Kluby: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 56: Linia 56:
 
* [[Bractwo Rycerzy]]
 
* [[Bractwo Rycerzy]]
 
* [[Brać Proszalnych Dziadów]]
 
* [[Brać Proszalnych Dziadów]]
 +
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]
 
* [[Leśny Krąg]]
 
* [[Leśny Krąg]]
 
* [[Młode Wilki]]
 
* [[Młode Wilki]]
Linia 65: Linia 66:
 
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]]
 
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]]
 
* [[Straż Krain]]
 
* [[Straż Krain]]
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]
 
 
* [[Truwerzy]]
 
* [[Truwerzy]]
 
* [[Żagiew]]
 
* [[Żagiew]]

Wersja z 15:17, 28 lis 2022

Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.

W grudniu 2021r. Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.

Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:

  • typ klubu
  • jego nazwę
  • tytuły dla poszczególnych pozycji
  • gest charakterystyczny dla klubu
  • przedmiot identyfikujący członków klubu

Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.

  • W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.
  • W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).


Rodzaje klubów

Wyznaniowe Imperium

Wyznaniowe Ishtar


Zobacz też:

Inne kluby Arkadii (autojoin)

Kluby zarządzane przez graczy





Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew