Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(propozycja ekonomicznego ujęcia & wspomnienie o mudach na B. i W.)
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Postacie Arkadii mają możliwość rozwinięcia swoich [[cechy|cech]] zdobywając doświadczenie.
+
'''Doświadczenie''' to podstawowy czynnik decydujący o rozwoju postaci na [[Arkadia|Arkadii]]. Decyduje on zarówno o cechach postaci, o jej możliwościach, ale także ma znaczenie w kontaktach z innymi graczami.
  
Dzieli się ono na dwa rodzaje:
+
== Zdobywanie doświadczenia ==
 +
Istnieje kilka sposobów zdobywania doświadczenia:
  
'''Doświadczenie zadaniowe''' (zwane czasem "questowym") - rośnie wraz z ilością wykonanych zadań w świecie Arkadii. Raz zdobyte nigdy, w żaden sposób nie może zostać utracone.
+
* '''Wykonywanie zadań''' - postać dostaje doświadczenie za wykonywanie różnych [[Zadania|zadań]] w świecie Arkadii.
 +
* '''Walka''' - pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia. Doświadczenie podczas walki zdobywane jest przy zadaniu obrażeń przeciwnikowi, jak i dzielone na drużynę przy pokonaniu wroga. Ilość zdobywanego doświadczenia zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka. Ten rodzaj doświadczenia zazwyczaj pozyskiwany jest na przeróżnych [[ekspowisko|ekspowiskach]].
 +
* '''Wkładanie sprzętu do urn''' - postać zdobywa doświadczenie poprzez wkładanie sprzętu do urn rozsianych po większych miastach świata Arkadii, a służących za pomoc dla początkujących graczy.
 +
* '''Zdobywanie wiedzy''' - postać zdobywa doświadczenie jeśli zdobędzie wiedzę z eksploracji świata poprzez pierwszorazowe obejrzenie czegoś lub bycie świadkiem rzadkiego zdarzenia.
  
'''Doświadczenie ogólne''' (zwane czasem "bojowym") - głównym źródłem tego doświadczenia jest walka. Pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia bojowego. Drugim, mniej popularnym, źródłem doświadczenia ogólnego jest wkładanie znalezionych przedmiotów do urn rozsianych po całym świecie. W chwili śmierci, nasza postać traci 1/3 posiadanego aktualnie doświadczenia bojowego.
+
== Rozwój postaci ==
 +
Doświadczenie zdobywane przez postać może zostać spożytkowane na jeden z dwóch sposobów:
  
'''Ilość zdobywanego doświadczenia''' bojowego zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka oraz od [[cechy|brutalności]] postaci prowadzonej przez gracza.
+
* '''Rozwój cech postaci''' - jest to główny powód, dla którego warto zdobywać doświadczenie. Postacie Arkadii zdobywając doświadczenie mają możliwość rozwoju swoich [[cechy|cech]], takich jak siła, zręczność, wytrzymałość, intelekt oraz odwaga. Każda rasa ma swoje wrodzone predyspozycje, decydujące o tym, jak będzie udział zdobywanego doświadczenia w rozwój poszczególnych cech. Gracz może wpłynąć na ten podział, decydując podczas [[medytacja|medytacji]], które cechy są dla niego najważniejsze.
 +
* '''Rozwój formy postaci''' - gracz może zdecydować, żeby zdobywane przez niego doświadczenie rozwijało w pierwszej kolejności [[forma|formę]] jego postaci. Zdobyte punkty formy można wykorzystać w razie potrzeby w celu regeneracji kondycji, zmęczenia bądź sił mentalnych postaci. Punkty formy można również wykorzystać w celu zwiększenia [[staż]]u postaci w [[zawody|zawodzie]], skracając tym samym okres potrzebny do ukończenia trenowania zawodu.
  
'''Brutalność''' jest odpowiednikiem stosunku pomiędzy dotychczas zdobytym doświadczeniem zadaniowym i doświadczeniem bojowym. Im więcej tego drugiego, tym większa jest brutalność naszej postaci.
+
== Postępy ==
Wraz ze wzrostem [[cechy|brutalności]] gracz będzie zdobywał coraz mniej doświadczenia bojowego za pokonywanie tych samych potworów. 
 
  
Podczas [[medytacja|medytacji]] gracz ma możliwość ustawienia stopnia, w jakim doświadczenie zostanie rozdzielone na poszczególne [[cechy]]. Najczęściej preferowanym ustawieniem jest WWWNNN, chociaż spotykane są także WWSSNN (W-cecha ważna, S-średnia, N-nieważna). Przy takiej konfiguracji, postać najszybciej rozwija cechy bojowe, dzięki czemu z kolei sprawniej może zdobywać dalsze bojowe doświadczenie.
+
W czasie czy postać zalogowana jest w grze, możemy obserwować wzrost zdobywanego doświadczenia poprzez pojawiające się stosowne komunikaty lub przy zastosowaniu komendy 'postepy'. Wzrost postępów obserwować możemy jedynie w obrębie jednej sesji, po wylogowaniu licznik postępów zostaje wyzerowany. Jeden zdobyty poziom postępów obrazuje zdobycie przez postać doświadczenia równego niewielkiemu ułamkowi, całościowego doświadczenia aktualnie zgromadzonego przez postać w swoich cechach.
  
Arkadia, jak inne gry MMO, boryka się z problemami prawdziwej ekonomii. Dobra takie jak doświadczenie i pieniądze podlegają typowym kłopotliwym zjawiskom, takim jak inflacja, bieda, nierówna dystrybucja i rozwarstwienie społeczne. Próby i pomysły na regulację tych procesów są od początku Arkadii tematem największych kontrowersji. Między innymi te spory wywoływały w różnych momentach istnienia MUD-a exodusy graczy i czarodziejów, którzy zakładali swoje gry oparte o własne rozwiązania.  
+
'''Poziomy postępów:'''
 +
* minimalne, nieznaczne, bardzo male, male, nieduże, zadowalające, spore, dość duże, znaczne, duże, bardzo duże, ogromne, imponujące, wspaniale, gigantyczne i niebotyczne.
  
/* myślę, że możnaby w osobnych artykułach napisać o systemach na Barsawii i Warlocku. ma to ogromne znaczenie historyczne, no i informacyjne, dla każdego, kto zastanawia się nad systemem Arkadii */
+
== Siła bojowa postaci ==
 +
Siłą bojową postaci określa się wysokość wszystkich wytrenowanych [[umiejętności]] bojowych postaci, przy czym te na niskich poziomach na podstawie obserwacji można stwierdzić odgrywają marginalne znaczenie (np. wszystkie maksymalnie wytrenowane bronie w [[Gildia Podróżników|Gildiach Podróżników]] praktycznie nie wpływają na wzrost kalkulowanej siły bojowej postaci). Siła bojowa kalkulowana jest podczas walki z NPC-ami w stosunku do ich siły bojowej (która uwzględnia też inne czynniki jak np. ich wyposażenie) i z tej formuły postać otrzymuje punkty doświadczenia za pokonanie przeciwnika. Dokładna formuła matematyczna ze wszystkimi zmiennymi przeliczająca otrzymywane doświadczenie jest znana jedynie [[czarodziej]]om.
  
Kolokwialnie, w rozmowach poza grą, o doświadczeniu mówi się exp, a o jego zdobywaniu - expienie.
+
<pre>
 +
Re: Porady dla graczy.
 +
Post  autor: Coronius » 21 lip 2013 10:24
  
== Linki ==
+
To taka tajemnica jest, że nie można napisać, czy liczy się to co ma się wytrenowane, czy dostępne do wytrenowania?
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=3121 Zainicjowana przez Silvy'ego dyskusja o systemie doświadczenia, w archiwum forum Arkadii] (maj 2004)
 
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=5154 Dyskusja po zmianie poziomów doświadczenia i próbnym wprowadzeniu limitu dośw. zadaniowego, w archiwum forum Arkadii] (sierpień 2004)
 
  
[[Kategoria:Arkadia]]
+
Re: Porady dla graczy.
 +
Post  autor: Rafgart » 21 lip 2013 10:30
 +
 
 +
Liczy sie to, co zostalo wytrenowane.
 +
</pre>
 +
 
 +
 
 +
  '''Uwaga:''' Poniżej info historyczne, widoczne poziomy doświadczenia zostały usunięte 20 VI 2019.
 +
{{Deprecated}}
 +
 
 +
== Poziomy doświadczenia ==
 +
W miarę gdy postać staje się coraz mocniejsza zmienia się jej postrzeganie przez innych od kogoś niedoświadczonego po nawet osobę owianą legendą. Obecnie system zdobywania doświadczenia na [[Arkadia|Arkadii]] sprawia, że relatywnie szybko postać może osiągnąć poziom ''kogoś kto zwiedził cały świat'' po czym zdobycie kolejnych poziomów staje się już czasochłonne i wymaga poświecenia sporej ilości czasu. W ten sposób Arkadia próbuje zachować balans pomiędzy siłą postaci pozwalającą im na w miarę swobodne przeżywanie przygód, a pojawieniem się nadmiernej ilości wysokopoziomowych postaci, które mogłyby zakłócić równowagę świata.
 +
 
 +
'''Poziomy doswiadczenia:'''
 +
#ktoś niedoświadczony,
 +
#ktoś kto widział już to i owo,
 +
#ktoś kto pewnie stąpa po świecie,
 +
#ktoś kto niejedno widział,
 +
#ktoś kto swoje przeżył,
 +
#ktoś doświadczony,
 +
#ktoś kto wiele przeszedł,
 +
#ktoś kto widział kawal świata,
 +
#ktoś bardzo doświadczony,
 +
#ktoś kto zwiedził cały świat,
 +
#ktoś wielce doświadczony,
 +
#ktoś kto widział i doświadczył wszystkiego
 +
#osoba owiana legendą.
 +
 
 +
Poniżej link do zewnętrznego licznika poziomów doświadczenia:
 +
*[https://ethel.pl/exp Licznik poziomów]
 +
 
 +
== Zobacz też ==
 +
[[Historia systemu doświadczenia]]
 +
 
 +
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Aktualna wersja na dzień 20:19, 18 paź 2022

Doświadczenie to podstawowy czynnik decydujący o rozwoju postaci na Arkadii. Decyduje on zarówno o cechach postaci, o jej możliwościach, ale także ma znaczenie w kontaktach z innymi graczami.

Zdobywanie doświadczenia

Istnieje kilka sposobów zdobywania doświadczenia:

  • Wykonywanie zadań - postać dostaje doświadczenie za wykonywanie różnych zadań w świecie Arkadii.
  • Walka - pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia. Doświadczenie podczas walki zdobywane jest przy zadaniu obrażeń przeciwnikowi, jak i dzielone na drużynę przy pokonaniu wroga. Ilość zdobywanego doświadczenia zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka. Ten rodzaj doświadczenia zazwyczaj pozyskiwany jest na przeróżnych ekspowiskach.
  • Wkładanie sprzętu do urn - postać zdobywa doświadczenie poprzez wkładanie sprzętu do urn rozsianych po większych miastach świata Arkadii, a służących za pomoc dla początkujących graczy.
  • Zdobywanie wiedzy - postać zdobywa doświadczenie jeśli zdobędzie wiedzę z eksploracji świata poprzez pierwszorazowe obejrzenie czegoś lub bycie świadkiem rzadkiego zdarzenia.

Rozwój postaci

Doświadczenie zdobywane przez postać może zostać spożytkowane na jeden z dwóch sposobów:

  • Rozwój cech postaci - jest to główny powód, dla którego warto zdobywać doświadczenie. Postacie Arkadii zdobywając doświadczenie mają możliwość rozwoju swoich cech, takich jak siła, zręczność, wytrzymałość, intelekt oraz odwaga. Każda rasa ma swoje wrodzone predyspozycje, decydujące o tym, jak będzie udział zdobywanego doświadczenia w rozwój poszczególnych cech. Gracz może wpłynąć na ten podział, decydując podczas medytacji, które cechy są dla niego najważniejsze.
  • Rozwój formy postaci - gracz może zdecydować, żeby zdobywane przez niego doświadczenie rozwijało w pierwszej kolejności formę jego postaci. Zdobyte punkty formy można wykorzystać w razie potrzeby w celu regeneracji kondycji, zmęczenia bądź sił mentalnych postaci. Punkty formy można również wykorzystać w celu zwiększenia stażu postaci w zawodzie, skracając tym samym okres potrzebny do ukończenia trenowania zawodu.

Postępy

W czasie czy postać zalogowana jest w grze, możemy obserwować wzrost zdobywanego doświadczenia poprzez pojawiające się stosowne komunikaty lub przy zastosowaniu komendy 'postepy'. Wzrost postępów obserwować możemy jedynie w obrębie jednej sesji, po wylogowaniu licznik postępów zostaje wyzerowany. Jeden zdobyty poziom postępów obrazuje zdobycie przez postać doświadczenia równego niewielkiemu ułamkowi, całościowego doświadczenia aktualnie zgromadzonego przez postać w swoich cechach.

Poziomy postępów:

  • minimalne, nieznaczne, bardzo male, male, nieduże, zadowalające, spore, dość duże, znaczne, duże, bardzo duże, ogromne, imponujące, wspaniale, gigantyczne i niebotyczne.

Siła bojowa postaci

Siłą bojową postaci określa się wysokość wszystkich wytrenowanych umiejętności bojowych postaci, przy czym te na niskich poziomach na podstawie obserwacji można stwierdzić odgrywają marginalne znaczenie (np. wszystkie maksymalnie wytrenowane bronie w Gildiach Podróżników praktycznie nie wpływają na wzrost kalkulowanej siły bojowej postaci). Siła bojowa kalkulowana jest podczas walki z NPC-ami w stosunku do ich siły bojowej (która uwzględnia też inne czynniki jak np. ich wyposażenie) i z tej formuły postać otrzymuje punkty doświadczenia za pokonanie przeciwnika. Dokładna formuła matematyczna ze wszystkimi zmiennymi przeliczająca otrzymywane doświadczenie jest znana jedynie czarodziejom.

Re: Porady dla graczy.
Post  autor: Coronius » 21 lip 2013 10:24

To taka tajemnica jest, że nie można napisać, czy liczy się to co ma się wytrenowane, czy dostępne do wytrenowania?

Re: Porady dla graczy.
Post  autor: Rafgart » 21 lip 2013 10:30

Liczy sie to, co zostalo wytrenowane.


 Uwaga: Poniżej info historyczne, widoczne poziomy doświadczenia zostały usunięte 20 VI 2019.
Analog Clock Warning clip art small.png
Informacje historyczne / przestarzałe.
Informacje przedstawione w tym artykule są w całości bądź w znacznej części już nieaktualne. Mogą one dotyczyć Arkadii sprzed wielu zmian i nie mieć żadnego odzwierciedlenia w jej obecnym kształcie.

Poziomy doświadczenia

W miarę gdy postać staje się coraz mocniejsza zmienia się jej postrzeganie przez innych od kogoś niedoświadczonego po nawet osobę owianą legendą. Obecnie system zdobywania doświadczenia na Arkadii sprawia, że relatywnie szybko postać może osiągnąć poziom kogoś kto zwiedził cały świat po czym zdobycie kolejnych poziomów staje się już czasochłonne i wymaga poświecenia sporej ilości czasu. W ten sposób Arkadia próbuje zachować balans pomiędzy siłą postaci pozwalającą im na w miarę swobodne przeżywanie przygód, a pojawieniem się nadmiernej ilości wysokopoziomowych postaci, które mogłyby zakłócić równowagę świata.

Poziomy doswiadczenia:

  1. ktoś niedoświadczony,
  2. ktoś kto widział już to i owo,
  3. ktoś kto pewnie stąpa po świecie,
  4. ktoś kto niejedno widział,
  5. ktoś kto swoje przeżył,
  6. ktoś doświadczony,
  7. ktoś kto wiele przeszedł,
  8. ktoś kto widział kawal świata,
  9. ktoś bardzo doświadczony,
  10. ktoś kto zwiedził cały świat,
  11. ktoś wielce doświadczony,
  12. ktoś kto widział i doświadczył wszystkiego
  13. osoba owiana legendą.

Poniżej link do zewnętrznego licznika poziomów doświadczenia:

Zobacz też

Historia systemu doświadczenia