosa - skupiającym kapłanów-nawigatorów służących na statkach kupieckich i okrętach wojennych.
 
Kult Mananna nie posiada szczególnej hierarchii. Zwierzchnikiem jest patriarcha (lub matrona) przebywający w Marienburskiej świątyni. Poszczególni kapłanie prowadzą samodzielne rządy nad swoimi świątyniami, zwracając się do zwierzchnika, tylko w wyjątkowych przypadkach. Głównym zadaniem patriarchy jest rozstrzyganie sporów i nadzór nad Zakonem Albatrosa - skupiającym kapłanów-nawigatorów służących na statkach kupieckich i okrętach wojennych.
  
 
== Kult Mananna na Arkadii ==
 
== Kult Mananna na Arkadii ==
  
Aby wstapic w jego szergi nalezy zglosic sie do kaplana Mananna w [[Urbimo|Urbimo]].
+
Aby wstąpić w jego szeregi należny zgłosić się do Padre Giancardo w [[Urbimo|Urbimo]].
  
Kazdy z wyznawcow powinien nie rzadziej niz raz na rok swego zycia odwiedzac swiatynie Mananna i zlozyc odpowiednia ofiare, jesli nie zyczy sobie zostac wykluczonym z tego grona. Najlepsza pora na skladanie ofiar jest uroczystosc Rownonocy Wiosennej, dnia ktory cieszy sie szczegolna przychylnoscia Mananna.
+
Każdy z wyznawców powinien nie rzadziej niż raz na rok odwiedzac świątynie Mananna i złożyć odpowiednia ofiarę, jeśli nie życzy sobie zostać wykluczonym z tego grona. Najlepsza pora na składanie ofiar jest uroczystość Równonocy Wiosennej, dnia, który cieszy się szczególną przychylnością Mananna.
  
Czlonkowie klubu moga:
+
===Emocje===
 +
Członkowie klubu mogą:
  
    * pozdrowic kogos slowami: Niechaj morze nigdy nie szczedzi ci swoich owocow.
+
* pozdrowić kogoś słowami: ''Niechaj morze nigdy nie szczędzi ci swoich owoców'',
    * spogladac w niebo, starajac sie przewidziec pogode
+
* spoglądać w niebo, starając się przewidzieć pogodę,
    * zaczac/skonczyc snuc swoja opowiesc
+
* zacząć/skończyć snuć swoja opowieść,
    * puscic soczysta wiazanke plugawych, marynarskich przeklenstw
+
* pościć soczysta wiązankę plugawych, marynarskich przekleństw,
    * wsluchac sie w szum wiatru/fal/morza
+
* wsłuchać się w szum wiatru/fal/morza,
    * zasepic sie na mysl o nadchodzacej burzy
+
* zasępić się na myśl o nadchodzącej burzy,
    * oddychac pelna piersia, szukajac w powietrzu znajomego, slonego zapachu morza
+
* oddychać pełną piersią, szukając w powietrzu znajomego, słonego zapachu morza,
    * spogladac daleko w horyzont, teskniac do bezkresnego morza
+
* spoglądać daleko w horyzont, tęskniąc do bezkresnego morza,
    * pograzyc sie w cichej modlitwie do laskawego Mananna, Wladcy Morz
+
* pogrążyć się w cichej modlitwie do łaskawego Mananna, Władcy Mórz, i wszystkich istot je  zamieszkujących, prosząc, aby hojnie obdzielił go swymi darami,
      i wszystkich istot je  zamieszkujacych, proszac aby hojnie obdzielil go swymi darami
+
* pokazać odwagę godna prawdziwego wilka morskiego.  
    * pokazac odwage godna prawdziwego wilka morskiego.  
 
  
Oznaka przynaleznosci do tego klubu moze byc medalion w ksztalcie ryby, kola sterowego lub trojzeba.
+
===Symbol===
 +
Oznaką przynależności do tego klubu jest medalion o kształcie zależnym od czczonego aspektu: ryby, koła sterowego lub trójzębu.
  
 
{{Kluby}}
 
{{Kluby}}

Wersja z 22:50, 20 mar 2011

Manann to w świecie Warhammera bóg morza i istot mieszkających w morskich toniach. Jest patronem żeglarzy, rybaków i ludzi mieszkających na wybrzeżu. Jest on synem Taala i Rhyi.

Tło Warhammera

Manann jest najczęściej przedstawiany za pomocą fali (tego symbolu używają też pomniejsze bóstwa wodne). Równie często używane są inne znaki: korona zwieńczona pięcioma szpikulcami, trójząb i sylwetka albatrosa. Kapłani boga morza zwykle przywdziewają zielononiebieskie lub niebieskoszare habity, czasem ozdabiają je wzorem niebieskich fal na białym tle. Prawie wszystkie świątynie Mananna są usytuowane w portach i miastach na wybrzeżu, choć kilka jest także w portach śródlądowych (np. w Altdorfie). Główna świątynia znajduje się w Marienburgu i choć inne świątynie są niezależne muszą płacić daninę na rzecz Marienburskiej świątyni.

Kult Mananna nie posiada szczególnej hierarchii. Zwierzchnikiem jest patriarcha (lub matrona) przebywający w Marienburskiej świątyni. Poszczególni kapłanie prowadzą samodzielne rządy nad swoimi świątyniami, zwracając się do zwierzchnika, tylko w wyjątkowych przypadkach. Głównym zadaniem patriarchy jest rozstrzyganie sporów i nadzór nad Zakonem Albatrosa - skupiającym kapłanów-nawigatorów służących na statkach kupieckich i okrętach wojennych.

Kult Mananna na Arkadii

Aby wstąpić w jego szeregi należny zgłosić się do Padre Giancardo w Urbimo.

Każdy z wyznawców powinien nie rzadziej niż raz na rok odwiedzac świątynie Mananna i złożyć odpowiednia ofiarę, jeśli nie życzy sobie zostać wykluczonym z tego grona. Najlepsza pora na składanie ofiar jest uroczystość Równonocy Wiosennej, dnia, który cieszy się szczególną przychylnością Mananna.

Emocje

Członkowie klubu mogą:

  • pozdrowić kogoś słowami: Niechaj morze nigdy nie szczędzi ci swoich owoców,
  • spoglądać w niebo, starając się przewidzieć pogodę,
  • zacząć/skończyć snuć swoja opowieść,
  • pościć soczysta wiązankę plugawych, marynarskich przekleństw,
  • wsłuchać się w szum wiatru/fal/morza,
  • zasępić się na myśl o nadchodzącej burzy,
  • oddychać pełną piersią, szukając w powietrzu znajomego, słonego zapachu morza,
  • spoglądać daleko w horyzont, tęskniąc do bezkresnego morza,
  • pogrążyć się w cichej modlitwie do łaskawego Mananna, Władcy Mórz, i wszystkich istot je zamieszkujących, prosząc, aby hojnie obdzielił go swymi darami,
  • pokazać odwagę godna prawdziwego wilka morskiego.

Symbol

Oznaką przynależności do tego klubu jest medalion o kształcie zależnym od czczonego aspektu: ryby, koła sterowego lub trójzębu.


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew