Fanatyk: Różnice pomiędzy wersjami
(→Uwagi) |
|||
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | Macierzystym [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] dającym zawód '''fanatyka''' są [[Mutanci Chaosu]]. |
+ | Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go też nauczyć od człowieka imieniem Doronius przebywającego w [[Wyzima|Wyzimie]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]] pełne szkolenie wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]]. | ||
+ | |||
+ | == Zdolności bojowe == | ||
+ | Fanatyk może wybrać do treningu dowolną broń za wyjątkiem [[Broń drzewcowa|drzewcowej]] i [[sztylet]]u. W walce może skutecznie posługiwać się dwiema sztukami wybranej broni. Ponadto do jego przydatnych w boju [[umiejętności]] należy tropienie, dzięki któremu potrafi odnaleźć swoją ofiarę, a także pewna biegłość w blokowaniu i w walce w szyku. | ||
+ | |||
+ | Wadą zawodu jest natomiast dosyć słaba obrona (uniki i parowanie) oraz brak przydatnych w walce drużynowej: rozkazów i zasłaniania. | ||
+ | |||
+ | '''Umiejętności dostępne w zawodzie:''' | ||
+ | * miecze, topory, młoty albo maczugi, | ||
+ | * walka dwiema brońmi, | ||
+ | * uniki, | ||
+ | * parowanie, | ||
+ | * blokowanie wyjścia, | ||
+ | * walka w ciemności, | ||
+ | * walka w szyku, | ||
+ | * ocena przeciwnika, | ||
+ | * tropienie. | ||
+ | |||
+ | Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015 | ||
+ | |||
+ | * zwiększenie umiejętności drużynowych | ||
+ | |||
+ | == Umiejętności specjalne == | ||
+ | *'''Potężny cios''' - jeden z silniejszych, o ile nie najsilniejszy z [[Umiejętności specjalne|ciosów specjalnych]] zawodów masowych. W połączeniu z walką dwiema brońmi czyni z fanatyka prawdziwego zabójce. [[Wyznawcy bogów Chaosu]] otrzymują zmienione opisy tego ciosu, dostosowane do charakteru czczonego bóstwa. | ||
+ | |||
+ | == Uwagi == | ||
+ | Fanatyk jest najbardziej ofensywnym z zawodów masowych. Potężny cios specjalny na dwie ręce i lepsze od przeciętnych możliwości przełamywania szyku i tropienia czynią z niego groźnego przeciwnika zarówno w walkach drużynowych, jak i pojedynczo. Niestety trzeba się liczyć ze słabą obroną, która utrudnia samotną walkę z [[:Kategoria:Bestiariusz|mobami]]. Zawód oferuje walkę dwiema broniami, jednak na początkowym niskim poziomie wytrenowania tej umiejętności oraz skromnych cechach świeżej postaci, próba użycia dwóch broni może dać gorszy skutek niż używanie pojedynczej i w czasie walki mogą się trafiać nawet "puste" rundy bez zadawania ciosów. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --> | ||
+ | {{Zawody}} | ||
[[Kategoria:Zawody]] | [[Kategoria:Zawody]] | ||
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 20:11, 17 mar 2019
Macierzystym stowarzyszeniem dającym zawód fanatyka są Mutanci Chaosu. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go też nauczyć od człowieka imieniem Doronius przebywającego w Wyzimie. Jak w przypadku każdego zawodu masowego pełne szkolenie wymaga zdobycia etatu.
Zdolności bojowe
Fanatyk może wybrać do treningu dowolną broń za wyjątkiem drzewcowej i sztyletu. W walce może skutecznie posługiwać się dwiema sztukami wybranej broni. Ponadto do jego przydatnych w boju umiejętności należy tropienie, dzięki któremu potrafi odnaleźć swoją ofiarę, a także pewna biegłość w blokowaniu i w walce w szyku.
Wadą zawodu jest natomiast dosyć słaba obrona (uniki i parowanie) oraz brak przydatnych w walce drużynowej: rozkazów i zasłaniania.
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- miecze, topory, młoty albo maczugi,
- walka dwiema brońmi,
- uniki,
- parowanie,
- blokowanie wyjścia,
- walka w ciemności,
- walka w szyku,
- ocena przeciwnika,
- tropienie.
Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015
- zwiększenie umiejętności drużynowych
Umiejętności specjalne
- Potężny cios - jeden z silniejszych, o ile nie najsilniejszy z ciosów specjalnych zawodów masowych. W połączeniu z walką dwiema brońmi czyni z fanatyka prawdziwego zabójce. Wyznawcy bogów Chaosu otrzymują zmienione opisy tego ciosu, dostosowane do charakteru czczonego bóstwa.
Uwagi
Fanatyk jest najbardziej ofensywnym z zawodów masowych. Potężny cios specjalny na dwie ręce i lepsze od przeciętnych możliwości przełamywania szyku i tropienia czynią z niego groźnego przeciwnika zarówno w walkach drużynowych, jak i pojedynczo. Niestety trzeba się liczyć ze słabą obroną, która utrudnia samotną walkę z mobami. Zawód oferuje walkę dwiema broniami, jednak na początkowym niskim poziomie wytrenowania tej umiejętności oraz skromnych cechach świeżej postaci, próba użycia dwóch broni może dać gorszy skutek niż używanie pojedynczej i w czasie walki mogą się trafiać nawet "puste" rundy bez zadawania ciosów.
Zawody na Arkadii: | |
---|---|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |