Myśliwy: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Zawód '''myśliwego''' jest związany ze [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Shekhal]], ale jak w przypadku wszystkich [[Zawody|zawodów masowych]] można go trenować również u [[Etaty|trenera etatowego]]. Jest nim Grigorij z z Kislevu, którego odnaleźć można w [[Jaskare]].
+
Profesja '''myśliwego''' jest [[Zawody|zawodem]] podstawowym osadnikow z puszczy Shekhal. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w [[Jaskare]] u Grigorija z Kislevu. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie mysliwego wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].
  
== [[Umiejętności]] ==
+
== Umiejętności ==
Myśliwi walczą [[Bronie Drzewcowe|drzewcami]] i dysponują licznymi zdolnościami przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia  zadać specjalny, mocniejszy od normalnego ciosu, atak z zaskoczenia. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii.
+
Myśliwi walczą [[Broń drzewcowa|drzewcami]] i dysponują licznymi [[Umiejętności|zdolnościami]] przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia  zadać mocniejszy od normalnego [[zaskoczenie|atak z zaskoczenia]]. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii.
  
 
Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie.
 
Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie.
  
 +
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 +
* bronie drzewcowe,
 +
* uniki,
 +
* spostrzegawczość,
 +
* tropienie,
 +
* wyczucie kierunku,
 +
* skradanie się,
 +
* ukrywanie się,
 +
* pływanie,
 +
* wspinaczka,
 +
* łowiectwo,
 +
* opieka nad zwierzętami,
 +
* wykrywanie pułapek,
 +
* zielarstwo.
 +
 +
Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015
  
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
+
* zwiększenie wielu umiejętności
 +
* poziom zielarstwa rowny staremu zawodowi AJ zielarza (?)
  
- bronie drzewcowe
+
== Umiejętności specjalne ==
- spostrzegawczość
+
*'''Atak z zaskoczenia''' to jedyny [[Umiejętności specjalne|cios specjalny]], jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów.
- tropienie
 
- wyczucie kierunku
 
- skradanie się
 
- ukrywanie się
 
- pływanie
 
- wspinaczka
 
- łowiectwo
 
- opieka nad zwierzętami
 
- wykrywanie pułapek
 
- zielarstwo
 
  
 
== Uwagi ==
 
== Uwagi ==
Linia 26: Linia 33:
  
 
Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości.
 
Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości.
 +
 +
 +
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 
{{Zawody}}
 
{{Zawody}}
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 
 
[[Kategoria:Zawody]]
 
[[Kategoria:Zawody]]

Aktualna wersja na dzień 18:33, 22 lut 2019

Profesja myśliwego jest zawodem podstawowym osadnikow z puszczy Shekhal. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w Jaskare u Grigorija z Kislevu. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie mysliwego wymaga zdobycia etatu.

Umiejętności

Myśliwi walczą drzewcami i dysponują licznymi zdolnościami przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia zadać mocniejszy od normalnego atak z zaskoczenia. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii.

Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • bronie drzewcowe,
  • uniki,
  • spostrzegawczość,
  • tropienie,
  • wyczucie kierunku,
  • skradanie się,
  • ukrywanie się,
  • pływanie,
  • wspinaczka,
  • łowiectwo,
  • opieka nad zwierzętami,
  • wykrywanie pułapek,
  • zielarstwo.

Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015

  • zwiększenie wielu umiejętności
  • poziom zielarstwa rowny staremu zawodowi AJ zielarza (?)

Umiejętności specjalne

  • Atak z zaskoczenia to jedyny cios specjalny, jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów.

Uwagi

Myśliwi są cenieni przede wszystkim za możliwość wyprawiania skór, których nikt inny nie potrafi wycinać, a należących do rzadkich zwierząt i rozmaitych potworów. Skóry takie bywają bardzo cenne. Podobnie przydatne bywa również zielarstwo.

Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca