Kondycja: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(start)
 
 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Kondycja określa fizyczny stan psotaci w Arkadii, i jest opisowy:
+
'''Kondycja''' określa fizyczny stan postaci, który może być na jednym z poziomów:
  
 
# w świetnej kondycji
 
# w świetnej kondycji
Linia 9: Linia 9:
 
# ledwo żywy
 
# ledwo żywy
  
Otrzymywanie obrażeń będąc w stanie ''ledwo żywy'' oczywiście grozi śmiercią.
+
Jeśli postać straci wszystkie poziomy kondycji - [[Śmierć|umiera]]. Odrodzenie następuje pod dłuższej chwili w czasie, której postać przeżywa inne "nieziemskie" przygody bez możliwości ingerencji gracza. Postać pojawia się w zależności od ustawionej opcji 'Lokacja STARTowa po smierci' (patrz [[Opcje]] i ?opcje). Miejsce odrodzenia można ustawić nawet w czasie przebywania w zaświatach. Po śmierci postać traci ekwipunek (z wyjątkiem przedmiotów przypisanych do stowarzyszeń, klubów etc.) i oraz cała zgromadzoną [[Forma|formę]]. Ekwipunek, pieniądze można odzyskać jeśli dotrze się do miejsca śmierci, a ciało nie zostało obrabowane. Dodatkowo po śmierci postać zostaje osłabiona na cechach. Cechy te można stopniowo odzyskiwać aż do pełnego przywrócenia stanu postaci sprzed śmierci. Dla mocniejszych postaci wymaga to zdobycia 16 poziomów postępów [[Doświadczenie|doświadczenia]] (czyli sumarycznie niebotyczne postępy), dla słabszych odpowiednio mniej.
  
[[Kategoria:Arkadia]]
+
Komendy arkadyjskie wyświetlające kondycję: skrót 'k', komenda 'kondycja', 'stan'
 +
Systemowo czas regeneracji kolejnych poziomów kondycji jest stały niezależnie od poziomu [[wytrzymałość|wytrzymałości]], zwiększa się jedynie ilość odzyskanych w tym czasie punktów zdrowia wynikających z poziomu wyżej wymienionej cechy. Punkty życia mogą być również regenerowane natychmiastowo przy użyciu [[Forma|formy]] i [[zioła|ziół]]. Regenerację kondycji zwiększa też nieco spożycie [[upicie|alkoholi]], [[jedzenie]] oraz wpływ działania przedmiotów [[Magia|magicznych]].
 +
 
 +
Tempo odzyskiwania przez postac kondycji można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja', (dodatkowo można wyświetlić konkretne czynniki jakie mają na to wpływ, wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz').
 +
 
 +
'''Ważne:'''
 +
Gracz ma do dyspozycji globalną [[Opcje|opcję]] zwaną ''paniką'' dotyczącą tego czy postać ma samoistnie uciec na sąsiednią lokację w chwili jeśli jej kondycja spadnie poniżej pewnego określonego poziomu.
 +
 
 +
'''Przykład:'''
 +
*opcje panika ledwo zywy - ustawi nam ucieczkę gdy nasza kondycja spadnie postaci do poziomu ledwo żywy.
 +
 
 +
Jest to bardzo przydatna opcja, jednak łatwo może zamienić się obosieczny miecz. W przypadku pościgu przez inne postaci lub mające taką zdolność [[NPC]]-e, gracz może praktycznie stracić kontrole nad uciekająca postacią. Generalnie młode postacie powinny ustawić tę opcję nie wyżej niż ciężko ranny, mocniejsze na ledwo żywy. Idąc w drużynie, albo nawet samotnie na mocniejsze NPC-e ustawia się ucieczkę na nigdy. Podobnie w czasie wojen. Z drugiej strony ustawiona ucieczka, pozwala postaci umknąć wrogom w przypadku, gdy nagle stracimy [[Lag|połączenie]] (walcząca postać nie jest w takim przypadku oznaczana jako nieaktywna i kontynuuje walkę samoistnie). Jest to jednak dość indywidualna sprawa każdego gracza.
 +
 
 +
{{Charakterystyka postaci}}
 +
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Aktualna wersja na dzień 12:46, 31 sie 2022

Kondycja określa fizyczny stan postaci, który może być na jednym z poziomów:

  1. w świetnej kondycji
  2. w dobrym stanie
  3. lekko ranny
  4. ranny
  5. w złej kondycji
  6. ciężko ranny
  7. ledwo żywy

Jeśli postać straci wszystkie poziomy kondycji - umiera. Odrodzenie następuje pod dłuższej chwili w czasie, której postać przeżywa inne "nieziemskie" przygody bez możliwości ingerencji gracza. Postać pojawia się w zależności od ustawionej opcji 'Lokacja STARTowa po smierci' (patrz Opcje i ?opcje). Miejsce odrodzenia można ustawić nawet w czasie przebywania w zaświatach. Po śmierci postać traci ekwipunek (z wyjątkiem przedmiotów przypisanych do stowarzyszeń, klubów etc.) i oraz cała zgromadzoną formę. Ekwipunek, pieniądze można odzyskać jeśli dotrze się do miejsca śmierci, a ciało nie zostało obrabowane. Dodatkowo po śmierci postać zostaje osłabiona na cechach. Cechy te można stopniowo odzyskiwać aż do pełnego przywrócenia stanu postaci sprzed śmierci. Dla mocniejszych postaci wymaga to zdobycia 16 poziomów postępów doświadczenia (czyli sumarycznie niebotyczne postępy), dla słabszych odpowiednio mniej.

Komendy arkadyjskie wyświetlające kondycję: skrót 'k', komenda 'kondycja', 'stan' Systemowo czas regeneracji kolejnych poziomów kondycji jest stały niezależnie od poziomu wytrzymałości, zwiększa się jedynie ilość odzyskanych w tym czasie punktów zdrowia wynikających z poziomu wyżej wymienionej cechy. Punkty życia mogą być również regenerowane natychmiastowo przy użyciu formy i ziół. Regenerację kondycji zwiększa też nieco spożycie alkoholi, jedzenie oraz wpływ działania przedmiotów magicznych.

Tempo odzyskiwania przez postac kondycji można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja', (dodatkowo można wyświetlić konkretne czynniki jakie mają na to wpływ, wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz').

Ważne: Gracz ma do dyspozycji globalną opcję zwaną paniką dotyczącą tego czy postać ma samoistnie uciec na sąsiednią lokację w chwili jeśli jej kondycja spadnie poniżej pewnego określonego poziomu.

Przykład:

  • opcje panika ledwo zywy - ustawi nam ucieczkę gdy nasza kondycja spadnie postaci do poziomu ledwo żywy.

Jest to bardzo przydatna opcja, jednak łatwo może zamienić się obosieczny miecz. W przypadku pościgu przez inne postaci lub mające taką zdolność NPC-e, gracz może praktycznie stracić kontrole nad uciekająca postacią. Generalnie młode postacie powinny ustawić tę opcję nie wyżej niż ciężko ranny, mocniejsze na ledwo żywy. Idąc w drużynie, albo nawet samotnie na mocniejsze NPC-e ustawia się ucieczkę na nigdy. Podobnie w czasie wojen. Z drugiej strony ustawiona ucieczka, pozwala postaci umknąć wrogom w przypadku, gdy nagle stracimy połączenie (walcząca postać nie jest w takim przypadku oznaczana jako nieaktywna i kontynuuje walkę samoistnie). Jest to jednak dość indywidualna sprawa każdego gracza.


Charakterystyka postaci:

Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt
Stan: Kondycja | Forma | Mana | Strach | Zmęczenie | Pragnienie | Głód | Upicie | Obciążenie
Inne: Umiejętności | Wiedza | Języki | Odporności | Regeneracja