Kluby: Różnice pomiędzy wersjami
(→Inne) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami (np. poprzez | + | Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Gracz może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego. |
+ | |||
+ | W grudniu 2021r. Arkadia zyskała system zakładania klubów przez graczy. | ||
+ | |||
+ | Za pomocą komendy 'utworz klub' możecie powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować: | ||
+ | * typ klubu | ||
+ | * jego nazwę | ||
+ | * tytuły dla poszczególnych pozycji | ||
+ | * gest charakterystyczny dla klubu | ||
+ | * przedmiot identyfikujący członków klubu | ||
+ | |||
+ | Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny. | ||
+ | * W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia. | ||
+ | * W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu). | ||
+ | |||
==Rodzaje klubów== | ==Rodzaje klubów== | ||
Linia 38: | Linia 52: | ||
* [[Żagiew]] | * [[Żagiew]] | ||
* [[Szczury Pogranicza]] | * [[Szczury Pogranicza]] | ||
+ | * [[Rycerze]] | ||
{{Kluby}} | {{Kluby}} | ||
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
[[Kategoria:Kluby| ]] | [[Kategoria:Kluby| ]] |
Wersja z 13:58, 21 gru 2021
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Gracz może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
W grudniu 2021r. Arkadia zyskała system zakładania klubów przez graczy.
Za pomocą komendy 'utworz klub' możecie powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:
- typ klubu
- jego nazwę
- tytuły dla poszczególnych pozycji
- gest charakterystyczny dla klubu
- przedmiot identyfikujący członków klubu
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.
- W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.
- W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).
Rodzaje klubów
Wyznaniowe
Kluby wyznaniowe:
- Wyznawcy bogów Chaosu
- Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium
- Wyznawcy Farnaga
- Wyznawcy Karnosa i Ishy
- Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a
- Wyznawcy Kultu Przodków
- Wyznawcy Mananna
- Wyznawcy Melitele
- Wyznawcy Morra
- Wyznawcy Panteonu Halflińskiego
- Wyznawcy Ranalda
- Wyznawcy Sigmara
- Wyznawcy Świętych Smoków
- Wyznawcy Ulryka
- Wyznawcy Wiecznego Ognia
- Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Zobacz też:
Inne
Pozostałe kluby:
- Górnicy
- Leśny Krąg
- Obieżyświaci
- Pijacy
- Pocztylioni
- Redakcja Periodicusa
- Smakosze
- Straż Krain
- Truwerzy
- Żebracy
- Żagiew
- Szczury Pogranicza
- Rycerze
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |